Trine 3: Artifacts of Power — шаг назад и в пропасть
Неудачная игра с неумелой попыткой размазать приключение хотя бы часа на четыре — кто бы мог подумать, что столь нелестное описание достанется Trine 3: Artifacts of Power.

Неудачная игра с неумелой попыткой размазать приключение хотя бы часа на четыре — кто бы мог подумать, что столь нелестное описание достанется Trine 3: Artifacts of Power. В третьей части сохранились незабываемый арт-дизайн и волшебная музыка, однако остальные элементы огорошивают примитивизмом и раздражающими недоработками.
Трио героев в составе рыцаря Понтия, мага Амадея и воровки Зои вновь объединяются с целью избавить мир от напасти. Поход оборачивается катастрофой с пробуждением могущественного врага. При всей банальности сюжет привлекает забавными репликами персонажей и выступлениями рассказчика.
Увы, повествование без предупреждений обрывается в тот момент, когда должно перейти непосредственно к противостоянию со Злом. Авторы лишь представили антагониста да поведали о его прошлом и планах на будущее, после чего на экран вываливаются финальные титры. Неудивительно, что чувствуешь себя обманутым. Но смазанный финал — далеко не единственная проблема игры.
Проект шагнул в полноценное трехмерное измерение. Герои не ограничены двумя плоскостями. Неплохая «на бумаге» идея прекрасно бы вписалась в здешнюю реальность, воплоти ее в жизнь должным образом. Но этого сделано не было. Как результат, не всегда понятно, куда герою разрешено идти, а где его ждет падение в бездну. Всегда есть шанс вывалиться за пределы декораций. Камерой запрещено управлять, и она имеет привычку выбирать неудобный ракурс.
К счастью, смерть одного из трех героев не замедляет прохождение. Дух падшего персонажа появляется на ближайшей платформе, а его возрождение занимает считанные секунды. Куда сильнее огорчает организация кампании.
По дороге герои натыкаются на светящиеся треугольники, в избытке разбросанные по округе. Для получения доступа к следующему уровню надо собрать их определенное количество. Они тут исчисляются сотнями, и к решающей битве необходимо завладеть львиной доле «треугольников». Обнаружить их нетрудно. Процесс собирательства не столько сложный, сколько нудный. Он сопряжен с прочесыванием локаций миллиметр за миллиметром.
Без этой искусственной преграды с сюжетной частью кампании можно было бы расправиться за два часа, а не за четыре-пять. Игра разочаровывает отсутствием знакомых по предыдущим играм серии элементов. Чародей умеет создавать ящики, крошить ими врагов и владеет телекинезом. Возможности Зои урезаны до обычного выстрела и стрелы с веревкой, с помощью которой перебираешься через большие пропасти и перетаскиваешь определенные предметы. Понтий хорошо размахивает мечом, а щит позволяет планировать с высоты и отражать атаки. Это все навыки троицы. Опыта за подвиги и системы развития не предусмотрено. Все способности открыты с самого начала.
О том, что перед нами недоделанный проект, свидетельствует и примитивизм почти всех испытаний. По-хорошему запутанных и многоступенчатых головоломок на пути не встретишь. Многие препятствия преодолеваются в одно-два действия и не требуют умственных усилий. Не бросают вызов и сражения с толпами противников на аренах. От боссов-загадок остались «кожа да кости» — несколько неприлично легких поединков с очевидными решениями.
Конструкция кое-как держится за счет фундамента, заложенного еще в прошлых сериях. Даже в никудышном 3D и с неизбежным собирательством приключение постоянно заставляет прыгать и карабкаться по выступам, применять скудный набор умений и драться с супостатами. Путешествие делает чуть более увлекательным и кооперативное прохождение с поддержкой до трех игроков. Правда, сетевой код далек от совершенства.
Игра не лишилась ключевого достоинства в лице сногсшибательного оформления. Сказочные леса, лаборатория магов, древние строения и обители странных созданий потрясают с первых до последних кадров. Кажется, что мир вокруг дышит полной грудью, даже когда герои уходят вдаль. В вопросе дизайна авторы сумели удивить и предложить кое-что необычное, чего не скажешь об игровой составляющей.
