Tales from the Borderlands: эпизод четвертый

В четвертой серии авторов будто подменили на типичных ремесленников. Они переборщили с драмой, забыли про динамичные сцены и развитие истории.

Нет, не суждено Tales from the Borderlands стать идеальным сериалом. На протяжении трех предыдущих эпизодов авторы прекрасно сочетали комедию, драму и кровавые сражения. Но в четвертой серии отлаженный механизм дал сбой. В повествовании наблюдается перекос в сторону неуместных попыток выдавить слезу из зрителей. В целом происходящее похоже на размазанную во времени прелюдию к финальной части.

В четвертой серии под названием Escape Plan Bravo отряд искателей Убежища отправляется в логово Зла — штаб-квартиру корпорации «Гиперион», находящуюся за пределами планеты Пандора. Ситуацию усугубляет то, что героев на коротком поводке держит местный криминальный авторитет. Но многообещающая завязка сменяется не самыми увлекательными событиями.

Процесс подготовки к полету растянут на полчаса с лишним. В это время ничего интересного не происходит. Герои бродят по локациям, собирают вещи или просят помощи. По-хорошему безумные сцены затянуты. Создатели перестарались с нагнетанием обстановки и скучные прогулки по знакомым декорациям не в силах вытащить даже Красавчик Джек и забавные шутки на тему трусости Риза. Это чередуется с неоправданно продолжительными серьезными сценами, без которых прекрасно можно было обойтись.

Один из драматичных моментов Escape Plan Bravo вовсе кажется притянутым за уши. Да, одного из героев искренне жаль. Однако его роль в глобальной истории незначительна. К тому же он нечасто мелькал в кадре и не мог похвастаться достойной проработкой характера. Но внезапно его принесли в жертву. Шокирующего эффекта нет, есть недоумение.

Визит на космическую станцию не спасает от скуки. Иные сцены длятся дольше, чем следует. Герои сталкиваются с необходимостью искать пропуски и потайные двери. Сюжет плетется вперед со скоростью трехсотлетней черепахи. Хочется чего-то грандиозного, но вместо этого Риз и Фиона занимаются очередным «второстепенным поручением», а значимое событие спряталось перед титрами с предложением дождаться последней серии.

Не сказать, что Escape Plan Bravo совсем плох. Здесь есть несколько непредсказуемых вывертов сценария, заставляющих удивиться и изменить отношение к одному персонажу. Иногда герои выдают короткие и смешные фразы, рядовые враги проявляют несвойственную им проницательность, а «юный» робот не растерял свое обаяние и развлекает детской непосредственностью. Однако эти всплески столь же редки и скоротечны, сколь неприлично уныла остальная часть эпизода. За два часа чаще мечтаешь о возможности пропускать диалоги, нежели восхищаешься чувством юмора авторов.

Не удается найти отдушину и в безумных сражениях — неотъемлемой составляющей трех первых эпизодов. В этот раз герой участвует в одной «перестрелке», призванной спародировать традиционные для сериала поединки. Но шутка затягивается, а любоваться в процессе этого «шоу» не на что. Нет тут и простецких загадок, и занятных мини-игр. Даже большинство моральных дилемм выглядят бессмысленными, а их последствия едва ли окажут значимое влияние на историю.

Diagnosis

Будь Escape Plan Bravo эпизодом другого сериала, впечатления были бы позитивней. Но создатели Tales from the Borderlands приучили к тому, что их работа постоянно веселит, вовремя заставляет грустить и не забывает про важные составляющие увлекательного приключения — сумасбродные сражения и впечатляющие постановочные моменты. В четвертой серии авторов будто подменили на типичных ремесленников. Они переборщили с драмой, забыли про динамичные сцены и развитие истории. Непростая моральная дилемма появляется лишь под занавес представления. Эпизод небезнадежен и напоминает о былом величии, но редкие проблески теряются на фоне общей тягомотины.

Pro:

  • Ряд забавных шуток
  • Пара неплохо поставленных сцен и один многообещающий выбор

Contra:

  • Хватает неуместных моментов с переизбытком драмы
  • Немало затянутых сцен
  • Нет эффектных сражений

Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.