Gears of War: Ultimate Edition ― ультиматум Феникса
Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.

Забавно, как меняются тенденции в игровой индустрии. В 2006 году Gears of War от студии Epic Games перевернул представление о шутерах от третьего лица, хотя и не был уникальным с точки зрения механики. Впоследствии мода на войну из-за укрытий пережила взлет, обрела сумасшедшую популярность, а ныне отправилась в бессрочный отпуск. Но «шестеренки войны» до сих пор остаются замечательным шутером, а агрессивные сражения выделяют их на фоне «вариативных» боевиков, заполонивших рынок.
Заключенного Маркуса Феникса выпускают на волю, выдают ему автомат и отправляют на задание. При желании даже разрешено пропустить тренировку. Все для того, чтобы герой сразу ринулся в бой, почувствовал вкус крови и не останавливался до финальных титров.
Арены позволяют маневрировать, обходить противников, пробовать разничные способы расправы над ними. Представители «Саранчи» (Locusts), враждебной расы, в свою очередь, выкуривают героев из безопасного места гранатами, прут напролом, отступают при необходимости. Мало в каких играх объединены продвинутый искусственный интеллект противников и широкие возможности героев в рамках напряженных перестрелок.
Нельзя забывать, что Gears of War создавалась с учетом особенностей Xbox 360. В частности, в игре имеет значение не столько умение быстро целиться, сколько правильный выбор позиции. Противники выносливы, а места для сражений редко простреливаются с одной точки. Как следствие, попытки всех уничтожить, стоя за углом, рискуют обернуться безрезультатным обменом любезностями и истощением запаса патронов.
У пресловутой системы войны из-за укрытий, которая мелькала до релиза Gears of War в шутере Kill.Switch и в стелс-боевике Splinter Cell, было важное предназначение. На консолях неудобно передвигаться и целиться одновременно. Возможность присесть за непробиваемым бетонным блоком дает шанс разделить эти процессы. С другой стороны, во время перебежек протагонист становится легкой мишенью.
В вопросе реализации этой составляющей шутер от Epic Games является едва ли не эталоном. Контекстные команды с быстрым перемещением от укрытия к укрытию не раз спасают жизнь. Удивительно, как много компаний копировали эту идею, но как мало воплотило ее как следует.
Кампания постоянно предлагает что-то интересное. Маркус вертится в окружении врагов, движется вперед по коридорам, держит оборону в доме, мчится по ночным улицам на вездеходе. Определенные разновидности «Саранчи» предпочитают ближний бой, иные вооружены гранатометами. Ночью можно выжить только под светом фонарей.
Gears of War потрясала и потрясает до сих пор своей жестокостью. Достигается она в том числе благодаря изобретательному оружию вроде автомата, совмещенного с бензопилой. Раскроить врага на куски в ходе ожесточенного поединка — ни с чем не сравнимое удовольствие. Остальные виды оружия отличаются необычными режимами стрельбы и помогают выйти победителем из сложной ситуации. Кстати, именно после Gears of War арбалеты со взрывающимися болтами стали так популярны.
Первая часть Gears of War считается одним из лучших шутеров всех времен. Тем не менее некоторые ее отличительные черты заслуживают быть упомянутыми. В первой части нет размаха второй и третьей, как нет и эффектных аттракционов; сражения немногочисленные, с упором на тактику. Это ни в коем случае не делает игру хуже. Но сравнения с продолжениями избежать сложно.
Отсутствие отдельных идей, реализованных в Judgment, огорчает. Режим, в котором состав противников меняется случайным образом при каждой перезагрузке, или возможность активировать дополнительные условия, усложняющие прохождение, пришлись бы кстати.
Зато в Ultimate Edition присутствуют пять дополнительных уровней из PC-версии. Назвать эту добавку однозначно хорошей не получается. Трудились над ней авторы из People Can Fly. Тогда у польской студии не было опыта работы над консольными проектами, они еще не до конца освоили механику Gears of War, поэтому перестарались с просторными локациями. Но битва с боссом скрашивает негатив от затяжных поединков.
А вот странное поведение напарников придется терпеть, особенно при прохождении кампании в одиночку. Они имеют привычку останавливаться или бездумно прут под пули, а потом стонут в ожидании реанимации.
Gears of War в свое время стала прорывом еще и в графике, показав потенциал «следующего поколения консолей». Правда, в цветовой гамме преобладали бурые тона. Впоследствии это стало объектом насмешек со стороны других разработчиков (вспомнить тот же Next Gen Filter в Uncharted 2). Сейчас внешность оригинала устарела, однако разработчики Ultimate Edition сделали все, чтобы игра соответствовала современным стандартам.
