Gears of War: Ultimate Edition ― ультиматум Феникса

Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.

Забавно, как меняются тенденции в игровой индустрии. В 2006 году Gears of War от студии Epic Games перевернул представление о шутерах от третьего лица, хотя и не был уникальным с точки зрения механики. Впоследствии мода на войну из-за укрытий пережила взлет, обрела сумасшедшую популярность, а ныне отправилась в бессрочный отпуск. Но «шестеренки войны» до сих пор остаются замечательным шутером, а агрессивные сражения выделяют их на фоне «вариативных» боевиков, заполонивших рынок.

Заключенного Маркуса Феникса выпускают на волю, выдают ему автомат и отправляют на задание. При желании даже разрешено пропустить тренировку. Все для того, чтобы герой сразу ринулся в бой, почувствовал вкус крови и не останавливался до финальных титров.

Арены позволяют маневрировать, обходить противников, пробовать разничные способы расправы над ними. Представители «Саранчи» (Locusts), враждебной расы, в свою очередь, выкуривают героев из безопасного места гранатами, прут напролом, отступают при необходимости. Мало в каких играх объединены продвинутый искусственный интеллект противников и широкие возможности героев в рамках напряженных перестрелок.

Нельзя забывать, что Gears of War создавалась с учетом особенностей Xbox 360. В частности, в игре имеет значение не столько умение быстро целиться, сколько правильный выбор позиции. Противники выносливы, а места для сражений редко простреливаются с одной точки. Как следствие, попытки всех уничтожить, стоя за углом, рискуют обернуться безрезультатным обменом любезностями и истощением запаса патронов.

У пресловутой системы войны из-за укрытий, которая мелькала до релиза Gears of War в шутере Kill.Switch и в стелс-боевике Splinter Cell, было важное предназначение. На консолях неудобно передвигаться и целиться одновременно. Возможность присесть за непробиваемым бетонным блоком дает шанс разделить эти процессы. С другой стороны, во время перебежек протагонист становится легкой мишенью.

В вопросе реализации этой составляющей шутер от Epic Games является едва ли не эталоном. Контекстные команды с быстрым перемещением от укрытия к укрытию не раз спасают жизнь. Удивительно, как много компаний копировали эту идею, но как мало воплотило ее как следует.

Кампания постоянно предлагает что-то интересное. Маркус вертится в окружении врагов, движется вперед по коридорам, держит оборону в доме, мчится по ночным улицам на вездеходе. Определенные разновидности «Саранчи» предпочитают ближний бой, иные вооружены гранатометами. Ночью можно выжить только под светом фонарей.

Gears of War потрясала и потрясает до сих пор своей жестокостью. Достигается она в том числе благодаря изобретательному оружию вроде автомата, совмещенного с бензопилой. Раскроить врага на куски в ходе ожесточенного поединка — ни с чем не сравнимое удовольствие. Остальные виды оружия отличаются необычными режимами стрельбы и помогают выйти победителем из сложной ситуации. Кстати, именно после Gears of War арбалеты со взрывающимися болтами стали так популярны.  

Первая часть Gears of War считается одним из лучших шутеров всех времен. Тем не менее некоторые ее отличительные черты заслуживают быть упомянутыми. В первой части нет размаха второй и третьей, как нет и эффектных аттракционов; сражения немногочисленные, с упором на тактику. Это ни в коем случае не делает игру хуже. Но сравнения с продолжениями избежать сложно.

Отсутствие отдельных идей, реализованных в Judgment, огорчает. Режим, в котором состав противников меняется случайным образом при каждой перезагрузке, или возможность активировать дополнительные условия, усложняющие прохождение, пришлись бы кстати.

Зато в Ultimate Edition присутствуют пять дополнительных уровней из PC-версии. Назвать эту добавку однозначно хорошей не получается. Трудились над ней авторы из People Can Fly. Тогда у польской студии не было опыта работы над консольными проектами, они еще не до конца освоили механику Gears of War, поэтому перестарались с просторными локациями. Но битва с боссом скрашивает негатив от затяжных поединков.

А вот странное поведение напарников придется терпеть, особенно при прохождении кампании в одиночку. Они имеют привычку останавливаться или бездумно прут под пули, а потом стонут в ожидании реанимации.

