Tales from the Borderlands: эпизод пятый, к сожалению, последний

Сюжет пробивает один потолок за другим. Не успеваешь выдохнуть от одного сюрприза, как создатели ошарашивают куда более сильным откровением.

После завершения первого сезона Tales from the Borderlands хочется, чтобы авторы этого сериала не останавливались и рассказали еще историю-другую об обитателях планеты Пандора. Это интерактивное приключение достойно продолжения не меньше, чем Borderlands 2, поскольку является одним из лучших представителей своего жанра. Игра забуксовала в четвертом эпизоде, но в заключительном, под названием The Vault of the Traveller, студия Telltale превзошла саму себя.

В зависимости от поступка Риза в конце прошлой серии часть финальной главы играется по-разному. Конечно, сюжет не перекраивается, однако меняется сценарий ряда отрезков, диалоги ключевых персонажей и визуализация знаковых образов. Прием работает безотказно. Заметно, что протагонист в состоянии слегка изменить реальность. Наконец, есть шанс узнать интересные сведения о тяжелой судьбе Красавчика Джека.

Наличие или отсутствие определенных персонажей тоже зависит от множества факторов, вплоть до привычки копить деньги. Создатели напоминают, как Риз и Фиона вели себя на протяжении всего путешествия и как все это отразилось на их отношениях с остальными героями. Замечательный шанс оглянуться назад, вспомнить радостные и не очень ситуации, а заодно, возможно, переосмыслить свои действия. Приятно видеть, что храбрость не осталась незамеченной, и обидно осознавать, что нежелание выполнить простую просьбу привело к потере доверия.

Повествование в пятом эпизоде не только увлекает сумасшедшим темпом с неприличным количеством эффектных разрушений и погонь. Сюжет пробивает один потолок за другим. Не успеваешь выдохнуть от одного сюрприза, как создатели ошарашивают куда более сильным откровением. Потом выясняется, что все это лишь легкая разминка перед основным событием.

В The Vault of the Traveller авторы нащупали идеальный баланс всех составляющих. Смеешься над ироничными шуточками Джека касательно особенностей построения космических баз. Глупо отрицать, что постройка спасательных капсул — дорогое удовольствие. Переживаешь за полюбившихся персонажей, даже если сердце у них сделано из металла. 

При этом история остается доброй. Самое важное в любом приключении — это верные товарищи, которые готовы откликнуться на призыв о помощи, каким бы безумным ни было задание, и принести себя в жертву общей цели. Возможность собрать команду единомышленников из невыдающихся, на первый взгляд, личностей, преодолеть с ними все трудности и стать сильнее — это и есть настоящее сокровище.

Несмотря на то, что пятый эпизод вмещает массу событий и длится около двух часов, тут нет ощущения попытки запихнуть в него слишком много. Акценты расставлены грамотно. Важным вещам уделено достаточно внимания, а второстепенные сцены не затянуты. Поэтому и напряжение не спадает, и устать не успеваешь.

В вопросе постановки сражений студия Telltale, похоже, пошла в отрыв и соорудила по-хорошему безумный эпик. Сумасбродные решения авторов отлично вписываются в эту вселенную с супергероями и гигантскими монстрами. Такой финальный аккорд сложно будет переплюнуть даже Gearbox Software, чтобы удивить поклонников Borderlands. Речь, само собой, не об игровой части, а о постановке. Механика здесь такая же «одноклеточная», хотя в The Vault of the Traveller добавилась новая мини-игра, хорошо подходящая одному особому моменту.

Diagnosis

Не секрет, что после первого сезона The Walking Dead отношение к остальным сериалам студии Telltale было не очень позитивным. Причины кроются не столько в упрощенной механике, сколько в повторении знакомой формулы и отсутствия эффекта новизны. Однако во время игры в Tales from The Borderlands забываешь обо всех спорных элементах. Искренне наслаждаешься кровавым и беспощадным, уморительным и непредсказуемым, забавным и добрым представлением с великолепными героями и непростыми дилеммами. Сериал хочется «пересмотреть» разок-другой и вновь поучаствовать в этой увлекательной истории.

Pro:

  • Поступки из прошлых серий влияют на развитие событий в финальном эпизоде
  • Превосходный баланс всех составляющих
  • Хватает интересных откровений
  • Ряд великолепно поставленных сцен
  • Потрясающий финал

Contra:

  • Сериал закончился

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!