Devil’s Third: похмелье

Вместо быстрого и кровавого боевика мы получили второсортную поделку с некрасивой картинкой, убогим дизайном уровней, примитивной игровой механикой и дурацким сюжетом.

Томонобу Итагаки — известный гейм-дизайнер, прославившийся играми с высокой сложностью, жестокостью и нарочито сексуальными персонажами. В жизни он представляет собой ругающегося, пьющего и курящего человека, который больше напоминает рок-звезду 90-х, нежели создателя таких игр, как Ninja Gaiden и Dead or Alive. Его новый проект под названием Devil’s Third целых 5 лет пытался добраться до прилавков (во многом из-за проблем с обанкротившимся издательством THQ).

Несмотря на знаменитое имя главы студии и приличный срок разработки, игра не выглядит завершенным и отполированным продуктом, а воспринимается как бюджетная поделка. Все благодаря посредственному сюжету, который неумело паразитирует на боевиках 80-х.

В Devil’s Third мы сталкиваемся с чушью о там, как бывший преступник, татуированный с ног до лысой головы, работает на правительство, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Причина коллапса настолько нелепа, что хочется просто закрыть лицо руками. Создатели решили вспомнить про синдром Кесслера. Это когда ближний космос оказывается настолько засорен человеческим мусором, вроде спутников, станций и прочего, что становится непригодным для использования. Все вроде по канонам, вот только сценаристы решили добавить к этому немного глупостей. Злодей взрывает спутники на орбите, они разрушаются один за одним по принципу домино, ко всему добавляется электромагнитный импульс, и большинство электроники на планете умирает. Вот такая завязка. 

Впрочем, можно задвинуть сюжет на последнее место, ведь перед нами боевик от мастера Итагаки! После анонса Devil’s Third в голове крепко засел образ молниеносного ниндзя Рю, только с пистолетами, поэтому начало игры неприятно удивляет. Забудьте о живописном насилии, скоростных поединках или сложной боевой системе. Все, что вас ждет, — это мордобой с тройкой приемов и примитивный шутер из-за укрытий от первого лица.

Итак. Иван, находясь в тюрьме и играя отменное соло на ударной установке, становится свидетелем катастрофы. Его сразу вербует правительство, ведь только военный преступник способен остановить угрозу! Однако сперва необходимо выбраться из тюрьмы, где начался бунт.

Вначале вас учат простым вещам, таким как сильные и слабые удары, прыжки и перекаты. Первое, что замечаешь, так это отсутствие захвата цели, что превращает некоторые сражения в настоящую пытку. Тем не менее игре редко удается подкидывать серьезные испытания.

Как только Иван получает свой первый автомат, то все становится предельно ясно. Противники не могут ничего противопоставить игроку. Более того, система автонаведения настолько агрессивна, что попадать по болванчикам не составляет никакого труда. Разработчики во главе с дизайнером постарались испортить все, что касается этой части игры. Оружие практически ничем не отличается друг от друга, арены скучны и однообразны, с беспорядочно разбросанными укрытиями. Враги удивляют лишь количеством здоровья и полным отсутствием интеллекта.

Рукопашные схватки реализованы на еще более примитивном уровне. В арсенале у главного героя есть лишь парочка комбинаций и несколько казней. О какой-либо тактике или стиле боя говорить не приходится. Система развития лишь усиливает протагониста и слабо влияет на количество приемов.

Поиграв несколько часов, вы увидите все, что хотела предложить студия. Дизайнеры уровней стараются поразить лишь сумасшедшим количеством серых коридоров и таких же серых арен. Когда звезды сходятся на небе, Иван предстает перед красивым пейзажем.

Противники также угнетают безыдейностью. Никакого запоминающегося внешнего вида или незаурядных способностей. Особенно огорчает появление зомби, которые отличаются повышенной живучестью и напрочь отбивают желание продолжать прохождение.

Складывается ощущение, что большинство сил был брошено на создание многопользовательской составляющей. Огромное количество режимов. Среди них есть как классические командные противостояния, так и очень необычные, когда все должны собирать бегающих куриц. Есть внутриигровой магазин с экипировкой, которая покупается за заработанные кредиты и влияет на некоторые характеристики. Вот только единственное но полностью перекрывает значимость потраченных усилий. Все дело в отсутствии игроков, поэтому зачастую поиск единомышленников занимает слишком много времени.

Выглядит Devil’s Third не просто плохо, а отвратительно. Так что ждите плохие текстуры, маленькие локации и дерганную анимацию.

Лишь одна музыка старается напомнить вам, что вы играете в боевик. Задорные гитарные мелодии и ритмичные электронные композиции бодрят, однако происходящее на экране нисколько не хочет оправдывать наличие неплохого музыкального сопровождения.

Diagnosis

Вместо быстрого и кровавого боевика мы получили второсортную поделку с некрасивой картинкой, убогим дизайном уровней, примитивной игровой механикой и дурацким сюжетом. Многопользовательская составляющая выбивается из общей картины и способна подарить приятные моменты благодаря множеству интересных режимов. Вот только низкие оценки нисколько не способствуют появлению новых игроков в онлайне.

Pro:

  • Разнообразные режимы в многопользовательской игре
  • Неплохое музыкальное сопровождение

Contra:

  • Полный глупостей и несуразностей сценарий
  • Невыразительные и нелепые персонажи
  • Однообразное огнестрельное оружие 
  • Примитивная система ближнего боя
  • Неудобная камера
  • Скучные и «толстые» противники
  • Ужасная графика
  • Невыразительный дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.