Gears of War в свое время стала прорывом еще и в графике, показав потенциал «следующего поколения консолей». Правда, в цветовой гамме преобладали бурые тона. Впоследствии это стало объектом насмешек со стороны других разработчиков (вспомнить тот же Next Gen Filter в Uncharted 2). Сейчас внешность оригинала устарела, однако разработчики Ultimate Edition сделали все, чтобы игра соответствовала современным стандартам.

В Ultimate Edition переделаны декорации, освещение, модели героев и вооружения. Персонажи стали похожи на людей, а не на орков. Окружающий мир преобразился, а руины некогда цветущей цивилизации восхищают. Сквозь полуразрушенные небоскребы пробивается солнце и заливает лучами останки монументальных конструкций. Завод под проливным дождем, богатое поместье и подземные сооружения смотрятся потрясающе.

Переделали и постановочные сцены. Их немного, поскольку сюжет игры описывается одной фразой: «Спецназ на задании». Тем не менее приятно. Ничто не говорит о том, что этой игре уже 9 лет. Авторам еще в оригинале удалось создать ощущение того, что Маркус и его братья по оружию — лишь часть большой вселенной. Атмосфера пребывания на далекой планете, полной тайн и многообещающих секретов, сохранилась.

Мультиплеер также полностью переработали. Теперь игрокам доступно на выбор аж восемь режимов, в том числе «Командная схватка» и «Царь горы». Расстреливать, зверски добивать оппонентов и выполнять задания в объектно-ориентированных сражениях можно на 20 картах при 60 кадрах в секунду. Выделенные серверы обеспечивают в целом стабильное соединение.

Diagnosis

Gears of War уже не шокирует, но воспринимается как отличный образец старомодного (в хорошем смысле) боевика. Умные и агрессивные враги, отточенная механика войны из-за укрытий, оригинальное оружие и разноплановые сражения с вкраплениями нестандартных миссий по-прежнему увлекают. Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.

Pro:

  • До сих пор увлекательная кампания с напряженными сражениями
  • Отличная графика, преображающая знакомые декорации
  • Новые режимы в мультиплеере

Contra:

  • Напарники часто ведут себя неадекватно

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • N
     2015-09-17 14:41:36 (обновлено 2021-12-17 12:13:36)
    0
    < p>Жду когда на PC выйдет, а кто нибудь знает, ей нужна чисто Windows 10 и DX 12, или можно спокойной на 7 поиграть? =) И может после выхода этой версии на PC, остальные части тоже посетят PC =))

  • W
     2015-09-17 14:55:09 (обновлено 2015-09-17 14:55:32)
    7
    < p>Дожил, ГеоВ назвали старомодным =))) На самом деле я считаю первую часть Гирь лучшей в серии, мрачная и довольно хардкорная, сложная игра. Впечатления от прохождения последующих - легкая прогулка. А еще 3-я взбесила сюжетом, особенно концовкой. Но радовала отличной графикой.

  • < p>На ПК мб и возьму, но т.к. переходить на 10-ку не собираюсь, еще явно не скоро. Графон неплохой, но какой-то более казуальный. Брутальность а-ля Вархаммер крепко пошла на спад.

    старомодного (в хорошем смысле) боевика

    Я то думал что старомодные боевики, это квейк, дюк нюкем, дум...

    Впечатления от прохождения последующих - легкая прогулка

    Частично согласен. Вторая часть по ощущениям на импоссибле тяжела примерно как первая на харде. Про третью не согласен - координировать 4-ых человек крайне сложно. Все время кто то норовит закрабить и сдохнуть. Либо ты сдохнешь пытаясь кого-то спасти. Ламбент берсерк и королева показались одними из самых сложных боссов за весь игровой опыт. Сколько раз мы на них умерли - боюсь посчитать.

  • < p>ждем 2 и 3 на пк)))

  • < p>Сразу видно кто платит!!!!!! Все экзы обосраны а все экзы МС захвалены причём незаслуженно

    [пользователь заблокирован, а комментарий пусть висит]

  • < p>Жаль, если только на Windows 10 выйдет. Мне вообще оригинальная Gears of War не сильно понравилась, быстро бросил, но сейчас бы сыграл, хочется брутальных шутанов.

