Mad Max: дорога вялости

Увы, Mad Max перегружен монотонным мордобоем и огорчает малой вариативностью миссий.

Для качественной игры по фильму недостаточно скопировать стилистику первоисточника и взять за основу хорошую механику. Желательно еще сделать интересные задания. Увы, Mad Max перегружен монотонным мордобоем и огорчает малой вариативностью миссий.

Обычный день одинокого путника Макса (совсем непохожего на героя Тома Харди из фильма) начался не лучшим образом. Его избили, отобрали машину и оставили умирать в пустоши. Но он выжил. Потом встретился с механиком по имени Chumbucket (или просто Чам), который принял Макса за святого, разрешил ему взять свой автомобиль, познакомил с правилами и стал верным соратником. Теперь путь новообразованного дуэта лежит в Бензиновый город.

По дороге Макс сотрудничает с авторитетами, трудится курьером, помогает должникам и понемногу двигается к цели. Беда сюжета Mad Max в том, что он застрял на примитивном уровне с одномерными злодеями и до одури банальными персонажами. Постепенно и выступления Чама, который относится к машине как к живому существу, вязнут в глупых кривляньях.

«Безумие» Макса раскрыто хуже, чем в «Дороге Ярости» и укладывается буквально в нескольких скоротечных сцен. Чаще всего он ведет себя как заурядный герой без страха и упрека, желающий вернуть своего «железного коня» и отомстить злодею. Ближе к финалу происходящее превращается в драму, но все чересчур скомкано и нелепо.

Поначалу на ущербность сюжета не обращаешь внимание. Макс в компании Чама разъезжает по пустыне на автомобиле, именуемом Магнум Опус, и сражается с врагами. Бои подкупают удобным управлением транспортного средства, возможностью таранить противников, использовать гарпун или ружье. Напарник всегда готов починить «свою прелесть», но для этого надо остановиться. Кулачные драки при всей схожести с бэтменовскими выделяются почти осязаемым ощущением ударов.

Кровь, рев моторов, разлетающиеся на куски автомобили позволяют поверить в то, что Avalanche Studios выкатила превосходное воплощение «Безумного Макса» в формате видеоигры. Перед героем открывается огромный мир с возможностью бороздить просторы, искать тайники и набивать карманы полезными вещами. Однако постепенно становится понятно, что за красивым фасадом кроется неказистая конструкция.

Игра состоит из двух частей: заезды с неизбежными стычками и рукопашные схватки. Чего-то нестандартного приходится ждать чуть ли не до финала кампании. До этого момента Макс мотается из одной точки в другую, нападает на конвои, взрывает объекты на вражеских базах, уничтожает специальные знаки и снайперские вышки, а также участвует в гонках. В Mad Max всего-то семь типов необязательных миссий, куда входит снос двух видов вышек, и все они повторяются из региона в регион. Ключевые задания в большинстве своем принципиально не отличаются от побочных. 

Пешие сражения утомляют не столько знакомым подходом с принципом «удар-перехват» во главе, сколько малым количеством видов противников. Представители разных группировок отличаются лишь окраской и внешностью, но набор умений у них одинаков. Раз за разом убивать здоровяков, солдат и злодеев со щитами надоедает, как и кувыркаться по полю брани. Визиты в их логова оборачиваются унылой беготней по узким коридорам. Боссы-громилы повторяются и раздражают привычкой призывать на подмогу приспешников. Камера то и дело утыкается в стену или спину героя, не давая осмотреться и уклониться от атаки. 

Прогулок по темным локациям в Mad Max чересчур много. В отдельные заходишь неоднократно, а задачи кардинально не меняются. Не самый широкий арсенал навыков Макса, скудный набор добиваний и необходимость многократно расправляться с толпами бандитов вынуждают мечтать о погоне под палящим солнцем.  