В Ultimate Edition переделаны декорации, освещение, модели героев и вооружения. Персонажи стали похожи на людей, а не на орков. Окружающий мир преобразился, а руины некогда цветущей цивилизации восхищают. Сквозь полуразрушенные небоскребы пробивается солнце и заливает лучами останки монументальных конструкций. Завод под проливным дождем, богатое поместье и подземные сооружения смотрятся потрясающе.
Переделали и постановочные сцены. Их немного, поскольку сюжет игры описывается одной фразой: «Спецназ на задании». Тем не менее приятно. Ничто не говорит о том, что этой игре уже 9 лет. Авторам еще в оригинале удалось создать ощущение того, что Маркус и его братья по оружию — лишь часть большой вселенной. Атмосфера пребывания на далекой планете, полной тайн и многообещающих секретов, сохранилась.
Мультиплеер также полностью переработали. Теперь игрокам доступно на выбор аж восемь режимов, в том числе «Командная схватка» и «Царь горы». Расстреливать, зверски добивать оппонентов и выполнять задания в объектно-ориентированных сражениях можно на 20 картах при 60 кадрах в секунду. Выделенные серверы обеспечивают в целом стабильное соединение.
Diagnosis
Gears of War уже не шокирует, но воспринимается как отличный образец старомодного (в хорошем смысле) боевика. Умные и агрессивные враги, отточенная механика войны из-за укрытий, оригинальное оружие и разноплановые сражения с вкраплениями нестандартных миссий по-прежнему увлекают. Внешне Ultimate Edition ничем не уступает современным играм, а также радует великолепным дизайном, привлекает многоразовой кампанией, кооперативом на двоих и нескучным мультиплеером.
Pro:
- До сих пор увлекательная кампания с напряженными сражениями
- Отличная графика, преображающая знакомые декорации
- Новые режимы в мультиплеере
Contra:
- Напарники часто ведут себя неадекватно
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by
Я то думал что старомодные боевики, это квейк, дюк нюкем, дум...
Частично согласен. Вторая часть по ощущениям на импоссибле тяжела примерно как первая на харде. Про третью не согласен - координировать 4-ых человек крайне сложно. Все время кто то норовит закрабить и сдохнуть. Либо ты сдохнешь пытаясь кого-то спасти. Ламбент берсерк и королева показались одними из самых сложных боссов за весь игровой опыт. Сколько раз мы на них умерли - боюсь посчитать.
[пользователь заблокирован, а комментарий пусть висит]
По статье - пассаж про "похожи на орков". Ничего подобного, орками герои в "старой версии" не воспринимались, воспринимались как надо - здоровенными громилами с огромными ряхами, в общем, брутальными мужиками, которые только и могут выжить в этом гуано.
Устаревашка шутерного жанра.
месье знает толк в извращениях ;)
интересно кого? до гирь было полно более жестоких игр, да и после тоже, с расчленёнкой и прочим. жестокостью потясал первый МК, если память не изменияет именно из за него ввели возрастные рейтинги, а гири одни из многих, не более.
Ну да - в конце концов, бензопилой монстров еще в DOOM-е распиливали. :)
Угу, Postal 2 например, ещё на дримкасте помню был солдат удачи с полной расчленёнкой
да их мульён был
blood. painkiller. manhunt. rune. Heavy Metal: FAKK ². Punisher и так далее и тому подобное, а во втором солдате удачи человека можно было вообще по мелким кусочкам разобрать, буквально, там даже череп на куски разваливался.
Напряг тут воспоминалку и вспомнил что в первый раз возможность отстрела конечностей увидел в Chasm: The Rift аж 1997-го года выпуска - прям гордость за наших (славянских, в смысле) разработчиков! :D
А где там расчлененка именно с отстрелом конечностей? Она ж на движке DN3D со спрайтовыми монстрами - ЕМНИП максимум спрайтовые отшметки после взрыва динамитом (дык оно и в самом Дюке было).
GTS 450 / HD 5770
Не припомню в первой части увлекательной компании. Вторая часть да - великолепна!
Объясните смысл этой фразы:
и дальше по текстуТо есть по вашей логике на пс3 или Вии надо было бы только метко целиться, а враги умирали бы с одного выстрела?
Теперь своё мнение опишу. Ремейк отвратен, конечно графон "коалиция" перерисовали, молодцы, так ремейки никто не делает, только МС, но столько ляпов наворотили, испоганили там, где у эпиков всё было нормально.
Минусы переиздания:
- Ко-оп
1) При поиске игры в коопе нельзя выбрать главу. В фильтре есть поиск по сложности и акту (в оригинале было)
2) Раньше был выбор из игроков, где можно было оценить пинг, акт, сложность, главу. В ремейке игра сама ищет "оптимального" напарника, несколько раз попадал на запредельные лаги.
