Tales from the Borderlands: эпизод пятый, к сожалению, последний

Сюжет пробивает один потолок за другим. Не успеваешь выдохнуть от одного сюрприза, как создатели ошарашивают куда более сильным откровением.

После завершения первого сезона Tales from the Borderlands хочется, чтобы авторы этого сериала не останавливались и рассказали еще историю-другую об обитателях планеты Пандора. Это интерактивное приключение достойно продолжения не меньше, чем Borderlands 2, поскольку является одним из лучших представителей своего жанра. Игра забуксовала в четвертом эпизоде, но в заключительном, под названием The Vault of the Traveller, студия Telltale превзошла саму себя.

В зависимости от поступка Риза в конце прошлой серии часть финальной главы играется по-разному. Конечно, сюжет не перекраивается, однако меняется сценарий ряда отрезков, диалоги ключевых персонажей и визуализация знаковых образов. Прием работает безотказно. Заметно, что протагонист в состоянии слегка изменить реальность. Наконец, есть шанс узнать интересные сведения о тяжелой судьбе Красавчика Джека.

Наличие или отсутствие определенных персонажей тоже зависит от множества факторов, вплоть до привычки копить деньги. Создатели напоминают, как Риз и Фиона вели себя на протяжении всего путешествия и как все это отразилось на их отношениях с остальными героями. Замечательный шанс оглянуться назад, вспомнить радостные и не очень ситуации, а заодно, возможно, переосмыслить свои действия. Приятно видеть, что храбрость не осталась незамеченной, и обидно осознавать, что нежелание выполнить простую просьбу привело к потере доверия.

Повествование в пятом эпизоде не только увлекает сумасшедшим темпом с неприличным количеством эффектных разрушений и погонь. Сюжет пробивает один потолок за другим. Не успеваешь выдохнуть от одного сюрприза, как создатели ошарашивают куда более сильным откровением. Потом выясняется, что все это лишь легкая разминка перед основным событием.

В The Vault of the Traveller авторы нащупали идеальный баланс всех составляющих. Смеешься над ироничными шуточками Джека касательно особенностей построения космических баз. Глупо отрицать, что постройка спасательных капсул — дорогое удовольствие. Переживаешь за полюбившихся персонажей, даже если сердце у них сделано из металла. 

При этом история остается доброй. Самое важное в любом приключении — это верные товарищи, которые готовы откликнуться на призыв о помощи, каким бы безумным ни было задание, и принести себя в жертву общей цели. Возможность собрать команду единомышленников из невыдающихся, на первый взгляд, личностей, преодолеть с ними все трудности и стать сильнее — это и есть настоящее сокровище.

Несмотря на то, что пятый эпизод вмещает массу событий и длится около двух часов, тут нет ощущения попытки запихнуть в него слишком много. Акценты расставлены грамотно. Важным вещам уделено достаточно внимания, а второстепенные сцены не затянуты. Поэтому и напряжение не спадает, и устать не успеваешь.

В вопросе постановки сражений студия Telltale, похоже, пошла в отрыв и соорудила по-хорошему безумный эпик. Сумасбродные решения авторов отлично вписываются в эту вселенную с супергероями и гигантскими монстрами. Такой финальный аккорд сложно будет переплюнуть даже Gearbox Software, чтобы удивить поклонников Borderlands. Речь, само собой, не об игровой части, а о постановке. Механика здесь такая же «одноклеточная», хотя в The Vault of the Traveller добавилась новая мини-игра, хорошо подходящая одному особому моменту.

Diagnosis

Не секрет, что после первого сезона The Walking Dead отношение к остальным сериалам студии Telltale было не очень позитивным. Причины кроются не столько в упрощенной механике, сколько в повторении знакомой формулы и отсутствия эффекта новизны. Однако во время игры в Tales from The Borderlands забываешь обо всех спорных элементах. Искренне наслаждаешься кровавым и беспощадным, уморительным и непредсказуемым, забавным и добрым представлением с великолепными героями и непростыми дилеммами. Сериал хочется «пересмотреть» разок-другой и вновь поучаствовать в этой увлекательной истории.

Pro:

  • Поступки из прошлых серий влияют на развитие событий в финальном эпизоде
  • Превосходный баланс всех составляющих
  • Хватает интересных откровений
  • Ряд великолепно поставленных сцен
  • Потрясающий финал

Contra:

  • Сериал закончился

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».