Сражения на колесах как минимум окунают в атмосферу этой вселенной с ее поклонением автомобилю. Раздолбать бронированную машину, вырвать посредством гарпуна колесо обидчику или швырнуть в него копье с взрывчаткой — настоящее удовольствие. Жаль, разновидностей вооружения в Mad Max маловато для приключения продолжительностью два с лишним десятка часов. Поэтому этот аспект не в силах сделать его увлекательным от начала до конца. Периодически натыкаешься на странности физической модели. Магнум Опус то спокойно пробивает каменные преграды, то натыкается на едва заметный объект и совершает невообразимый кульбит. Это выводит из себя в ходе напряженных заездов.

Авторы с умом подошли к процессу развития героя и его машины. В частности, для получения доступа к улучшениям следует выполнить внушительный набор испытаний, повышающих ранг Макса. Именно ранг является ключом к усиленным ударам, броне или ружью. За прохождение испытаний выдают еще и специальные баллы, а за них у загадочного жителя пустыни покупается дополнительное здоровье и усиливаются пассивные параметры.

Новые детали для Магнум Опус открываются не только по мере прохождения кампании и завершения побочных миссий. Приходится снижать показатели опасности в областях, разбираться с указанными заданиями и не игнорировать тайники. Многие детали усиливают одни показатели, но снижают другие. Сделать идеального воина дороги нереально. Машина будет либо послушной и быстрой, либо мощной и медленной, либо чем-то средним. Запчастей в избытке, в том числе кузовов и раскрасок.

Все апгрейды и детали приобретаются за металлолом. Он валяется в определенных локациях, выпадает из разрушенных вышек или зарабатывается за счет захвата укреплений противников. Нехватка «валюты» ощущается постоянно. 

Отличная идея имела бы смысл, будь игра хоть чуточку разнообразней или предложи авторы вменяемый стимул для прокачки Макса и его Магнума. Однако все ограничилось гонками, где важно управление и скорость, а также не самыми сложными боевыми столкновениями. Кроме того, если хочешь получить крутые запчасти и сильного героя, то приготовься повторять одни и те же действия.

«Выживание» в пустоши будто прикручивалось впопыхах. Машина расходует топливо, для восстановления здоровья герой пьет воду из фляги. Горючее, вода и патроны в этом мире на вес золота. По крайней мере, игра пытается в этом убедить на старте. Источников ресурсов немного. Но в распоряжении протагониста есть крепости. В них разрешено строить так называемые проекты. Они автоматически восстанавливают запас амуниции и прочие расходные материалы, стоит туда заехать. Поэтому проблемы с ресурсами быстро отпадают.

Внешний вид Mad Max под стать самой игре: производит сильное первое впечатление, но длится оно недолго. Поначалу любуешься бескрайней пустыней, восхищаешься разрядами молний во время песчаной бури. Выверенная стилистика и зрелищные взрывы дополняют приятную картину. Вот только к красотам быстро охладеваешь, поскольку, кроме как на красивые панорамы, смотреть тут не на что.

Потенциальным обладателям РС-версии, огорченных качеством Batman: Arkham Knight и Mortal Kombat X от того же издателя, сообщаем, что Mad Max портирован практически безупречно. Графических настроек в избытке, с оптимизацией проблем нет.

Diagnosis

Проработка миссий и грамотное наполнение открытого мира — принципиальные моменты для игры с простой механикой. Какими бы захватывающими ни были погони, а без приятных сюрпризов и интересных условий поединков бодаться с врагами наскучивает. Кулачные бои выдыхаются того быстрее по причине малого разнообразия противников. Замечательная идея с систематизацией всех составляющих ради получения улучшений и деталей для машины стала заложницей однообразных заданий. Впрочем, такая игра может быть интересна тем, кто готов терпеть монотонный процесс ради крепкой основы и имени Безумного Макса.

Pro:

  • Захватывающие (поначалу) боевые гонки
  • Хорошо поставленная финальная битва
  • Продуманная система развития
  • Красивые панорамы пустоши

Contra:

  • Слабый сюжет, неподходящий столь продолжительному приключению
  • Однообразные основные и побочные миссии
  • Хватает затянутых сражений в темных коридорах
  • Никудышная реализация «выживания» в пустоши
  • Декорации со временем приедаются

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?