  • < p>Жду на ПК, больше как тест DX12 , все части пройдены на xbox 360... Первая очень понравилась, вторую вообще считаю одной из лучших игр поколения, просто ЭПИК нереальный, а вот третья просто УГ, такое наворотили что просто ппц(((

  • < p>Однозначно хорошая игра получилось. Не понравились тупые главы на машине и вагонетке. Жду, когда подарят остальные части в обратной совместимости, неохота уже старый бокс включать

  •  2015-09-17 16:25:04 (обновлено 2015-09-17 16:31:22)
    -1
    < p>
    Мне вообще оригинальная Gears of War не сильно понравилась, быстро бросил, но сейчас бы сыграл, хочется брутальных шутанов.
    Что сейчас мешает сыграть в "старую" версию? Она только графонием и отличается (и то не факт, что в худшую сторону), механика ровно та же и на вашей "вечной любви всех некрофилов" вынь 7 должна пойти.

    Жду на ПК, больше как тест DX12
    Вряд ли как тест, она что-то особое покажет, рано еще.

    По статье - пассаж про "похожи на орков". Ничего подобного, орками герои в "старой версии" не воспринимались, воспринимались как надо - здоровенными громилами с огромными ряхами, в общем, брутальными мужиками, которые только и могут выжить в этом гуано.

  • p
     2015-09-17 17:17:39 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>
    ГеоВ назвали старомодным

    Устаревашка шутерного жанра.

  • < p>
    Раскроить врага на куски в ходе ожесточённого поединка – ни с чем не сравнимое удовольствие.

    месье знает толк в извращениях ;)

    Gears of War потрясала и потрясает до сих пор своей жестокостью

    интересно кого? до гирь было полно более жестоких игр, да и после тоже, с расчленёнкой и прочим. жестокостью потясал первый МК, если память не изменияет именно из за него ввели возрастные рейтинги, а гири одни из многих, не более.

  • < p>
    до гирь было полно более жестоких игр, да и после тоже, с расчленёнкой и прочим.

    Ну да - в конце концов, бензопилой монстров еще в DOOM-е распиливали. :)

  •  2015-09-17 18:15:28 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    0
    < p>
    в конце концов, бензопилой монстров еще в DOOM-е распиливали
    Там мы их пилили, а не распиливали. )) На половинки делить только GeoW позволил.

  • < p>
    интересно кого? до гирь было полно более жестоких игр, да и после тоже, с расчленёнкой и прочим. жестокостью потясал первый МК, если память не изменияет именно из за него ввели возрастные рейтинги, а гири одни из многих, не более.

    Угу, Postal 2 например, ещё на дримкасте помню был солдат удачи с полной расчленёнкой

  •  2015-09-17 19:37:58 (обновлено 2015-09-17 19:40:38)
    0
    < p>

    да их мульён был

    blood. painkiller. manhunt. rune. Heavy Metal: FAKK ². Punisher и так далее и тому подобное, а во втором солдате удачи человека можно было вообще по мелким кусочкам разобрать, буквально, там даже череп на куски разваливался.

  •  2015-09-18 06:00:40 (обновлено 2015-09-18 06:10:37)
    1
    < p>

    Напряг тут воспоминалку и вспомнил что в первый раз возможность отстрела конечностей увидел в Chasm: The Rift аж 1997-го года выпуска - прям гордость за наших (славянских, в смысле) разработчиков! :D

    blood.

    А где там расчлененка именно с отстрелом конечностей? Она ж на движке DN3D со спрайтовыми монстрами - ЕМНИП максимум спрайтовые отшметки после взрыва динамитом (дык оно и в самом Дюке было).

  • Z
     2015-09-17 19:42:00 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    0
    < p>Интересно какими будут реальные ПК требования для игры в пределах HD разрешения.... с удовольствием поиграл бы, у меня хоть и был бокс в своё время, но я на нём в гири так и не поиграл, а первую часть прошёл на ПК еще до появления приставки.. очень понравилось.

  • < p>
    Интересно какими будут реальные ПК требования для игры в пределах HD разрешения....

