Tearaway Unfolded: письмецо в конверте

Немногим играм удается без потерь перейти с «малой» платформы на «большую». Не удалось и Tearaway.

Немногим играм удается без потерь перейти с «малой» платформы на «большую». Не удалось и Tearaway («Сорванец»). Путешествие бумажного посланника, появившееся на PS Vita, радовало не только неподражаемым стилем и отменным редактором. В нем были задействованы все функции портативной консоли Sony. Дополненное переиздание Tearaway: Unfolded («Сорванец: Развернутая история») для PS4 привлекает парой новых уровней и хорошо подогнанным управлением с применением особенностей контроллера DualShock 4. Однако обновленная версия не в силах передать весь шарм оригинала.

Ключевое отличие «Развернутой» версии кроется в управлении. В издании для PS Vita многие действия выполнялись посредством сенсорного экрана или сенсорной панели на задней поверхности консоли. Микрофон и камеры тоже были задействованы. На PS4 управление, само собой, осуществляется с помощью геймпада, активно используется тачпад (например, чтобы вызвать порыв ветра надо провести по нему пальцем), определенные платформы двигаются, стоит наклонить DualShock 4 (спасибо гироскопам). Даже светящаяся полоска небесполезна. Свет от нее как бы пробивается в игровой мир, что помогает герою ориентироваться в темноте или расправляться со злюками.

Авторы в полной мере задействовали все необычные элементы DualShock 4, про которые другие разработчики забывают, а заодно предложили уникальные испытания. В ходе прохождения кампании ничто не напоминает о том, что игра изначально создавалась для PS Vita. Появившиеся в Unfolded уровни увлекают своеобразными решениями, а создатели находят неожиданные способы сломать «четвертую стену» между зрителем и игрой.

Однако переиздание не в силах подарить столь же яркие эмоции, как оригинал. Tearaway позволяла в буквальном смысле дотронуться до вселенной по ту сторону экрана. Игрок чувствовал себя настоящим божеством, которое контролирует природу и стихии. Теперь же взаимодействие осуществляется через передаточный механизм в лице геймпада, а связь между игроком и посланником не такая крепкая, как раньше.

В Unfolded тоже можно поместить свое лицо на место солнца. Сохранилась и возможность сфотографировать что-либо и перенести снимок в бумажный мирок. Правда, для этого требуется PlayStation Camera — непопулярное и, в общем-то, бесполезное сейчас устройство. 

В процессе кампании периодически заставляют рисовать корону предводителю белок, снежинку и прочие предметы. Делать это приходится ногтем на крохотном тачпаде, что очень неудобно. Так что забываешь о красивых картинках, довольствуешься получившимися каляками. Исправить ситуацию можно посредством специального приложения, превращающего смартфон или планшет в мольберт для рисования. Тот факт, что для раскрытия всего потенциала Tearaway: Unfolded приходится держать под рукой дополнительные устройства, не вдохновляет. Особенно когда вспоминаешь прохождение на PS Vita. 

Зато игра прекрасно смотрится на большом экране. Герои и локации, сделанные из бумаги, потрясают затейливыми формами и неординарным воплощением знакомых вещей, будь то бескрайнее море, портовый городок, красочная лужайка или знойная пустыня в духе Journey. Такому проекту не нужны современные эффекты. Он и без них увлекает сказочными видами.

Само приключение не лишено недочетов, и затянутое вступление, сделанное словно для умственно отсталых, является наименьшим из них. В Unfolded авторы не стали дорабатывать основу и делать мудреные испытания. Почти со всеми проблемами разбираешься «с наскока». Загадки — проще не придумаешь. За ошибки не наказывают. Упавший в пропасть герой возрождается недалеко от места гибели. Даже смерть в бою не отбрасывает протагониста к контрольной точке — он сразу же возрождается и продолжает сражение.

Едва успеваешь освоиться с увлекательным аспектом механики, как героя отправляют на покой. Посланнику выдают следующую способность или устройство, а сложность болтается в районе нулевой отметки. Лишь в финале ненадолго заставляют напрячься.

Для портативного развлечения ставка на разнообразие занятостей, неторопливое изучение локаций и медитативную акробатику оправдана. Но игре, предназначенной для прохождения в домашних условиях, уже не прощаешь скучные прогулки, затянутые битвы на аренах, а также странное чередование ситуаций. Кампания иногда становится слишком расслабляющей, на протяжении десятка-другого минут ничего интересного не происходит.

Огорчают и мелкие недоработки. Иногда враги застревают в окружении, и убить их становится невозможно. Это вынуждает загружать последнее сохранение. При этом загрузки длятся долго для столь простой с технической точки зрения игры.

Тем не менее за семь часов кампания Tearaway: Unfolded не заставляет пожалеть о потраченном впустую времени. Посланник осваивает новые навыки, парит на бумажном самолетике, убегает от огромного монстра, катится по желобу с бешеной скоростью, а головоломки при всем своем примитивизме не утомляют однотипными решениями. Все это сдобрено манипуляциями с реальностью. Масса секретов, необязательные головоломки и шанс творить почти без ограничений становятся вескими причинами остаться здесь подольше с целью сделать уникального протагониста и поделиться результатом с друзьями.

Diagnosis

«Развернутая история» впечатляет демонстрацией возможностей DualShock 4, внушительным количеством развлечений и замечательным дизайном. На старте PS4 игра чувствовала бы себя прекрасно. Тогда многое можно было бы простить, чтобы увидеть, на что способен диковинный контроллер. 

Сейчас же главным недостатком переиздания остается завышенная цена (2899 рублей в PlayStation Store). Для одноразового, простого приключения это многовато. Лучше дождаться снижения цены или бесплатной раздачи для подписчиков PS Plus. 

Pro:

  • Красивое и необычное приключение теперь на PS4
  • Отличная большей частью реализация возможностей геймпада DualShock 4

Contra:

  • Легкая кампания с утомительными сражениями и пустыми прогулками
  • Не в силах передать ощущение непосредственного влияния на внутриигровой мир, как было на PS Vita
  • Для полноценного использования всех особенностей механики надо покупать камеру и возиться с отдельным приложением для смартфонов/планшетов

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?