Metal Gear Solid V: Metal Gear Online ― зов дога

Создатели сделали в итоге достаточно стандартный мультиплеерный шутер, взяв в качестве источника вдохновения Call of Duty (даже престижи есть), тем самым уничтожив идентичность игр сериала Metal Gear.

6 октября состоялся выпуск мультиплеерной составляющей Metal Gear Solid V — Metal Gear Online. Причем только на консолях, на PC этого анонса ждать еще несколько месяцев (дата не определена). Konami вполне может просто махнуть рукой на этот неудачный эксперимент и оставить пользователей компьютеров без мультиплеерной составляющей. И пусть еще скажут спасибо, что им вообще дали поиграть в Metal Gear, неблагодарные!

Помните, как в начале Metal Gear Solid V: Phantom Pain нас заставляли настраивать внешность Снейка? Тогда еще все думали, что это шутка такая, как раз в стиле Кодзимы. Возишься полчаса, настраиваешь, принимаешь… а лицо Биг Босса остается неизменным. Ха-ха, типа смешно.

На самом деле лицо сохраняется. Самое грустное, что оно намертво прилипает к протагонисту в Metal Gear Online, и в мультиплеере это уже никак не изменить (напомним, в одиночной кампании доступна бесполезная функция настройки «облика» Биг Босса). Увы-увы. 

Так вот, после загрузки масштабного обновления в меню Metal Gear Solid V появляется новая опция — Metal Gear Online. Перетерпев загрузку и слепо приняв сотню соглашений (Konami не устает при каждой загрузке придумывать новые), протагонист попадает в зону отдыха. Там он может примерять костюмы, выбирать оружие, стрелять по мишеням и кататься на роботе Walker.

Неприятной особенностью игры является привязка к микротранзакциям. Касаются они только украшений. Деньги на большую часть товаров можно накопить, но дело это долгое, хлопотное, а наградой за несколько с блеском проведенных боев становится какой-нибудь пустяк типа шапки на голову или раскраски для пулемета. Поэтому торопливые любители модных костюмов, таких как фиолетовые бронежилеты в комплекте с ярко-салатовыми комбинезонами, вынуждены тянуться за кошельками. 

К сожалению для Konami, покупать в игре особо нечего. Выбор нарядов невелик, большей частью скучен или же просто идиотичен (живой кальмар на голове — это не смешно, это клиника). Гардероб могут расширить со временем, но пользоваться успехом он будет, если игра соберет большую и устойчивую аудиторию. А вот с этим проблемы.

Дело в том, что в мультиплеерной составляющей Metal Gear Solid V преступно мало контента. На выбор представлено всего три класса — штурмовик, снайпер и шпион-невидимка. До поры до времени разрешено играть только одним классом, потом позволяют создать еще два, наделив каждого уникальной внешностью, и затем нужно прокачивать их с нуля. 

Развитие героя настолько медленное, что адепты Call of Duty начинают клевать носом уже через час игры. Поднимаешь один уровень, второй, третий… А на десятом арсенал по-прежнему ограничен одним автоматом и двумя пулеметами. Фонарик и рукоятка составляют скудный набор модулей. 

Мультиплеерных режимов всего-то три штуки: стандартный командный бой, стандартный же контроль трех точек и асимметричное противостояние в стиле Splinter Cell, где отряд невидимок с нелетальным оружием должен украсть и доставить в указанное место диски, а вооруженные до зубов парни должны этому всячески препятствовать. Впрочем, какой бы режим вы ни выбрали, происходящее характеризуется одним словом — хаос. И это даже если не учитывать систематические разрывы соединения. Выделенных серверов в игре нет, так что если выходит хост, то всех остальных выбрасывает. 

В онлайне игра из стелса превращается в банальный шутер со множеством проблем. Тактики нет в принципе, поскольку играют случайные люди и каждый старается себя проявить без оглядки на остальных. Шпионы-невидимки правят балом, поскольку заметить их ну очень сложно. Был случай, когда бросок гранаты угодил такому мистеру Икс прямо в лоб — он стоял в метре от меня и поймал снаряд на взлете, а я его в упор не видел.

Летальные гранаты не имеют никакого смысла из-за небольшого радиуса поражения, зато светошумовые, газовые и сканирующие летят с такой частотой, словно наступил Новый год, и народ лихорадочно избавляется от запаса петард. В итоге противники без особых проблем узнают ваше точное местоположение, глушат вас, словно рыбу в озере, а потом цепляют за шарик и отправляют в полет. 

Прокачанная команда, набившая карманы тактическими гранатами, жестко доминирует над противниками, загоняет их на точку возрождения и потом просто убивает, снова и снова. Снайперы стараются забраться повыше, и вроде бы ничего плохого, но гранатами с вышки их не выкурить, поскольку герои бросают их вяло и невысоко. Роботы Walker’ы являются грозной силой, но поскольку они доступны каждой из сторон, на баланс не влияют, все примерно равны. 

В остальное время, когда противники не заняты разбрасыванием гранат, игра превращается в банальный шутер. Количество укромных местечек огромно, так что стрелять приходится в основном в спину. Или тебе стреляют в спину. Любой шум отображается на радаре, так что постоянно косишься на него, пытаясь предупредить появление врага. 

При всем при этом играть иногда интересно и даже увлекательно, особенно когда выходишь в плюс по счетчику убийств-смертей или отправляешь противника полетать на шарике. У Metal Gear Online есть потенциал, но игру выпустили слишком рано, не успев доделать. Думаю, никто бы не обиделся, если бы Metal Gear Solid V шел вообще без мультиплеера (и так под сотню часов игрового процесса), а потом через год свет увидел условно-бесплатный Metal Gear Online: с кучей оружия, костюмов, оборудования, с продуманными и не такими безлико-серыми картами.

Diagnosis

Konami придется постараться, чтобы вдохнуть жизнь в Metal Gear Online после такого неудачного старта. Создатели наступили на всем известные грабли: предложили слишком много возможностей и не позаботились их сбалансировать. В итоге три класса сильно отличаются друг от друга, причем невидимки-шпионы доминируют над остальными; развитие героя идет медленно и тоскливо; попытка выдавить из игроков еще немного денег на покупку украшений и расцветок сталкивается с непониманием — это война или детский сад? Три мультиплеерных режима банальны. Однако самое важное, что создатели сделали в итоге достаточно стандартный мультиплеерный шутер, взяв в качестве источника вдохновения Call of Duty (даже престижи есть), тем самым уничтожив идентичность игр сериала Metal Gear.

Pro:

  • Механика Metal Gear Solid V отлично работает в мультиплеере (стрельба, управление, баланс оружия)
  • Получился просто мультиплеерный шутер с забавными элементами типа шаров-фултонов и милых собачек

Contra:

  • Несбалансированные классы
  • Очень медленное развитие классов
  • Всего три режима в мультиплеере
  • Слишком мало тактики и стелса для игры с именем Metal Gear
  • Карты слишком большие для таких маленьких команд (6×6)
  • Организация мультиплеера, где один из игроков выступает хостом

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.