Помимо мимолетной кампании в игре присутствует набор дополнительных мини-заданий. Единственная их ценность заключается в том, что они позволяют заработать десяток-другой «треугольников», не прилагая особых усилий. Эти миссии завершаются быстро и включают в себя либо несколько привычных моментов вроде акробатики или головоломок, либо сводятся к сражению с супостатами на крохотном «пятачке».
Diagnosis
Когда-то Trine называли достойным приемником The Lost Vikings. Но теперь будущее серии покрыто туманом. Разработчики уже заявили, что не планируют выпускать дополнения, а займутся устранением незначительных шероховатостей и доведением до ума мультиплеера. Поэтому приобретать Artifacts of Power имеет смысл только ради поддержки студии. Игра при всей своей привлекательности напоминает затянутое вступление, а не законченное произведение. При этом механика толком не настроена, испытания слишком просты, а система развития упразднена, как и некоторые навыки героев.
Pro:
- Неплохая основа с чередованием прыжков, сражений и незатейливых загадок
- Великолепное оформление мира
- Отличное музыкальное сопровождение
Contra:
- История обрывается на полуслове
- Для получения доступа к сюжетным уровням надо собирать много «треугольников»
- Проблемная камера и не самая лучшая реализация трехмерного платформера
- Скоротечная основная часть кампании без интересных испытаний
- Посредственные дополнительные мини-задания
- Отсутствует ряд элементов из прошлой части
- Сетевой код нуждается в доработке
С одной стороны, все хотят чтобы геймплей менялся. Чтобы серия не скатывалась в конвеер. А когда геймплей меняется - ворчат, что старое было лучше.
Я лично с переходом на 3D не почувствовал каких-то особых неудобностей. Было два-три места, когда я не понимал как взять "треугольник", а в остальном все неплохо. Кстати, об этих треугольниках - в расхваливаемом многими Принце Персии 2008 реально приходилось возвращаться другой раз на локацию, чтобы дособрать орбы. В Трайн 3 же я ни разу не возвращался, собраных треугольников всегда хватало.
Реальная претензия - что игра вышла очень легкая и без прокачки. Хотели сделать что-то новое, не потянули. Я бы не стал забивать гвоздь в крышку гроба компании. Все же они молодцы. Подарили прекрасную сказочную серию. Трайн 3 обязательно возьму. Но на распродаже.
Я до сих пор помню их там 1001. Самое главное что они ничего не дают, совсем. Запомнилось что над арт дизайном работал художник что рисовал DisciplesII жаль что тема не его, ни готичности ни гримдарка
лол, никто не эту муть не хвалил, за исключением совсем уж конченых эстетов
Хвалили, ещё как - в рекламе и трейлерах. Ну и четные обозреватели тоже, перед выходом игры.
Именно такое у меня сложилось впечатление, а еще сложилось впечатление что это откровенная альфа версия.
Вот так и идут на дно успешные кампании.
Замахнулись на Огого, но ресурсы не расчитали и в итоге и не Огого и не как обычно, и все деньги ушли.
Очень надеюсь что для ребят это будет именно неприятный урок, а не гвоздь и банкротство.
Сегодня когда Кикстартеры и стимгринлайты у всех на слуху, странно этим не воспользоваться.
Вот плюсану - хоть и не любитель ждать месяцами следующих эпизодов, но сабжу такая модель точно бы не повредила.
менеджмент плохо сработал, опосля-то рассуждать лучше. У них был план - выпуск продукта в такой-то срок, решили немного на раннем доступе дособирать, чтоб доделать продукт. На КС не шли, видимо, ибо заморочек достаточно.
В общем сейчас это гадание на кофейной гуще. Вышло то, что вышло.
странно - практически во всех обзорах пишут про этот недостаток.
Не, ну если тупо спидранить, не отвлекаясь на "монетки" и дополнительные испытания - то ясно что не хватит. Но если собирать то, что хотя бы не сложно собрать - проблем возникнуть не должно. Это вам не Энгри бьордс 2, где вообще донат на жизни запилили.
По сути у меня к игре единственная претензия - на испытания дают одну жизнь. И если проиграл, то происходит выход из уровня и надо загружать его снова. Вот этого не надо было делать, вполне хватило бы перемещения героя на начало уровня. Так как постоянные загрузки вручную - просто ненужная трата времени.