3) Ставил в поиске в ко-опе только сложность "безумие", играл с разными людьми. Потом обнаружил, что у меня эти главы пройдены на более низких уровнях сложности. То есть ставишь "инсейн", а игра ищет "оптимального".
- Сингл:
4) Инсейн стал легче. Раньше на инсейне арбалетная стрела, тройка или бум разрывали тебя на куски и отправляло к чек-поинту. Теперь нет, напарник легко может подбежать и поднять. Раам так вообще умер в ко-опе за 10 секунд, даже подойти не успел.
ИМХО, показалось, что при пилке лансером кровищи на экране стало меньше, раньше прямо всё заливало кетчупом. Теперь чуть-чуть вареньем.
5) Игру полностью перевели на русский(текст и озвучку). Конечно же озвучка плоха да и местами появляться английский текст(названия глав особенно этим грешат), но включить англ озвучку и русский текст нельзя. Пришлось лезть в системные настройки хуана и менять язык на английский.
- МП:
6) ЛАГИ. МС говорили про выделенные серваки, но лично у меня жесть как лагает, при условии, что в Heroes of newerth на европе пинг 100-150. В других играх на хуане тоже норм, но Геов стрелять невозможно. Думал мне не повезло, но на стратеге тоже люди жалуются на лаги. Почитал в инете, даже на офф форуме европейцы жалуются на лаги.
7) Коалишн отменили бессмертие на время анимации пилки/добивания. Раньше пока ты пилил или добивал с ноги/руки, то ты был бессмертен. Сейчас же ты можешь получить хедшот, пока добиваешь. Нельзя добивать, если кто-то из противников жив, а так как лагает жесть, то дуэль на дробашах выиграть нельзя, проще пилить, но рискуешь умереть, пока будешь пилить. Замкнутый круг.
8) Странный подбор команды. Зашёл в первый раз в МП, мне в команду попали 1лвл, 5лвл и 6лвл, против были двое 6лвл, 8лвл и 10лвл. Хоть уровень ни на что не влияет, но тупо за счёт опыта и знания карт дисбаланс.
9) Странный подбор карт, сыграл 10 игр подряд, было 2 раза old bones и warzone. Гридлок был раз. Странно, я думал все карты должны идти по кругу. И вообще обратил внимание, что постоянно попадаются oldbones, warzone, metro (dlc map pack к первому ГеоВ). Самая популярная карта gridlock толком и не выпадет.
Плюсы:
- перерисовали графику и можно поиграть на хуане.
Как михаил ничего из этих минусов не заметил, наверное 20 минут один в сингле побегал.
Игра создавалась для Xbox 360, создавалась бы и для других консолей, не было бы уточнений по платформе.
Кстати, вроде бы «бурый» некстген-фильтр во второй части Гирь, а первые - серые были.
можно скрины той жестокости!?
а то, по памяти там вся жестокость - сегодня смотрится карикатурно
вас в гугле забанили?
а бензопила на лансере не карикатурно смотрится? или литры кетчупа вылетающие из саранчи? О_о для своего времени всё было бутально и жестоко.
про отстрел конечностей не скажу, но кровищи, ошмётков тел и дыр от дробовика в них же, хватало, ну а во второй точно расчленёнка была (как минимум на куски врагов разрывало), пока писал вспомнил ещё про kingpin, там тоже кровищи хватало и конечности отстреливались на раз.
Играл во все игры что Вы перечислили, не видел ничего похожего на уровень жестокости Гирь. Для своего времени было круто, но новые МК, Гири, Год оф Воры задали совершенно новый уровень, после которых олдскульные игры вроде блад, и кингпин, и даже солдаты удачи 2 смотрятся совершенно обыденно. Разве что озвучка горящих людей в Блад и в первом Постал все еще впечатляет.
Можно писать ко всем многопользовательским играм...
рили? они задали уровень смакования жестокости, что на самом деле тоже спорно, поскольку тот же глушитель из кошки из второго постала сложно переплюнуть, а про новый уровень просто смешно, что жестокого в гирях кроме распиливания? что нового в мк кроме х-рэя? ну а декалитры крови на экране были задолго до ГоВ.
ну если хотелось узнать очевидный ответ, то - нет, не смотрится карикатурно. сделано очень грамотно с визуальной стороны
а каким боком карикатурность относится к визуальной стороне? О_О
бензопила скрещёная с автоматом в руках слоноподобного солдафона-это карикатура в чистом виде, в гирях вообще гротеск и карикатурность всего и вся зашкаливает.
а вы не пробовали дальше этой строки прочитать? там как бы перечисление вариантов и комизм один из них.