Tearaway Unfolded: письмецо в конверте

Немногим играм удается без потерь перейти с «малой» платформы на «большую». Не удалось и Tearaway.

Немногим играм удается без потерь перейти с «малой» платформы на «большую». Не удалось и Tearaway («Сорванец»). Путешествие бумажного посланника, появившееся на PS Vita, радовало не только неподражаемым стилем и отменным редактором. В нем были задействованы все функции портативной консоли Sony. Дополненное переиздание Tearaway: Unfolded («Сорванец: Развернутая история») для PS4 привлекает парой новых уровней и хорошо подогнанным управлением с применением особенностей контроллера DualShock 4. Однако обновленная версия не в силах передать весь шарм оригинала.

Ключевое отличие «Развернутой» версии кроется в управлении. В издании для PS Vita многие действия выполнялись посредством сенсорного экрана или сенсорной панели на задней поверхности консоли. Микрофон и камеры тоже были задействованы. На PS4 управление, само собой, осуществляется с помощью геймпада, активно используется тачпад (например, чтобы вызвать порыв ветра надо провести по нему пальцем), определенные платформы двигаются, стоит наклонить DualShock 4 (спасибо гироскопам). Даже светящаяся полоска небесполезна. Свет от нее как бы пробивается в игровой мир, что помогает герою ориентироваться в темноте или расправляться со злюками.

Авторы в полной мере задействовали все необычные элементы DualShock 4, про которые другие разработчики забывают, а заодно предложили уникальные испытания. В ходе прохождения кампании ничто не напоминает о том, что игра изначально создавалась для PS Vita. Появившиеся в Unfolded уровни увлекают своеобразными решениями, а создатели находят неожиданные способы сломать «четвертую стену» между зрителем и игрой.

Однако переиздание не в силах подарить столь же яркие эмоции, как оригинал. Tearaway позволяла в буквальном смысле дотронуться до вселенной по ту сторону экрана. Игрок чувствовал себя настоящим божеством, которое контролирует природу и стихии. Теперь же взаимодействие осуществляется через передаточный механизм в лице геймпада, а связь между игроком и посланником не такая крепкая, как раньше.

В Unfolded тоже можно поместить свое лицо на место солнца. Сохранилась и возможность сфотографировать что-либо и перенести снимок в бумажный мирок. Правда, для этого требуется PlayStation Camera — непопулярное и, в общем-то, бесполезное сейчас устройство. 

В процессе кампании периодически заставляют рисовать корону предводителю белок, снежинку и прочие предметы. Делать это приходится ногтем на крохотном тачпаде, что очень неудобно. Так что забываешь о красивых картинках, довольствуешься получившимися каляками. Исправить ситуацию можно посредством специального приложения, превращающего смартфон или планшет в мольберт для рисования. Тот факт, что для раскрытия всего потенциала Tearaway: Unfolded приходится держать под рукой дополнительные устройства, не вдохновляет. Особенно когда вспоминаешь прохождение на PS Vita. 

Зато игра прекрасно смотрится на большом экране. Герои и локации, сделанные из бумаги, потрясают затейливыми формами и неординарным воплощением знакомых вещей, будь то бескрайнее море, портовый городок, красочная лужайка или знойная пустыня в духе Journey. Такому проекту не нужны современные эффекты. Он и без них увлекает сказочными видами.

Само приключение не лишено недочетов, и затянутое вступление, сделанное словно для умственно отсталых, является наименьшим из них. В Unfolded авторы не стали дорабатывать основу и делать мудреные испытания. Почти со всеми проблемами разбираешься «с наскока». Загадки — проще не придумаешь. За ошибки не наказывают. Упавший в пропасть герой возрождается недалеко от места гибели. Даже смерть в бою не отбрасывает протагониста к контрольной точке — он сразу же возрождается и продолжает сражение.

Едва успеваешь освоиться с увлекательным аспектом механики, как героя отправляют на покой. Посланнику выдают следующую способность или устройство, а сложность болтается в районе нулевой отметки. Лишь в финале ненадолго заставляют напрячься.

Для портативного развлечения ставка на разнообразие занятостей, неторопливое изучение локаций и медитативную акробатику оправдана. Но игре, предназначенной для прохождения в домашних условиях, уже не прощаешь скучные прогулки, затянутые битвы на аренах, а также странное чередование ситуаций. Кампания иногда становится слишком расслабляющей, на протяжении десятка-другого минут ничего интересного не происходит.

Огорчают и мелкие недоработки. Иногда враги застревают в окружении, и убить их становится невозможно. Это вынуждает загружать последнее сохранение. При этом загрузки длятся долго для столь простой с технической точки зрения игры.

Тем не менее за семь часов кампания Tearaway: Unfolded не заставляет пожалеть о потраченном впустую времени. Посланник осваивает новые навыки, парит на бумажном самолетике, убегает от огромного монстра, катится по желобу с бешеной скоростью, а головоломки при всем своем примитивизме не утомляют однотипными решениями. Все это сдобрено манипуляциями с реальностью. Масса секретов, необязательные головоломки и шанс творить почти без ограничений становятся вескими причинами остаться здесь подольше с целью сделать уникального протагониста и поделиться результатом с друзьями.

Diagnosis

«Развернутая история» впечатляет демонстрацией возможностей DualShock 4, внушительным количеством развлечений и замечательным дизайном. На старте PS4 игра чувствовала бы себя прекрасно. Тогда многое можно было бы простить, чтобы увидеть, на что способен диковинный контроллер. 

Сейчас же главным недостатком переиздания остается завышенная цена (2899 рублей в PlayStation Store). Для одноразового, простого приключения это многовато. Лучше дождаться снижения цены или бесплатной раздачи для подписчиков PS Plus. 

Pro:

  • Красивое и необычное приключение теперь на PS4
  • Отличная большей частью реализация возможностей геймпада DualShock 4

Contra:

  • Легкая кампания с утомительными сражениями и пустыми прогулками
  • Не в силах передать ощущение непосредственного влияния на внутриигровой мир, как было на PS Vita
  • Для полноценного использования всех особенностей механики надо покупать камеру и возиться с отдельным приложением для смартфонов/планшетов

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.