    GTS 450 / HD 5770

  • < p>
    а все экзы МС захвалены причём незаслуженно
    Это только с точки зрения определённой фракции. И прекрасно понятно, почему.

  • S
     2015-09-17 21:52:55 (обновлено 2021-12-08 22:32:11)
    -1
    < p>
    До сих пор увлекательная кампания с напряжёнными сражениями

    Не припомню в первой части увлекательной компании. Вторая часть да - великолепна!

  •  2015-09-17 22:27:47 (обновлено 2015-09-17 22:40:02)
    3
    < p>to Михаил Шкредов (Thunder)

    Объясните смысл этой фразы:

    Gears of War создавалась с учётом особенностей Xbox 360.
    и дальше по тексту
    частности, в игре имеет значение не столько умение быстро целиться, сколько выбор позиции. ......любезностями и истощением запаса патронов.

    То есть по вашей логике на пс3 или Вии надо было бы только метко целиться, а враги умирали бы с одного выстрела?

    Теперь своё мнение опишу. Ремейк отвратен, конечно графон "коалиция" перерисовали, молодцы, так ремейки никто не делает, только МС, но столько ляпов наворотили, испоганили там, где у эпиков всё было нормально.

    Минусы переиздания:

    - Ко-оп

    1) При поиске игры в коопе нельзя выбрать главу. В фильтре есть поиск по сложности и акту (в оригинале было)

    2) Раньше был выбор из игроков, где можно было оценить пинг, акт, сложность, главу. В ремейке игра сама ищет "оптимального" напарника, несколько раз попадал на запредельные лаги.

    3) Ставил в поиске в ко-опе только сложность "безумие", играл с разными людьми. Потом обнаружил, что у меня эти главы пройдены на более низких уровнях сложности. То есть ставишь "инсейн", а игра ищет "оптимального".

    - Сингл:

    4) Инсейн стал легче. Раньше на инсейне арбалетная стрела, тройка или бум разрывали тебя на куски и отправляло к чек-поинту. Теперь нет, напарник легко может подбежать и поднять. Раам так вообще умер в ко-опе за 10 секунд, даже подойти не успел.

    ИМХО, показалось, что при пилке лансером кровищи на экране стало меньше, раньше прямо всё заливало кетчупом. Теперь чуть-чуть вареньем.

    5) Игру полностью перевели на русский(текст и озвучку). Конечно же озвучка плоха да и местами появляться английский текст(названия глав особенно этим грешат), но включить англ озвучку и русский текст нельзя. Пришлось лезть в системные настройки хуана и менять язык на английский.

    - МП:

    6) ЛАГИ. МС говорили про выделенные серваки, но лично у меня жесть как лагает, при условии, что в Heroes of newerth на европе пинг 100-150. В других играх на хуане тоже норм, но Геов стрелять невозможно. Думал мне не повезло, но на стратеге тоже люди жалуются на лаги. Почитал в инете, даже на офф форуме европейцы жалуются на лаги.

    7) Коалишн отменили бессмертие на время анимации пилки/добивания. Раньше пока ты пилил или добивал с ноги/руки, то ты был бессмертен. Сейчас же ты можешь получить хедшот, пока добиваешь. Нельзя добивать, если кто-то из противников жив, а так как лагает жесть, то дуэль на дробашах выиграть нельзя, проще пилить, но рискуешь умереть, пока будешь пилить. Замкнутый круг.

    8) Странный подбор команды. Зашёл в первый раз в МП, мне в команду попали 1лвл, 5лвл и 6лвл, против были двое 6лвл, 8лвл и 10лвл. Хоть уровень ни на что не влияет, но тупо за счёт опыта и знания карт дисбаланс.

    9) Странный подбор карт, сыграл 10 игр подряд, было 2 раза old bones и warzone. Гридлок был раз. Странно, я думал все карты должны идти по кругу. И вообще обратил внимание, что постоянно попадаются oldbones, warzone, metro (dlc map pack к первому ГеоВ). Самая популярная карта gridlock толком и не выпадет.

    Плюсы:

    - перерисовали графику и можно поиграть на хуане.

    Как михаил ничего из этих минусов не заметил, наверное 20 минут один в сингле побегал.

