Gears of War: Ultimate Edition ― ультиматум Феникса

Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.

Забавно, как меняются тенденции в игровой индустрии. В 2006 году Gears of War от студии Epic Games перевернул представление о шутерах от третьего лица, хотя и не был уникальным с точки зрения механики. Впоследствии мода на войну из-за укрытий пережила взлет, обрела сумасшедшую популярность, а ныне отправилась в бессрочный отпуск. Но «шестеренки войны» до сих пор остаются замечательным шутером, а агрессивные сражения выделяют их на фоне «вариативных» боевиков, заполонивших рынок.

Заключенного Маркуса Феникса выпускают на волю, выдают ему автомат и отправляют на задание. При желании даже разрешено пропустить тренировку. Все для того, чтобы герой сразу ринулся в бой, почувствовал вкус крови и не останавливался до финальных титров.

Арены позволяют маневрировать, обходить противников, пробовать разничные способы расправы над ними. Представители «Саранчи» (Locusts), враждебной расы, в свою очередь, выкуривают героев из безопасного места гранатами, прут напролом, отступают при необходимости. Мало в каких играх объединены продвинутый искусственный интеллект противников и широкие возможности героев в рамках напряженных перестрелок.

Нельзя забывать, что Gears of War создавалась с учетом особенностей Xbox 360. В частности, в игре имеет значение не столько умение быстро целиться, сколько правильный выбор позиции. Противники выносливы, а места для сражений редко простреливаются с одной точки. Как следствие, попытки всех уничтожить, стоя за углом, рискуют обернуться безрезультатным обменом любезностями и истощением запаса патронов.

У пресловутой системы войны из-за укрытий, которая мелькала до релиза Gears of War в шутере Kill.Switch и в стелс-боевике Splinter Cell, было важное предназначение. На консолях неудобно передвигаться и целиться одновременно. Возможность присесть за непробиваемым бетонным блоком дает шанс разделить эти процессы. С другой стороны, во время перебежек протагонист становится легкой мишенью.

В вопросе реализации этой составляющей шутер от Epic Games является едва ли не эталоном. Контекстные команды с быстрым перемещением от укрытия к укрытию не раз спасают жизнь. Удивительно, как много компаний копировали эту идею, но как мало воплотило ее как следует.

Кампания постоянно предлагает что-то интересное. Маркус вертится в окружении врагов, движется вперед по коридорам, держит оборону в доме, мчится по ночным улицам на вездеходе. Определенные разновидности «Саранчи» предпочитают ближний бой, иные вооружены гранатометами. Ночью можно выжить только под светом фонарей.

Gears of War потрясала и потрясает до сих пор своей жестокостью. Достигается она в том числе благодаря изобретательному оружию вроде автомата, совмещенного с бензопилой. Раскроить врага на куски в ходе ожесточенного поединка — ни с чем не сравнимое удовольствие. Остальные виды оружия отличаются необычными режимами стрельбы и помогают выйти победителем из сложной ситуации. Кстати, именно после Gears of War арбалеты со взрывающимися болтами стали так популярны.  

Первая часть Gears of War считается одним из лучших шутеров всех времен. Тем не менее некоторые ее отличительные черты заслуживают быть упомянутыми. В первой части нет размаха второй и третьей, как нет и эффектных аттракционов; сражения немногочисленные, с упором на тактику. Это ни в коем случае не делает игру хуже. Но сравнения с продолжениями избежать сложно.

Отсутствие отдельных идей, реализованных в Judgment, огорчает. Режим, в котором состав противников меняется случайным образом при каждой перезагрузке, или возможность активировать дополнительные условия, усложняющие прохождение, пришлись бы кстати.

Зато в Ultimate Edition присутствуют пять дополнительных уровней из PC-версии. Назвать эту добавку однозначно хорошей не получается. Трудились над ней авторы из People Can Fly. Тогда у польской студии не было опыта работы над консольными проектами, они еще не до конца освоили механику Gears of War, поэтому перестарались с просторными локациями. Но битва с боссом скрашивает негатив от затяжных поединков.

А вот странное поведение напарников придется терпеть, особенно при прохождении кампании в одиночку. Они имеют привычку останавливаться или бездумно прут под пули, а потом стонут в ожидании реанимации.

Gears of War в свое время стала прорывом еще и в графике, показав потенциал «следующего поколения консолей». Правда, в цветовой гамме преобладали бурые тона. Впоследствии это стало объектом насмешек со стороны других разработчиков (вспомнить тот же Next Gen Filter в Uncharted 2). Сейчас внешность оригинала устарела, однако разработчики Ultimate Edition сделали все, чтобы игра соответствовала современным стандартам.

В Ultimate Edition переделаны декорации, освещение, модели героев и вооружения. Персонажи стали похожи на людей, а не на орков. Окружающий мир преобразился, а руины некогда цветущей цивилизации восхищают. Сквозь полуразрушенные небоскребы пробивается солнце и заливает лучами останки монументальных конструкций. Завод под проливным дождем, богатое поместье и подземные сооружения смотрятся потрясающе.

Переделали и постановочные сцены. Их немного, поскольку сюжет игры описывается одной фразой: «Спецназ на задании». Тем не менее приятно. Ничто не говорит о том, что этой игре уже 9 лет. Авторам еще в оригинале удалось создать ощущение того, что Маркус и его братья по оружию — лишь часть большой вселенной. Атмосфера пребывания на далекой планете, полной тайн и многообещающих секретов, сохранилась.

Мультиплеер также полностью переработали. Теперь игрокам доступно на выбор аж восемь режимов, в том числе «Командная схватка» и «Царь горы». Расстреливать, зверски добивать оппонентов и выполнять задания в объектно-ориентированных сражениях можно на 20 картах при 60 кадрах в секунду. Выделенные серверы обеспечивают в целом стабильное соединение.

Diagnosis

Gears of War уже не шокирует, но воспринимается как отличный образец старомодного (в хорошем смысле) боевика. Умные и агрессивные враги, отточенная механика войны из-за укрытий, оригинальное оружие и разноплановые сражения с вкраплениями нестандартных миссий по-прежнему увлекают. Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.

Pro:

  • До сих пор увлекательная кампания с напряженными сражениями
  • Отличная графика, преображающая знакомые декорации
  • Новые режимы в мультиплеере

Contra:

  • Напарники часто ведут себя неадекватно

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?