Devil’s Third: похмелье

Вместо быстрого и кровавого боевика мы получили второсортную поделку с некрасивой картинкой, убогим дизайном уровней, примитивной игровой механикой и дурацким сюжетом.

Томонобу Итагаки — известный гейм-дизайнер, прославившийся играми с высокой сложностью, жестокостью и нарочито сексуальными персонажами. В жизни он представляет собой ругающегося, пьющего и курящего человека, который больше напоминает рок-звезду 90-х, нежели создателя таких игр, как Ninja Gaiden и Dead or Alive. Его новый проект под названием Devil’s Third целых 5 лет пытался добраться до прилавков (во многом из-за проблем с обанкротившимся издательством THQ).

Несмотря на знаменитое имя главы студии и приличный срок разработки, игра не выглядит завершенным и отполированным продуктом, а воспринимается как бюджетная поделка. Все благодаря посредственному сюжету, который неумело паразитирует на боевиках 80-х.

В Devil’s Third мы сталкиваемся с чушью о там, как бывший преступник, татуированный с ног до лысой головы, работает на правительство, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Причина коллапса настолько нелепа, что хочется просто закрыть лицо руками. Создатели решили вспомнить про синдром Кесслера. Это когда ближний космос оказывается настолько засорен человеческим мусором, вроде спутников, станций и прочего, что становится непригодным для использования. Все вроде по канонам, вот только сценаристы решили добавить к этому немного глупостей. Злодей взрывает спутники на орбите, они разрушаются один за одним по принципу домино, ко всему добавляется электромагнитный импульс, и большинство электроники на планете умирает. Вот такая завязка. 

Впрочем, можно задвинуть сюжет на последнее место, ведь перед нами боевик от мастера Итагаки! После анонса Devil’s Third в голове крепко засел образ молниеносного ниндзя Рю, только с пистолетами, поэтому начало игры неприятно удивляет. Забудьте о живописном насилии, скоростных поединках или сложной боевой системе. Все, что вас ждет, — это мордобой с тройкой приемов и примитивный шутер из-за укрытий от первого лица.

Итак. Иван, находясь в тюрьме и играя отменное соло на ударной установке, становится свидетелем катастрофы. Его сразу вербует правительство, ведь только военный преступник способен остановить угрозу! Однако сперва необходимо выбраться из тюрьмы, где начался бунт.

Вначале вас учат простым вещам, таким как сильные и слабые удары, прыжки и перекаты. Первое, что замечаешь, так это отсутствие захвата цели, что превращает некоторые сражения в настоящую пытку. Тем не менее игре редко удается подкидывать серьезные испытания.

Как только Иван получает свой первый автомат, то все становится предельно ясно. Противники не могут ничего противопоставить игроку. Более того, система автонаведения настолько агрессивна, что попадать по болванчикам не составляет никакого труда. Разработчики во главе с дизайнером постарались испортить все, что касается этой части игры. Оружие практически ничем не отличается друг от друга, арены скучны и однообразны, с беспорядочно разбросанными укрытиями. Враги удивляют лишь количеством здоровья и полным отсутствием интеллекта.

Рукопашные схватки реализованы на еще более примитивном уровне. В арсенале у главного героя есть лишь парочка комбинаций и несколько казней. О какой-либо тактике или стиле боя говорить не приходится. Система развития лишь усиливает протагониста и слабо влияет на количество приемов.

Поиграв несколько часов, вы увидите все, что хотела предложить студия. Дизайнеры уровней стараются поразить лишь сумасшедшим количеством серых коридоров и таких же серых арен. Когда звезды сходятся на небе, Иван предстает перед красивым пейзажем.

Противники также угнетают безыдейностью. Никакого запоминающегося внешнего вида или незаурядных способностей. Особенно огорчает появление зомби, которые отличаются повышенной живучестью и напрочь отбивают желание продолжать прохождение.

Складывается ощущение, что большинство сил был брошено на создание многопользовательской составляющей. Огромное количество режимов. Среди них есть как классические командные противостояния, так и очень необычные, когда все должны собирать бегающих куриц. Есть внутриигровой магазин с экипировкой, которая покупается за заработанные кредиты и влияет на некоторые характеристики. Вот только единственное но полностью перекрывает значимость потраченных усилий. Все дело в отсутствии игроков, поэтому зачастую поиск единомышленников занимает слишком много времени.

Выглядит Devil’s Third не просто плохо, а отвратительно. Так что ждите плохие текстуры, маленькие локации и дерганную анимацию.

Лишь одна музыка старается напомнить вам, что вы играете в боевик. Задорные гитарные мелодии и ритмичные электронные композиции бодрят, однако происходящее на экране нисколько не хочет оправдывать наличие неплохого музыкального сопровождения.

Diagnosis

Вместо быстрого и кровавого боевика мы получили второсортную поделку с некрасивой картинкой, убогим дизайном уровней, примитивной игровой механикой и дурацким сюжетом. Многопользовательская составляющая выбивается из общей картины и способна подарить приятные моменты благодаря множеству интересных режимов. Вот только низкие оценки нисколько не способствуют появлению новых игроков в онлайне.

Pro:

  • Разнообразные режимы в многопользовательской игре
  • Неплохое музыкальное сопровождение

Contra:

  • Полный глупостей и несуразностей сценарий
  • Невыразительные и нелепые персонажи
  • Однообразное огнестрельное оружие 
  • Примитивная система ближнего боя
  • Неудобная камера
  • Скучные и «толстые» противники
  • Ужасная графика
  • Невыразительный дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?