  •  2015-09-17 22:48:27 (обновлено 2015-09-17 22:49:18)
    0
    < p>
    То есть по вашей логике на пс3 или Вии надо было бы только метко целиться, а враги умирали бы с одного выстрела?

    Игра создавалась для Xbox 360, создавалась бы и для других консолей, не было бы уточнений по платформе.

  • < p>Игра вообще отличная. А некоторым надо играть в нее не как «похерили такую игру!», а как в самостоятельный проект. В гирях массивный и качественный сингл, прямо таки образец. Стоны в адрес МП непонятны.

    Кстати, вроде бы «бурый» некстген-фильтр во второй части Гирь, а первые - серые были.

  • < p>
    blood. painkiller. manhunt. rune. Heavy Metal: FAKK ². Punisher

    можно скрины той жестокости!?

    а то, по памяти там вся жестокость - сегодня смотрится карикатурно

  • < p>
    можно скрины той жестокости!?

    вас в гугле забанили?

    сегодня смотрится карикатурно

    а бензопила на лансере не карикатурно смотрится? или литры кетчупа вылетающие из саранчи? О_о для своего времени всё было бутально и жестоко.

    А где там расчлененка именно с отстрелом конечностей?

    про отстрел конечностей не скажу, но кровищи, ошмётков тел и дыр от дробовика в них же, хватало, ну а во второй точно расчленёнка была (как минимум на куски врагов разрывало), пока писал вспомнил ещё про kingpin, там тоже кровищи хватало и конечности отстреливались на раз.

  • < p>

    Играл во все игры что Вы перечислили, не видел ничего похожего на уровень жестокости Гирь. Для своего времени было круто, но новые МК, Гири, Год оф Воры задали совершенно новый уровень, после которых олдскульные игры вроде блад, и кингпин, и даже солдаты удачи 2 смотрятся совершенно обыденно. Разве что озвучка горящих людей в Блад и в первом Постал все еще впечатляет.

  • < p>
    Contra:

    Напарники часто ведут себя неадекватно

    Можно писать ко всем многопользовательским играм...

  • < p>
    но новые МК, Гири, Год оф Воры задали совершенно новый уровень,

    рили? они задали уровень смакования жестокости, что на самом деле тоже спорно, поскольку тот же глушитель из кошки из второго постала сложно переплюнуть, а про новый уровень просто смешно, что жестокого в гирях кроме распиливания? что нового в мк кроме х-рэя? ну а декалитры крови на экране были задолго до ГоВ.

  • < p>Старьё, кому оно нужно вообще

  • < p>А-ха-ха! Создать столько аккаунтов, чтоб вытянуть оценочку в 5 звезд на геймтеке... У кого-то крыша поехала?

  • < p>
    а бензопила на лансере не карикатурно смотрится? или литры кетчупа вылетающие из саранчи?

    ну если хотелось узнать очевидный ответ, то - нет, не смотрится карикатурно. сделано очень грамотно с визуальной стороны

  • < p>
    сделано очень грамотно с визуальной стороны

    а каким боком карикатурность относится к визуальной стороне? О_О

    В широком смысле слова под карикатурой понимают всякое изображение, где сознательно создаётся комический эффект, соединяются реальное и фантастическое, преувеличиваются и заостряются характерные черты фигуры, лица, костюма, манеры поведения людей, изменяются соотношения их с окружающей средой, используются неожиданные сопоставления и уподобления.

    бензопила скрещёная с автоматом в руках слоноподобного солдафона-это карикатура в чистом виде, в гирях вообще гротеск и карикатурность всего и вся зашкаливает.

  • < p>
    где сознательно создаётся комический эффект
    в этой строке опровержение всего вашего дальнейшего построения. Не надо утрировать. Комизма в гирях нет, жестокость - есть.

  • < p>

    а вы не пробовали дальше этой строки прочитать? там как бы перечисление вариантов и комизм один из них.

  • < p>
    А-ха-ха! Создать столько аккаунтов, чтоб вытянуть оценочку в 5 звезд на геймтеке... У кого-то крыша поехала?
    Мнение других людей не обязательно совпадает с твоим. Если тебе игра не нравится, или ты банальный сонибойчик (скорее последнее), то это исключительно твои сложности.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.