The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ― модное проклятие

В королевстве Hytopia колдунья наложила на принцессу страшное проклятие: отныне девушка обречена носить уродливый наряд.

Это хорошая игра, но при всем желании большинству людей ее не посоветуешь. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ориентирована на совместное прохождение троих приключенцев, а вот стремление разобраться с испытаниями в одиночку оборачиваются форменным мучением. В итоге Tri Force Heroes имеет ценность только для избранных членов «клуба Nintendo», готовых собираться вместе, чтобы играть на своих 3DS-ках в не совсем типичную «Зельду».

В королевстве Hytopia колдунья наложила на принцессу страшное проклятие: отныне девушка обречена носить уродливый наряд. Поскольку в этом государстве все одержимы модой, такое событие было воспринято как апокалипсис. Со всех концов света съехались герои с целью снять заклятие с юной леди. Хотя спасители как две капли воды похожи на Линка, имя этого персонажа ни разу не упоминается. Протагониста можно назвать как угодно, чтобы вместе с двумя приятелями добраться до злодейки и вынести ей «модный приговор».

Сюжета минимум. Герои методично продвигаются к логову колдуньи и изредка читают словоизлияния других персонажей. Информация о стране выпытывается у нескольких ее жителей, но не ждите чего-то большего, чем набор типовых сказочных перипетий. Логичное решение для кооперативного боевика. Тут важен сам процесс и хорошо выстроенные испытания.

Разумеется, для Tri Force Heroes плохо подходит формула классических The Legend of Zelda с многоэтажными подземельями, изучением просторных локаций и постепенным сбором экипировки. Здесь после объяснения сюжетной завязки мы проходим в комнату с порталом, откуда телепортируемся в доступные локации.

В кампании всего восемь локаций по четыре уровня в каждой. Все уровни, в свою очередь, состоят из четырех небольших этапов с всевозможными препятствиями. 

Наши герои вооружены мечами, умеют поднимать товарищей на плечи и бросать их куда подальше. Таким нехитрым образом получается, например, перебраться через бездонную пропасть или забраться повыше. 

Простая основа расцветает благодаря гаджетам — их выдают в начале уровней, по одному на брата. В распоряжении героев оказываются лук и стрелы, бомбы и огненные перчатки, магические посохи и воздушные «пушки», крюк-кошка и бумеранг. Игра сохраняет замечательную атмосферу The Legend of Zelda даже будучи кооперативной и ускоренной до формата боевика. Достигается это благодаря мастерски выстроенным и непохожим загадкам. Герои обдумывают, как вместе перебраться на другой конец пропасти, активируют переключатели оригинальными способами, избегают ловушек и постоянно комбинируют навыки.

Меняется набор предметов, как и условия для их применения. Бывает, что все три персонажа вооружены одинаково, а иногда каждый обладает уникальной вещицей. Поэтому даже однотипные препятствия не раздражают — у команды другой арсенал и заученные ранее трюки не работают. В иных локациях приходится учитывать новые особенности. Зыбучие пески в пустыне быстро засасывают нерасторопных парней, а опрометчивый спринт по скользкому льду чреват неприятными последствиями.

Задачки на ловкость и внимание сменяются сражениями со злюками. Враги тоже требуют коллективных усилий, как и боссы. Битвы с последними в меру сложные и сочетают напряженные забеги по арене с необходимостью использовать смекалку. Трем товарищам будет нескучно до конца путешествия.

Tri Force Heroes поддерживает локальный кооператив, онлайн и режим Download Play, где один обладатель игры приглашает двух друзей в Hytopia (при этом гостям не надо тратить деньги на приобретение своей копии игры). К сожалению, при соединении через интернет общаться с другими людьми можно исключительно с помощью скудного набора «эмоций». Голосового чата нет, что непростительно для проекта, ориентированного на командную работу. Частенько нужно объяснять соратнику, что конкретно он должен сделать и в какой момент времени. Добиться этого посредством «эмоций» проблематично. Однако «одиноким волкам» приходится того хуже.

В этом режиме один игрок контролирует сразу трех героев и в любое мгновение переключается между ними. Управлять разрешают только одним, пока два других стоят без движения. Понятие «искусственный интеллект напарников» в Tri Force Heroes отсутствует. Кремниевые болваны сами ни на что способны. Они обладают иммунитетом к ударам противников, когда находятся в состоянии покоя, но падение в бездну не проходит бесследно. Запас жизней один на всех.

Если для прохождения хватает последовательного набора действий, то одному справиться реально. Это не отменяет необходимость нянчиться с «дублерами» и повторять унылый набор телодвижений. Однако встречаются ситуации, вынуждающие выполнять определенные команды быстро, слаженно и максимально эффективно. Из-за этого отдельные сцены превращаются в безуспешное бодание с системой. Создатели позволяют пропускать этапы, потратив одну из трех «жизней», но тогда пропадает удовольствие от игры. Одно дело — честно разбираться с трудностями, и совсем другое — избегать их.

В качестве стимула для возвращения в уже изученные места авторы предлагают дополнительные испытания, по три на уровень. Герои добираются до финиша за отведенное время, им запрещают атаковать супостатов мечами или надо пронести кувшин и не уронить его. Неплохая добавка для любителей острых ощущений.

По завершению уровня герою выдают один материал. Собранные «детали» и рупии расходуются на пошив и покупку костюмов в модном магазинчике. Одежда повышает показатели храбрецов или усиливает некоторые приспособления.

Да, игре не обязательно заканчиваться с финальными титрами, но источником веселья здесь является не глубокая проработка аспектов механики, а внушительное количество и разнообразие испытаний. Зная решение загадки, ее не хочется повторять. Это относится и к боссам. Так что происходящее постепенно становится предсказуемым.

Внешне Tri Force Heroes не блещет даже по меркам Nintendo 3DS. Поддержка кооперативного прохождения накладывает отпечаток на графику. Декорации практически лишены мелких деталей и не балуют привлекательными видами. Стилистика The Legend of Zelda сохранилась, но ее недостаточно для позитивного восприятия картинки.

Diagnosis

Разработчики с умом подошли к вопросу организации кампании и не стали перегружать ее ничем лишним, вроде долгих разговоров или медитативных пробежек. Увы, без верных товарищей и голосового общения в Hytopia лучше не лезть. А если решитесь сунуться в Tri Force Heroes в одиночку, то вас ждут напарники-истуканы и разочарование.

Pro:

  • Хорошо подогнанная кампания для кооперативного приключения
  • Разнообразные и увлекательные испытания для слаженной команды
  • Отличная реализация командного взаимодействия
  • Постоянное чередование занятостей

Contra:

  • Играть одному противопоказано
  • Из-за особенностей механики игра со временем выдыхается
  • Нет голосового чата при игре в онлайне
  • Никудышная по меркам 3DS графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?