Metal Gear Solid V: Metal Gear Online ― зов дога

Создатели сделали в итоге достаточно стандартный мультиплеерный шутер, взяв в качестве источника вдохновения Call of Duty (даже престижи есть), тем самым уничтожив идентичность игр сериала Metal Gear.

6 октября состоялся выпуск мультиплеерной составляющей Metal Gear Solid V — Metal Gear Online. Причем только на консолях, на PC этого анонса ждать еще несколько месяцев (дата не определена). Konami вполне может просто махнуть рукой на этот неудачный эксперимент и оставить пользователей компьютеров без мультиплеерной составляющей. И пусть еще скажут спасибо, что им вообще дали поиграть в Metal Gear, неблагодарные!
 

Помните, как в начале Metal Gear Solid V: Phantom Pain нас заставляли настраивать внешность Снейка? Тогда еще все думали, что это шутка такая, как раз в стиле Кодзимы. Возишься полчаса, настраиваешь, принимаешь… а лицо Биг Босса остается неизменным. Ха-ха, типа смешно.
 
На самом деле лицо сохраняется. Самое грустное, что оно намертво прилипает к протагонисту в Metal Gear Online, и в мультиплеере это уже никак не изменить (напомним, в одиночной кампании доступна бесполезная функция настройки «облика» Биг Босса). Увы-увы. 
 
 
Так вот, после загрузки масштабного обновления в меню Metal Gear Solid V появляется новая опция — Metal Gear Online. Перетерпев загрузку и слепо приняв сотню соглашений (Konami не устает при каждой загрузке придумывать новые), протагонист попадает в зону отдыха. Там он может примерять костюмы, выбирать оружие, стрелять по мишеням и кататься на роботе Walker.
 
Неприятной особенностью игры является привязка к микротранзакциям. Касаются они только украшений. Деньги на большую часть товаров можно накопить, но дело это долгое, хлопотное, а наградой за несколько с блеском проведенных боев становится какой-нибудь пустяк типа шапки на голову или раскраски для пулемета. Поэтому торопливые любители модных костюмов, таких как фиолетовые бронежилеты в комплекте с ярко-салатовыми комбинезонами, вынуждены тянуться за кошельками. 
 
К сожалению для Konami, покупать в игре особо нечего. Выбор нарядов невелик, большей частью скучен или же просто идиотичен (живой кальмар на голове — это не смешно, это клиника). Гардероб могут расширить со временем, но пользоваться успехом он будет, если игра соберет большую и устойчивую аудиторию. А вот с этим проблемы.
 
Дело в том, что в мультиплеерной составляющей Metal Gear Solid V преступно мало контента. На выбор представлено всего три класса — штурмовик, снайпер и шпион-невидимка. До поры до времени разрешено играть только одним классом, потом позволяют создать еще два, наделив каждого уникальной внешностью, и затем нужно прокачивать их с нуля. 
 
Развитие героя настолько медленное, что адепты Call of Duty начинают клевать носом уже через час игры. Поднимаешь один уровень, второй, третий… А на десятом арсенал по-прежнему ограничен одним автоматом и двумя пулеметами. Фонарик и рукоятка составляют скудный набор модулей. 
 
Мультиплеерных режимов всего-то три штуки: стандартный командный бой, стандартный же контроль трех точек и асимметричное противостояние в стиле Splinter Cell, где отряд невидимок с нелетальным оружием должен украсть и доставить в указанное место диски, а вооруженные до зубов парни должны этому всячески препятствовать. Впрочем, какой бы режим вы ни выбрали, происходящее характеризуется одним словом — хаос. И это даже если не учитывать систематические разрывы соединения. Выделенных серверов в игре нет, так что если выходит хост, то всех остальных выбрасывает. 
 
В онлайне игра из стелса превращается в банальный шутер со множеством проблем. Тактики нет в принципе, поскольку играют случайные люди и каждый старается себя проявить без оглядки на остальных. Шпионы-невидимки правят балом, поскольку заметить их ну очень сложно. Был случай, когда бросок гранаты угодил такому мистеру Икс прямо в лоб — он стоял в метре от меня и поймал снаряд на взлете, а я его в упор не видел.
 
Летальные гранаты не имеют никакого смысла из-за небольшого радиуса поражения, зато светошумовые, газовые и сканирующие летят с такой частотой, словно наступил Новый год, и народ лихорадочно избавляется от запаса петард. В итоге противники без особых проблем узнают ваше точное местоположение, глушат вас, словно рыбу в озере, а потом цепляют за шарик и отправляют в полет. 
 
Прокачанная команда, набившая карманы тактическими гранатами, жестко доминирует над противниками, загоняет их на точку возрождения и потом просто убивает, снова и снова. Снайперы стараются забраться повыше, и вроде бы ничего плохого, но гранатами с вышки их не выкурить, поскольку герои бросают их вяло и невысоко. Роботы Walker’ы являются грозной силой, но поскольку они доступны каждой из сторон, на баланс не влияют, все примерно равны. 
 
В остальное время, когда противники не заняты разбрасыванием гранат, игра превращается в банальный шутер. Количество укромных местечек огромно, так что стрелять приходится в основном в спину. Или тебе стреляют в спину. Любой шум отображается на радаре, так что постоянно косишься на него, пытаясь предупредить появление врага. 
 
При всем при этом играть иногда интересно и даже увлекательно, особенно когда выходишь в плюс по счетчику убийств-смертей или отправляешь противника полетать на шарике. У Metal Gear Online есть потенциал, но игру выпустили слишком рано, не успев доделать. Думаю, никто бы не обиделся, если бы Metal Gear Solid V шел вообще без мультиплеера (и так под сотню часов игрового процесса), а потом через год свет увидел условно-бесплатный Metal Gear Online: с кучей оружия, костюмов, оборудования, с продуманными и не такими безлико-серыми картами.
 
 

Diagnosis

Konami придется постараться, чтобы вдохнуть жизнь в Metal Gear Online после такого неудачного старта. Создатели наступили на всем известные грабли: предложили слишком много возможностей и не позаботились их сбалансировать. В итоге три класса сильно отличаются друг от друга, причем невидимки-шпионы доминируют над остальными; развитие героя идет медленно и тоскливо; попытка выдавить из игроков еще немного денег на покупку украшений и расцветок сталкивается с непониманием — это война или детский сад? Три мультиплеерных режима банальны. Однако самое важное, что создатели сделали в итоге достаточно стандартный мультиплеерный шутер, взяв в качестве источника вдохновения Call of Duty (даже престижи есть), тем самым уничтожив идентичность игр сериала Metal Gear.
 
Pro:
  • Механика Metal Gear Solid V отлично работает в мультиплеере (стрельба, управление, баланс оружия)
  • Получился просто мультиплеерный шутер с забавными элементами типа шаров-фултонов и милых собачек
Contra:
  • Несбалансированные классы
  • Очень медленное развитие классов
  • Всего три режима в мультиплеере
  • Слишком мало тактики и стелса для игры с именем Metal Gear
  • Карты слишком большие для таких маленьких команд (6×6)
  • Организация мультиплеера, где один из игроков выступает хостом
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению