Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Peace Walker 2

Знание истинных причин недоработок не отменяет никудышное наполнение мира, ворох одинаковых побочных заданий, испорченную завершающую треть приключения, проблемы с сюжетом и частично платный, но пока еле живой мультиплеер.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — игра выдающаяся не только из-за того, что относится к одному из старейших сериалов. Работа студии Kojima Productions объединяет массу элементов в единую, цельную систему, где любая мелочь влияет на общую картину. Это подкреплено превосходной реализацией многовариантного прохождения. Благодаря этому игре удается быть увлекательной, несмотря на ряд непростительных недоработок.

Девять лет Снейк (он же Биг Босс) находился в состоянии комы. Он пришел в себя только в 1984 году. Как выяснилось, в результате инцидента в финале Ground Zeroes его тело было изрешечено осколками, он лишился половины левой руки, а в черепе застрял изрядный кусок металла, который хирурги не стали извлекать, опасаясь за жизнь пациента. Не успел герой восстановиться, как больницу атаковали неизвестные солдаты и огненный демон в компании летающего ребенка. Чудом выбравшись из оцепления, Босс взялся за воплощение масштабного замысла: он должен восстановить свою армию, но перед этим — спасти товарищей. Один из них попал в плен в Афганистане.

Хотя вступление восхищает безумными сценами, впоследствии сюжет напоминает о себе редко. Не ждите долгих постановочных сцен. Эмоциональные разговоры по кодеку канули в лету, а дополнительную информацию можно узнать из записей на кассетах. Даже Снейк превратился в молчуна. Фанаты вряд ли смирятся с заменой Дэвида Хейтера на Кифера Сазерленда в роли Биг Босса. Но «Джек Бауэр» (главный герой сериала «24») неплохо справился с образом немногословного Снейка.

В The Phantom Pain демонстрируется бесчеловечность военных конфликтов в странах «третьего мира», где люди с малых лет берут в руки оружие. Злодею хватает нескольких выступлений, чтобы прочно засесть в сознании. Иные сцены пробирают до дрожи. Судьба главного героя демонстрирует, что война — малоприятное дело, связанное с безжалостными поступками, в том числе по отношению к своим же подчиненным. Все это приправлено мистикой и фирменным кодзимовским издевательством над здравым смыслом.

Не лишним будет напомнить, что игра заполняет пробелы в общей истории Metal Gear и прочно связана с другими частями. Так что при всей самодостаточности сюжет едва ли произведет одинаково сильное впечатление на знатоков сериала и на новичков.

В Афганистане Снейку выдают лошадь и выпускают в открытый мир. Но при выполнении миссий герою запрещают выходить за указанные границы. Это одно из немногих явных ограничений. Каким способом Босс достигает цели, зависит исключительно от него самого. Несмотря на то, что игра условно относится к стелс-боевикам, Снейк волен использовать взрывчатку, мощное огнестрельное оружие и технику. 

Стелс предлагает немало своеобразных особенностей. Тут нет привычной системы, когда герой, засевший в тени, становится невидимым для патрульных. Солдаты замечают Снейка незамедлительно, попадись он в их поле зрения. Зато ночью они видят не так хорошо, как днем, а песчаная буря делает их практически слепыми.

Отсутствие мини-карты заставляет осматривать опорные пункты из бинокля и отмечать неприятелей, чтобы их силуэты появились на экране. Работа вслепую, само собой, сопряжена с неприятностями, несмотря на поблажки. При обнаружении Снейка время замедляется, что позволяет моментально убить врага или спрятаться от него. Однако сделать это не всегда получается, а труп могут обнаружить. Поведение солдат подчинено незримому и логичному своду правил, они прочесывают территорию, докладывают о нарушениях, вызывают подкрепление. В сражениях самовосстанавливающиеся здоровье не является залогом успеха, поскольку меткие и агрессивные противники не позволяют безнаказанно расстреливать себя.

На базах разрешено уничтожать пункты связи, что лишает солдат шанса вызвать подкрепление. Допрос патрульного открывает точное местоположение пленников и информацию, что открывает новые миссии и позволяет немного заработать.

Игра окрыляет свободой действий. Хочешь — устраивай засаду на колонну техники, а хочешь — расстреливай ее из гранатомета верхом на скакуне в лучших традициях «Рэмбо 3». Если нет желания долго возиться с врагами, то стоит попробовать расправиться с неугодным офицером издали. Со снайперской винтовкой Снейк обращаться умеет. Кроме того, к его услугам авиаудары и вертолет поддержки.

На поле боя Босс отправляется в компании одного из четырех напарников. Они помогают быстро передвигаться, обнаруживают важные вещи или тихо уничтожают противников. Наконец, механический протез на руке героя используется для привлечения внимания охранников, оснащается электрошоком или локатором для поиска угрозы.

При этом здесь ничто не достается просто так. В распоряжении героя есть база. Туда посредством шаров-фултонов Снейк отправляет вражеских солдат, технику и контейнеры с полезным содержимым. Заработанные деньги и материалы идут на развитие базы, а также изучение гаджетов, разнообразного вооружения для предводителя и его напарников, апгрейдов для вертолета и фирменные коробки. Пленники присоединяются к группировке Босса и трудятся в разных отделах: от разведки и изучения технологий до службы поддержки и медицинского штаба. Чем выше уровень подразделения, тем лучше оно функционирует. Также следует собирать отряды наемников и отправлять их на задания по всему миру — важный источник дохода, ресурсов и чертежей.

Наличие в команде специалистов открывает доступ к новым возможностям. В частности, из-за травм Босс забыл русский язык. Поэтому для понимания речи бойцов Советской армии необходимо найти и завербовать переводчика (забавно, поскольку русскоговорящие пользователи, само собой, отлично понимают переговоры солдат).

В игре все взаимосвязано и нет бессмысленных составляющих. Не достаточно пополнять ряды неопытными людьми, следует оценивать навыки потенциальных сотрудников и выбирать лучших. Высокопоставленных военных не обязательно убивать, пускай это и указано в задании. Они, как правило, являются отличными специалистами и впоследствии охотно сотрудничают со Снейком.

Стараешься эффективно распоряжаться кадрами, с умом расходовать средства и двигаться вперед. От наличия или отсутствия отдельных способностей напрямую зависит то, сколько выходов будет у героя в экстренной ситуации. Последствия безалаберного отношения к обязанностям руководителя дают о себе знать рано или поздно. Одно дело — отправить груз в полет из под носа суперсолдат, и совсем другое — биться головой о стену, пытаясь вытащить его своим ходом.

Игра для каждого раскрывается по-своему и не превращается в легкую прогулку. Вариантов всегда в избытке, но легкого среди них не встретишь. Постоянно приходится напрягаться, искать обходные пути, запоминать особенности многоуровневых арен, следить за перемещениями врагов и выжимать максимум для усиления своей армии. В Metal Gear Solid V пользователь сам собирает детали конструктора воедино. Причем его решения влияют и на жизни некоторых второстепенных персонажей, и на то, как разворачиваются те или иные миссии.

Даже повторения не мешают получать от кампании удовольствие на протяжении нескольких десятков часов. Открываешь оружие и приспособления. Неприятели удивляют сверхъестественными способностями. Редкие схватки с боссами радуют непростыми условиями и качественной постановкой. Кажется, будто ничто не силах испортить это великолепие. Даже «бредовые» шарики воспринимаешь как нормальное явление. К сожалению, у такой прекрасной картины есть недостатки.

Босса неоднократно отправляют в посещенные ранее места. В игре есть две огромные локации, но запоминающихся построек мало. Развитие постепенно замедляется, ресурсов требуется неприлично много. Возведение модулей для базы и приобретение крутого оружия происходит в реальном времени, занимает от нескольких десятков минут до нескольких часов. Так что наскоком игру не одолеть. 

Финальная треть либо доделывалась впопыхах, либо ее куски были грубо вырезаны. Иначе трудно объяснить рваное повествование с намеками на будущие дополнения, глупые самоповторы, а заодно попытку растянуть кампанию за счет прохождения старых миссий с новыми правилами. Но их прохождение необходимо для того, чтобы узнать ряд важных для сюжета фактов. Кроме того, это одно из обязательных условий для просмотра «настоящей концовки». Она проливает свет на некоторые странности сценария, но для ее получения предстоит продраться через усыпляющую своей монотонностью рутину.

Второстепенные миссии огорчают примитивизмом. Авторы Metal Gear Solid в других номерных частях рассказывали замечательные истории всех значимых героев саги. В пятой части этого нет. Кажется, все самое интересное кроется в отдельных цепочках побочных миссий, но мини-задания, увы, не связаны между собой да еще изобилуют однотипными поручениями.

Открытый мир игре не очень-то и нужен. «Симуляция жизни» укладывается в редкие встречи с дикими животными и патрулями. Ничего значимого не происходит, пока Снейк скачет по просторам или едет на машине. Не способствуют позитивному восприятию реальности и многочисленные визиты в одни и те же декорации, заново заполняемые солдатами.

Графика The Phantom Pain подкупает четкой картинкой, приятным освещением, детализированными моделями персонажей и стабильно высокой частотой кадров. Однако многие локации оформлены «под реализм» с минимумом интересных или хотя бы красивых элементов. Природа смотрится хорошо, периодически натыкаешься на захватывающие дух виды, но их тут не так много.

Сетевой режим F.O.B. неразрывно связан с одиночным прохождением. Герой может нападать на базы других пользователей с целью завладеть ресурсами и прочими ценностями или стать мишенью для атаки. Отбиваться надо лично или отдать это на откуп охранникам, коих тоже следует прокачивать. Для расширения своего влияния в мультиплеере требуются специальные монетки. Получить их честным трудом проблематично. Зато они продаются в магазине за реальные деньги.

При этом сервера до сих пор работают крайне нестабильно. Больше всех не везет обладателям версии для PS4. В результате, в нынешнем состоянии этот элемент игры оставляет желать лучшего.

Diagnosis

Не исключено, что Konami урезала финансирование проекта. Быть может, Kojima Productions увлеклись систематизацией экономики и развития, но не успели проработать все остальное. Увы, знание истинных причин не отменяет никудышное наполнение мира, ворох одинаковых побочных заданий, испорченную завершающую треть приключения, проблемы с сюжетом и частично платный, но пока еле живой мультиплеер.

Однако игра остается во многом недосягаемой для конкурентов. Это сложнейший, продуманный до мельчайших деталей механизм. Развитие базы, подборка персонала, военная экономика, изучение вооружения сплетаются воедино и оказывают значимое влияние на стиль прохождения. Такого ощущения свободы, основанного на твоих действиях, еще не встречалось среди нынешних боевиков в открытом мире. Так что, какими бы оговорками не обрастал Metal Gear Solid V, пропускать игру не стоит.

Отметим, что 6 октября на консолях и в январе 2016-го на РС стартует Metal Gear Online 3 (не путать с режимом F.O.B.). Он обещает открытые карты внушительных размеров и напряженные массовые баталии.

Pro:

  • Интригующая история
  • Гибкая механика, предполагающая многовариантное прохождение
  • Развитие базы и подбор персонала играют важную роль в успехе операций
  • Все элементы сложной системы взаимосвязаны и влияют на игру
  • Много неочевидных, но полезных особенностей
  • Множество видов оружия на любой вкус
  • Замечательная подборка музыкальных композиций 80-х годов

Contra:

  • Часто заставляют работать в одних и тех же локациях
  • Никудышная реализация открытого мира
  • Разочаровывающая финальная часть кампании
  • Неинтересные большей частью побочные задания
  • Полумертвый (пока?) мультиплеер с креном в сторону микротранзакций
  • Скучная прорисовка открытого мира с минимумом интересных объектов

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • M
     2015-09-08 13:43:12 (обновлено 2015-09-08 13:43:41)
    -7
    < p>Так обосраться в своей финальной игре мог только Кодзима. КОнами поняла, что он уже давно исписался и дали ему справедливого смачного пинка под хвост. Все фишки слизанные с матрицы давно перестали работать, а как геймдизайнер он слаб, что и доказал унылы опен ворлд убейсофт стайл.

  • < p>Хороший обзор, спасибо!

    Еще не добрался до последней трети, поэтому пока что видел только хорошее))

    И радость узнавания:

    Одно дело – отправить груз в полёт из под носа супер-солдат, и совсем другое – биться головой о стену, пытаясь вытащить его своим ходом.

    Как раз вчера этот эпизод проходил. Ппц миссия, напереживался так, что чуть не поседел.

  •  2015-09-08 14:02:25 (обновлено 2015-09-08 14:03:36)
    -6
    < p>Нет спасибо,Я возьму на распродаже,рублей за 200,как-то не тянет в это играть

  •  2015-09-08 14:07:00 (обновлено 2015-09-08 14:07:33)
    0
    < p>
    Не исключено, что Konami урезала финансирование проекта. Быть может, Kojima Productions увлеклись систематизацией экономики и развития, но не успели проработать всё остальное.

    Это факт. Финальную 51-ую миссию вырезали, т.к. не доделана оказалась.

  • < p>
    Хотя вступление восхищает безумными сценами

    Скорее раздражает идиотизмом.

    Интригующая история

    Пока никаких интриг не вижу.

    Гибкая механика, предполагающая многовариантное прохождение

    Никаких «многовариантностей» не заметил, либо проходишь условным стелсом (противники до омерзения глухие, если подходить сзади и наоборот, зрение орла - замечают хрен-те откуда) либо в стиле Рэмбо.

    Развитие базы и подбор персонала играют важную роль в успехе операций

    Абсолютно ненужная дрянь, перенесённая из Peace Walker, видимо, чтобы люди не слишком обращали внимания на отсутствие сюжета. Это ещё на портативе можно было заниматься менеджментом базы, здесь же уныло задрачивать десятками часов одинаковые миссии, чтобы получить какое-то там мнимое преимущество – скучно, уныло и неинтересно.

    Никудышная реализация открытого мира

    Это просто великовозрастный дядя Кодзима столь восхитился Red Dead Redemption, что ничтоже сумняшеся ввёл в серию совершенно левый для неё открытый мир и скопипастил лошадок и сбор цветочков.

    В общем впечатления крайне удручающие. Не добавляют оптимизма и комментарии прошедших о вырезанном контенте, говно-концовках и нелепостях в сюжете. Из плюсов лично для меня - только лишь отличная оптимизация на ПК.

  •  2015-09-08 14:10:01 (обновлено 2015-09-08 14:11:24)
    -8
    < p>
    Так обосраться в своей финальной игре мог только Кодзима.
    Сейчас стражники его Маэстрейшества как понабегут, да как поназамисуют тебя ))

    Из плюсов лично для меня - только лишь отличная оптимизация на ПК.
    Эмм... ну как бы двигло то не "кукурузное".

  • < p>После этой игры уже совершенно не удивляешься почему Конами пнула Кодзиму под зад

    Интригующая история

    Простите, вы игру точно прошли? )))

  • < p> игра заканчивается НИЧЕМ по сути...нет единой концовки,так как она вырезана..они решили просто создать несколько концовок,а единую удалить,так как не успели сделать 3 остров с Ликвидом.Есть концовка Черепа(миссия 31),концовка Паз(нужно собрать 10 фото),концовка Молчуньи(главный персонаж этой игры кстати:) (миссия 45),концовка Биг Босса(миссия 46),концовка Хюьи(миссии 43-44).

  • < p>Самое смешное, это когда фоннатики понимают, что кодзима высрал, но не могут признать. Толи из-за слепой веры, то ли из-за того, что вначале кричали о боже божественно 10 из 10 а сейчас давать заднюю как то позорно и глупо. Лепение 9 это конечно реально смешно, повторяется ситуация с гейинквизишн, но там хотя бы понятно, что бабло ЕА. А тут просто имя Кодзимы, как зачётка для студента. Слепые фоннатики у мгс, мистер плюнул им в лицо, а они о боже роса божественна!

  • L
     2015-09-08 14:33:44 (обновлено 2015-09-08 14:34:16)
    24
    < p>
    После этой игры уже совершенно не удивляешься почему Конами пнула Кодзиму под зад

    Уже скоро Конами, избавленная от балласта, порадует вас играми для мобилок. Вот тогда и отдохнете душой и телом от дерьмовой игры Коджимы.

  • < p>Из серии играл только в rising, эта будет второй. Перечисленные Михаилом плюсы перевешивают минусы

  •  2015-09-08 14:39:58 (обновлено 2015-09-08 14:44:21)
    4
    < p>
    Вот тогда и отдохнете душой и телом от дерьмовой игры Коджимы.
    Ну я MGSV не считаю дерьмовой. Я залипаю в нее каждый день, потому что геймплей у неё реально тащит. Но вот сюжет...Я не удивлюсь если кто-то из Конами пришел, посмотрел на это всё и сказал Кодзиме "пошел нахер, пёс". С точки зрения истории серии, MGSV вообще не нужна, даже не всеми любимый PW имеет больше смысла в таймлайне. И вот это самое обидное. Ну и еще у игры местами не самые удачные геймдизайнерские решения.

    нет единой концовки,так как она вырезана

    Да даже ту, которую вырезали с трудом можно назвать удачной. Да, она проясняет некоторые моменты, но вопросов после неё тоже много.

  • < p>Кому как, а мне игра понравилась. Может быть это связано с тем, что не играл в другие игры серии MGS(за исключентем Ground Zeros)?

    Ну а в качестве сюжетного минуса я вижу(тут спойлер)[sp]то, что в 45 миссии QUIET DIES. Но вроде как это можно пройти игру и без этой миссии.[/sp]

  • < p>че-то отзывы от вас господа печальные, но думаю эту часть все равно стоит пройти, хотя бы для того чтобы знать чем заканчивается последняя часть, либо это еще не финал.

  •  2015-09-08 14:47:35 (обновлено 2015-09-08 14:54:38)
    7
    < p>И вот на фоне среднего 94/100 Gametech ставит MGSV примерно 724/1000. Нисколько не пытаюсь оспорить мнение уважаемого Михаила, поскольку все (почти) аргументировано. Где вкусовщина, а где объективность каждый сам в состоянии решить, прочитав ревью и поиграв потом в игру.

    либо это еще не финал

    [sp]Это не финал. Финал вышел в 2008 году эксклюзивно для PS3. :D[/sp]

  • < p>

    А у меня всё как-то наоборот получилось))я вообще не любитель читать ревью.)

  •  2015-09-08 14:48:54 (обновлено 2015-09-08 14:53:22)
    1
    < p>При всем уважении к сайту Gametech, НЕ МОЖЕТ весь мир ошибаться (называют чуть ли не игрой года), а горсть олдфагов с gametech видеть как игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - есть на самом деле. )))

    Получить 94/100 от разных изданий даже от самых суровых ))), и userscore 8.6 когда юзеры лажают чуть ли не каждую игру, не с просто так.

    P.S. Короче поскорей пилите Судный День, а то как то уж тяжко без его. =)

  • < p>[sp] это игра года,но все ожидали намного большего..я лично ожидал увидеть Солида и Грей Фокса,но хоть за Волгина спасибо..[/sp]

  • < p>

    Gamespot поставил 10/10. Остальное не важно. )))

  • < p>
    пошел нахер, пёс...

    ...пацаны с геймтека это говно не оценят!

    С точки зрения истории серии, MGSV вообще не нужна

    Совершенно верно. К этой истории нечего прибавить, она закончилась в четвертой части. Мы знаем все о будущем и прошлом Биг Босса. Поэтому крен в пятой части сделан в сторону геймплея. Помню, после прохождения MGS4 было обидно, что игра очень короткая. Выдали кучу оружия, гаджетов, а я даже половину опробовать не успел. Тут можно удовольствие растянуть надолго. Вся фигня в том, что Коджима слишком избаловал свою аудиторию.

  • < p>[sp]
    но хоть за Волгина спасибо..

    Хватит спойлерить.[/sp]

  • < p> Захар из Игромании утром это про спойлерил еще в июне,сказав,что один из магазинов написал Волгин-мгс5 и быстро удалили

  • < p>
    Мы знаем все о будущем и прошлом Биг Босса.

    Я конечно могу тебе всё просполерить нафиг, но лучше ощути боль при прохождении сам )))

    Вообще в идеале было бы если бы игра закончилась боссфайтом против Солида, который нельзя выиграть. История зациклится и вот оно - завершение серии.

  •  2015-09-08 15:09:02 (обновлено 2015-09-08 15:12:02)
    0
    < p>[off]
    ...пацаны с геймтека это говно не оценят!
    XD Это вообще большое удовольствие в данном случае, наблюдать за разрывами, что у фанатиков, что у балаболов. Первые не знают, чего хотят, вторые нихрена не знают, но тупо и упортно повторяют "юбисофт".[/off]

  • < p>
    Ну я MGSV не считаю дерьмовой. Я залипаю в нее каждый день, потому что геймплей у неё реально тащит.

    Что именно в геймплее вам понравилось и чем собственно можно заняться в MGS после прохождения сюжетной кампании?

  • < p>
    Отметим, что 6 октября на консолях и в январе 2016-го на РС стартует Metal Gear Online 3 (не путать с режимом F.O.B.). Он обещает открытые карты внушительных размеров и напряженные массовые баталии.
    Которые мало кто оценит за один месяц, т.к. уже в ноябре выйдет Колда.

  • < p>
    Что именно в геймплее вам понравилось и чем собственно можно заняться в MGS после прохождения сюжетной кампании?

    Стелс хорошо сделан, иногда ради прикола можно устроить боевые действия. Проходить игру можно как тебе хочется и это отлично. После сюжета проходишь побочки, собираешь деньги, качаешь базу, в целом просто наслаждаешься геймплейной механикой.

  •  2015-09-08 15:53:53 (обновлено 2015-09-08 15:54:57)
    -4
    < p>
    Хороший обзор, спасибо!
    Тут Metal Gear Solid ругают а ты еще не порвал на куски всех неверных!? Я в шоке!

    Самое смешное, это когда фоннатики понимают, что кодзима высрал, но не могут признать. Толи из-за слепой веры, то ли из-за того, что вначале кричали о боже божественно 10 из 10 а сейчас давать заднюю как то позорно и глупо. Лепение 9 это конечно реально смешно, повторяется ситуация с гейинквизишн, но там хотя бы понятно, что бабло ЕА. А тут просто имя Кодзимы, как зачётка для студента. Слепые фоннатики у мгс, мистер плюнул им в лицо, а они о боже роса божественна!
    over9000 плюсов тебе в карму.

    При всем уважении к сайту Gametech, НЕ МОЖЕТ весь мир ошибаться (называют чуть ли не игрой года), а горсть олдфагов с gametech видеть как игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - есть на самом деле. )))

    Получить 94/100 от разных изданий даже от самых суровых ))), и userscore 8.6 когда юзеры лажают чуть ли не каждую игру, не с просто так.

    А еще есть фанатики, которым какое "Г" не давай, все равно "О_БОЖЕ_МОЙ_ЭТО_10_ИЗ_10", а есть люди которые подходят к обзору игры точно так-же как и к другим играм - без какого либо фанатизма и т.п. Где несчастно осуждаются минусы и восхваляются действительно стоящие вещи. А не шильдик с именем Маэстро (который по словам многих - обосрался).

    Стелс хорошо сделан, иногда ради прикола можно устроить боевые действия.
    Почему же тогда в "демке" и в геймплейных роликах весь AI такой тупой-глухой-слепой? Как так то?

  •  2015-09-08 16:00:40 (обновлено 2015-09-08 16:03:46)
    0
    < p>
    Тут Metal Gear Solid ругают а ты еще не порвал на куски всех неверных!?
    Внимательно читай, там не только ругают.

    Повторюсь – в данном случае не рвать надо, а пожалеть. Или поржать.

    Щас кряк выйдет, школота подтянется и еще круче отзывы пойдут – идиотизм не победить))

    Что именно в геймплее вам понравилось и чем собственно можно заняться в MGS после прохождения сюжетной кампании?
    Прррссстите, но это такая странная претензия после нескольких десятков часов этой самой сюжетной кампании.

  • < p>Закономерное, если подумать, развитие серии. Начиная со второго МГСа, серия обрастала избыточными механиками: транквилизаторы во втором, сюрвайвл и куча огнестрела в третьем, еще больше огнестрела в четвертом, и так далее. Ви - апофеоз избыточности.

    По самой игре могу сказать только то, что наиграл чуть больше 30 часов, прошел чуть больше четверти сюжетных миссий, и пока не надоело. Не так уж и плохо, если подумать.

  • < p>В онлайн-режим не могу зайти..бесконечная загрузка при покупке онлайн-базы..у всех так?

  •  2015-09-08 16:16:57 (обновлено 2015-09-08 16:18:10)
    -1
    < p>
    Прррссстите, но это такая странная претензия после нескольких десятков часов этой самой сюжетной кампании.

    Нет, хочу узнать, что человека зацепило, какие именно аспекты игры.

    Да и сюжетной кампанией это сложно назвать из 50 миссий где-то 5 запоминаются, остальные однообразны и унылы. К тому же еще и выполнение Side-ops заданий навязывают.

    Лично мне хватило Ground Zeroes, чтобы наиграться с механикой игры. От Phantom Pain ждал в основном сюжетной составляющей и развития идей продемонстрированных в GZ, но увы этого не произошло.

    В онлайн-режим не могу зайти..бесконечная загрузка при покупке онлайн-базы..у всех так?

    Сервера постоянно глючат и отключаются, попробуйте в другое время, лучше утром, тогда они более менее стабильно работают.

  • < p>
    хочу узнать, что человека зацепило, какие именно аспекты игры
    Мне тоже интересно, что заставляет людей по 50 часов долбиться об однообразные и унылые миссии.

    От Phantom Pain ждал в основном сюжетной составляющей
    Ее дофига. А если хочется чтоб было как по-старинке, врубаешь кассету с брифингом пока ползешь к блокпосту - и вот тебе кат-сцена.

  • < p>Мне на Кодзиму и серию наплевать, так что мнение о продукте "независимое" можно сказать.

    У игры отличный геймплей - один из лучших в истории стелс/околостелс игр и точно лучший в серии. Игра (именно игра, а не кинцо), гораздо лучше 4 части просто потому, что является полноценной игрой. Почти полное исключение идиотских японских "маркеров", от которых блевать тянуло в прошлых частях, пошло на пользу. При этом безумное начало тоже идёт на пользу - серьёзность не к лицу этому балагану под названием MGS.

  • < p>
    Мне тоже интересно, что заставляет людей по 50 часов долбиться об однообразные и унылые миссии.

    Желание пройти игру и узнать чем же все закончилось!? А миссии воспринимаются как рутина без которой невозможно данный процесс осуществить.

    Ее дофига. А если хочется чтоб было как по-старинке, врубаешь кассету с брифингом пока ползешь к блокпосту - и вот тебе кат-сцена.

    Спасибо, а то я не знал что есть кассеты, без прослушивания которых невозможно открыть 46 миссию. Мало! Ожидал абсолютно другого от MGS. Пролог полностью оправдал мои ожидания, а дальше понеслось по наклонной.

    Вы прошли игру? Неужели вас не утомили одни и те же миссии и порядок их выполнения?

    Постоянная необходимость департировать вражеских солдат на базу и сбор ресурсов для получения нового оружия?

  • < p>
    Вы прошли игру? Неужели вас не утомили одни и те же миссии и порядок их выполнения?
    В том-то и дело, что я только на 23ей миссии и мне все еще очень нравится в это играть. Если бы проглотил все это за неделю – наверняка бы рвало от этой игры. Ну, и впечатлений уже столько, что я прям хз, чего такого должно быть в финале, чтобы заклеймить игру позором.

  • < p>Салогвинов в твиттере улыбнул:

    "Мне тут приснился кошмар, что мгс5 ничем не заканчивается. Игры мне не снились миллион лет." (c) ))))

  • < p>
    Почему же тогда в "демке" и в геймплейных роликах весь AI такой тупой-глухой-слепой? Как так то?
    Потому что враги были не очень. В процессе прохождения у противников открывается новая амуниция (очки ночного видения, фонарики на оружии, броня, шлемы). Сильно умнее они не становятся, но сложнее играть становиться точно.

  • < p>
    В том-то и дело, что я только на 23ей миссии и мне все еще очень нравится в это играть. Если бы проглотил все это за неделю – наверняка бы рвало от этой игры. Ну, и впечатлений уже столько, что я прям хз, чего такого должно быть в финале, чтобы заклеймить игру позором.

    Ну тогда удачного прохождения! Потом поделитесь впечатлениями, пожалуйста.

  •  2015-09-08 17:09:04 (обновлено 2015-09-08 17:09:29)
    0
    < p>Для тех кто не боиться разорвать себе пукан раньше времени:

    Ради смеха, когда будите сидеть в вертолете нажмите R3 (хз что там на пк жать) и посмотрите в окно.

  • < p>
    Для тех кто не боиться разорвать себе пукан раньше времени:

    Ради смеха, когда будите сидеть в вертолете нажмите R3 (хз что там на пк жать) и посмотрите в окно.

    А что там? У меня пустота, кусок неба да клочок мутной земли.

  • < p>

    R3 нужно зажать и смотреть в окно, там отражение [sp]настоящего гг, которого ты создавал в начале игры - медика из GZ[/sp]

  • z
     2015-09-08 17:23:19 (обновлено 2021-11-29 12:08:35)
    0
    < p>Товарищи! Совет нужен. Хочу взять на ПС3, ибо дешевле. Графика сильно хуже чем на пс4?

  •  2015-09-08 17:37:56 (обновлено 2015-09-08 18:04:43)
    0
    < p>

    Так и не понял в какое окно смотреть? Может на ПК отражений нет или погода не та?

  • z
     2015-09-08 17:53:02 (обновлено 2021-11-29 12:08:35)
    0
    < p>

    ясно. В общем различия для меня несущественные) будем брать на пс3

  • < p>

    а будешь ли ты играть с таким фреймрейтом?

  • < p>

    это же кинематографично !

  • < p>

    Окно правильно, зажимай R3 и смотри, и попробуй ночью, возможно днем не видно (:

  • < p>
    Окно правильно, зажимай R3 и смотри, и попробуй ночью, возможно днем не видно (:

    Буду ждать у моря погоды. Да, пишут что не всегда отражения видны, видимо нужна лунная ночь :D

  • < p>Приехали...

  • < p>

    На ПК версию уже пять патчей вышло за 7 дней :D Скоро и это исправят.

  • < p> онлайн бы исправили)я зайти не могу) кстати,автор забыл написать,что мгс теперь подается эпизодами,как Telltale games.Перед каждой миссией вступление и кто над ней работал и какие персонажи будут в миссии.То же самое в конце миссии.

  • < p> А я почти нормально коннекчусь в последние дни. Где-то два раза из трех. Сегодня до передовых баз дошел, побегал по чужим стройкам. Жутко там – все в броне, в касках и толпами ходят.

  • < p> когда бесконечная загрузка,выйти назад невозможно,приходится перезапускать консоль

  • < p>Также забыли упомянуть,что в этой части в отличии от 3 нет очень многих животных...змей нет,скорпионов,лягушек..они есть в статистике,но физически их нет,не успел их Кодзима создать(

  • < p>

    Кто сказал, что их нет?

  • < p>да,они есть на картинках,но за 100+ часов игры я не встретил ни ящериц,ни аллигаторов и крокодилов,ни скунсов,ни муравьедов...они лишь на картинках( вот 3 часть была просто ЗАБИТА всеми видами всего и вся)

  • < p>Н-да, брать не брать так и не определился. Очень неоднозначный блокбастер получился...

  • < p> Да вообще ппц, какой парадоксальный. Можно сидеть, играть в любой свободный час, переться со страшной силой – и бояться кому-то рекомендовать, потому что для другого человека это может оказаться чем-то вообще не тем.

    ИМХО, для неподготовленного человека это как если бы авторы марио делали сплинтер селл в декорациях рэмбо 3, и при этом им помогали геймдизайнеры X-COM.

  •  2015-09-08 21:52:55 (обновлено 2015-09-08 21:55:39)
    0
    < p>Купил игру 1 сентября, запустил, прошел наркоманское , но весьма захватывающие вступление... Начал играть первую миссию в этом открытом мире, боже как это уныло, зачем столько всего сооружать, если в это лень играть, развлекать себя самому??? Типа пусть лошадка тут насрет, сделаю соботаж, а пошлю туда вертолет, захвачу танк и все разнесу или же скрытно проползу... типа так? Ну и смысл этого? Я вот пришел к выводу что первые миссия легче всего проходить напролом с усыпляющим пистолетом, пока элементарно не смотря на все эти божественные механики от вашего маэстро... Игра уныла, оно смотрится в этом открытом мире просто убого, очень напоминает Инквизицию, но та даже интереснее... От меня пока 7из10 за графон и постановку роликов, а ведь судя по отзывам дальше еще больше уныния и однообразия, кошмар... Дрочево на 60 часов в ненужном опенворлде, когда можно было сделать отличную сторитейл игру на 15-20часов...

    Пока забил, даже запускать не хочется, играю в Бэтса с патчем, все четко 50-60фпс на максах в 1440р на 980, можно уже играть !

  • < p>
    Дрочево на 60 часов в ненужном опенворлде, когда можно было сделать отличную сторитейл игру на 15-20часов...

    Зато так можно продавать внутриигровую валюту для прокачки базы!

  • m
     2015-09-09 00:23:50 (обновлено 2015-09-09 00:53:20)
    1
    < p>Мне очень понравилось как игру сделали, но мне очень не понравилась сама игра :)

    Замчеательный движок. Action прекрасен. Stealth прекрасен. Гибкость прохождения и набор возможностей - вообще феерично. Очень порадовала реализация песочницы.

    Но... но... но... во всё это забыл вставить саму игру! Нет ни gameplay'я, ни истории.

    Зачем такой набор возможностей когда вся игра пролетается с парой нужных upgrade'ов и stungun'ом. Зачем напргаться уганять танк, минировать что-то, пробиратся куда-то... когда snake он, сука, круче Чака. Просто ломишься вперед и валишь всё что движется на рефлексах. Дропы с бесконечным запасов шариков и патронов. Фу... гадость какая...

    Вертушки которых никто не замечает. Вообще слышали когда-нить как садиться веротолёт? Даже не военный, а просто гражданский. Его слышно за километр. Видно - за 5. Ну нах такие условности, сказали авторы...

    Где массивные подкрепления по тревоге. Это сука СССР в Авганистане или что. Да, я теперь понимаю как мы так ръяно там огребли - спасибо - если вся 40ая состояла из слепых дебилов - то неудивительно что всё закончилось слегка предсказемо. Но когда за 50 метров от тебя проходит мужик на корточках и у него за спиной (!)rpg(!) - это суко отлиительный признак того что "что-то не так". Нет, $#@, доблесные воины советской армии увлеченно изображают сусликов. "Я заметил что-то подозрительное" - браво!!! Это человек в камуфлаже с ракетницей подбирается к военной базе! - К ТВОЕЙ базе - это серьёзно "подозрительно", товрищч!

    Огромная база на котрой пасётся 20 человек от силы - это вообще что? Это как бы... эээ.. половина взвода? - шито они там делают? Где остальные? Нах половине взвода - база???!?!? Аааа... мой... мозг.

    И вобщем всё бы это можно было простить если б было ради чего. Где сказка-то? - где Кодзима (ну кроме как на motherbase, дипломатом работает). Весь угар вступления улетучивается через час унылой серости змеиных будней. И чо дальше?

  • < p>A Hideo Kojima Game

  • < p>Судя по обзорам - это самый некачественный MGS.

  • < p> критиков или игроков?

  • < p> сюжета нет,Квает главный персонаж этой игры,зато геймплей безумно затягивает,хоть ты и делаешь одно и тоже..

  • < p>Еще из минусов...из 50 миссий кампании,лишь 35 разные,остальные теже самые миссии,ранее пройденные,только на харде,а не на нормале,что очень многих взбесило.

  • < p>Заметил,что физика растительности(травы/кустов) хуже чем в 4 части.Тут она проходит сквозь Веномического Змея,а в 4 нет)но это скорее всего из-за того,чтоб консоли потянули,так как добавь во весь этот открытый мир физику,тормозило бы все нереально.

  • < p>
    за 100+ часов игры я не встретил ни ящериц,ни аллигаторов и крокодилов,ни скунсов,ни муравьедов...они лишь на картинках

    [off]100+ часов? Это же больше четырех суток! Учитывая, что игра вышла первого, а сегодня девятое. Счастливый ты человек. Или наоборот несчастный, уж не знаю.[/off]

  •  2015-09-09 09:23:14 (обновлено 2015-09-09 09:23:39)
    2
    < p>
    Action прекрасен. Stealth прекрасен. Гибкость прохождения и набор возможностей - вообще феерично. Очень порадовала реализация песочницы.

    Но... но... но... во всё это забыл вставить саму игру! Нет ни gameplay'я

    То ли тут что-то не так, то ли я уже ничего не понимаю.

    Огромная база на котрой пасётся 20 человек от силы - это вообще что? Это как бы... эээ.. половина взвода? - шито они там делают? Где остальные? Нах половине взвода - база???!?!? Аааа... мой... мозг.

    Игровые условности, не? Серьёзно - так до каждой игры докопаться можно.

  • m
    -3
    < p>

    Не понимешь :)

    Action и Stealth прекрсаны как механизмы. Но нет ничего чтоб связовал их вместе. За завал stealth'a не карают ничем, чтобы завалить action нужно не иметь пальцев. Что и вырождается в отсутсвие gameplay'я. Получается просто play. Game'а нету. Играть - скучно.

    Игровые условности, не? Серьёзно - так до каждой игры докопаться можно.

    Безусловно :) Но до любой я не стал бы. Тут препензии обоснованы изначально высокой планкой. Как забыть шест при прышке с шестом. Обычно человек без шеста не сильно удивляет - правда? Нас таких дофига. Лично видел. А вот человек без шеста разбежавшийся по дороже на стадионе для прыжков в высоту... это уже странновато не правда ли?

  • < p>
    Игровые условности, не? Серьёзно - так до каждой игры докопаться можно.
    - ну, он типа хотел сказать, что МГС5 - это не каждая игра...

  • < p>А как быть с пастгеном? Как игра себя чувствует на Х360 или ПС3?

  • < p>

    А на прошлоый странице про что речь была? а ютюб тебе на что вместе с руками?

    препензии обоснованы изначально высокой планкой.

    ясно-понятно

    poker face

    Только я так понимаю у тебя претензии не к геймплею, а к ограничителям и сложности.

  • < p>

    А на прошлоый странице про что речь была?

    У тебя нашлось время весь тред читать - молодец. У меня нашлось время только проскроилить - и увы не заметил. Спасибо за наводку и неспасибо за "доброжелательность".

    а ютюб тебе на что вместе с руками?

    Ты вот на ролик ютубовский риторическими вопросами наводишь, а я вот про впечатления уже игравших людей спрашиваю.

  •  2015-09-09 19:36:15 (обновлено 2015-09-09 20:11:55)
    0
    < p>

    Я даже не думал что тут такие найдутся, потом вспомнил.

    А что они расскажут по впечатлениям? Игру на пастгене у нас в стране будет брать жуткий фанат у которого ещё нет пс4.

    Ну скажут - классно. Замерять фпс никто не будет, кто-то и дропов не заметит и вообще не знает что игра в 60 фпс идёт на ПК и каррентгене. Журналисты пастген уже и трогать не будут - смысла нет.

    DF как раз и даёт наиболее точную картину.

    ну про руки я палку перегнул, но ведь это простая информация, которая находится достаточно легко.

  • < p>

    А что они расскажут по впечатлениям?

    Э-э-м...впечатления. Тебе пояснить что значит это слово? Или для тебя всё укладывается в фпс и разрешение?

    Игру на пастгене у нас в стране будет брать жуткий фанат у которого ещё нет пс4.

    Ну или люди, которым не хочется покупать новую консоль или ПК, но серия MGS нравится, ну например такие как я. По твоему, я автоматом попадаю в категорию "жуткий фанат", и мнения/впечатления таких как я не стоят того, что бы кто-то ими интересовался? А то ещё чего "жутко фанатичного" наговорят.

    но ведь это простая информация, которая находится достаточно легко.

    И не говори! зачем я вообще на геймтех хожу?! Ведь есть другие места где кто-то тоже самое спросил и там ответили! Зачем тут в треды писать, интересоваться мнением редакции и посетителей? Это же легко через гугл найти на других сайтах!

    Это сарказм был, если что.

    Мне интересно, что мне здесь ответят на мой вопрос, и меня не только фпс с разрешением интересуют. Я надеюсь мы поняли друг друга.

  • < p> отлично,только меньше частота кадров и разрешение

  • < p> И трава не колышится.

  • < p>А из локаций только Афганистан, Ангола и... все?

  • < p>
    А из локаций только Афганистан, Ангола и... все?

    Да.

  •  2015-09-09 18:03:41 (обновлено 2015-09-09 18:05:53)
    7
    < p>
    Но когда за 50 метров от тебя проходит мужик на корточках и у него за спиной (!)rpg(!) - это суко отлиительный признак того что "что-то не так".
    Да, что-то не так с подготовкой этого солдатика. Бойцы рейтинга В палят тебя, лежащего в кустах, со ста метров в тумане.

    Вертушки которых никто не замечает.
    Странно, что мне пришлось несколько раз переигрывать миссии потому что вертушку замечал патруль. За 500 метров от базы, отделенной горой от места посадки на нее не обращают внимания, это да. Оно и хорошо.

    Дропы с бесконечным запасов шариков и патронов.
    Не с бесконечным, а за деньги. Отправка техники и контейнеров стоит по 10000, Дроп боеприпасов для пушек 2-3 уровня стоит 5000-7000. К середине игры легко можно уйти в минуса даже если активно развиваешь экономику.

    Зачем напргаться уганять танк
    Чтобы твои подразделения могли потом его использовать в миссиях, в которых необходим танк. Внешние задания очень быстро стопарятся, если нет нужной техники.

    Просто ломишься вперед и валишь всё что движется на рефлексах.
    И получаешь минус - примерно 20000 в деньгах и кучу трупов вместо персонала для своей базы. Потом с этими своими рефлексами атакуешь чужую ПБ и огребаешь по полной, а следом еще и получаешь обратные вторжения. Для полного счастья можно зашухерить всякие прослушки, убить все цели вместо того, чтобы их похитить и тд - и пропустить половину историй, которые всплывают в ходе допросов. А потом удивляться - "где же сюжет?".

    Короче, вы походу не очень разобрались, во что именно играете.

  • < p>Эм.

    Сервера наоборот на пс4 нормально работают в отличии от хуан версии.

  • < p>Покупать игру где нужно убивать русских в Афгане? Нет спасибо, я за такое платить не буду.

    Только пиратка! только голд супер-пупер-торрент эдишн с голыми сисками и допами!

  • < p>

    Можешь не убивать, если скилла хватит.

  • < p>

    Как вам чувство патриотизма дает играть в игру где убивают(усыпляют) русских? Даже за бесплатно.

  • < p>

    Элементарно даёт. Вы хотя бы служили/учились на военной кафедре?

  • < p> У меня не убивают. Но понятно, что не русские солдаты, так одноглазый герой, а ключевое слово тут "пиратка".

  • < p>
    Как вам чувство патриотизма дает играть в игру где убивают(усыпляют) русских? Даже за бесплатно.

    Он будет спасать русских бойцов с помощью воздушных шаров! И создаст свою этнически правильную армию для борьбы с иноземными захватчиками.

  • s
     2015-09-10 20:31:28 (обновлено 2022-02-11 22:25:39)
    0
    < p>Куплю как нибудь на распродаже рублей за 300, а пока нет никакого желания в неё играть...

  • < p>
    Куплю как нибудь на распродаже рублей за 300

    Держи нас в курсе.

  • < p>
    Элементарно даёт. Вы хотя бы служили/учились на военной кафедре?

    Можете взаимосвязь установить?

  •  2015-09-11 10:45:51 (обновлено 2015-09-11 10:46:06)
    1
    < p>
    Где массивные подкрепления по тревоге. Это сука СССР в Авганистане или что. Да, я теперь понимаю как мы так ръяно там огребли - спасибо - если вся 40ая состояла из слепых дебилов - то неудивительно что всё закончилось слегка предсказемо. Но когда за 50 метров от тебя проходит мужик на корточках и у него за спиной (!)rpg(!) - это суко отлиительный признак того что "что-то не так". Нет, $#@, доблесные воины советской армии увлеченно изображают сусликов. "Я заметил что-то подозрительное" - браво!!! Это человек в камуфлаже с ракетницей подбирается к военной базе! - К ТВОЕЙ базе - это серьёзно "подозрительно", товрищч!

    [off]Авторизировался, чтобы плюсануть этот комментарий :D[/off]

  • < p>Игровые условности это не то за что нужно критиковать V has cum to

  • < p>Спасибо за обзор. Не буду покупать. После ведьмака такое уныние не катит.

  • < p>
    Игровые условности это не то за что нужно критиковать V has cum to
    В сабже больше условностей чем игры)

    Вчера попытался сопоставить все события всех номерных частей. Понял, что сплю и уже 11.09. на дворе. Кодзима усложнил неплохую изначальную сюжетную задумку, довел ее вывертами до абсурда, а потом устал и махнул рукой. В ответ ему помахали из Конами. До свидания, наш ласковый миша, возвращайся в свой сказочный лес(ц).

  • < p>
    Вчера попытался сопоставить все события всех номерных частей.
    V has cum to ничего в таймлайн не добавляет, в этом и печаль. Что есть "пятая" частт, что её нет. Всё равно. Кнакзима уже давно не торт, всё началось с 4-ой части, продолжилось в PW и закончилось в V has cum to. Я даже уже рад что сайлент хилс отменили.

  • i
     2015-09-20 20:12:48 (обновлено 2021-11-23 21:30:17)
    0
    < p>
    Разочаровывающая финальная часть кампании

    Парадоксально, ведь традиционно для МГС финишная прямая - сильнейшая часть всей игры. Видимо и правда Конами зарезали игру под конец. Больше жаль даже не нас, игроков, а самого Кодзиму. Это была его лебединая песня, но даже сей факт не помешал Конами продешевить и здесь.

  • < p>Сам не знаю, когда доберусь до The Phantom Pain, после Ground Zeroes очень хотелось опробовать, но ясно, что продукт недоделанный. Повтор кучи пройденных миссий ради тру-концовки - бесчеловечно, нельзя было ограничиться имеющимся количеством уровней? Ну, не успели сделать достаточно контента к релизу, зачем искусственно растягивать игру? Такое сразу отворачивает. Вдобавок, когда вижу в PS Store рядом с MGSV монетки Mother Base, то опять же испытываю отвращение. Какую-то ферму фритуплейную напоминает. Уже эту гадость вижу рядом с ежегодной FIFA (понятия не имею, что там покупают, так как не играю в футбол), так теперь еще и в тяжеловесные игры прокралась эта зараза. Обидно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.