Mad Max: дорога вялости

Увы, Mad Max перегружен монотонным мордобоем и огорчает малой вариативностью миссий.

Для качественной игры по фильму недостаточно скопировать стилистику первоисточника и взять за основу хорошую механику. Желательно еще сделать интересные задания. Увы, Mad Max перегружен монотонным мордобоем и огорчает малой вариативностью миссий.

Обычный день одинокого путника Макса (совсем непохожего на героя Тома Харди из фильма) начался не лучшим образом. Его избили, отобрали машину и оставили умирать в пустоши. Но он выжил. Потом встретился с механиком по имени Chumbucket (или просто Чам), который принял Макса за святого, разрешил ему взять свой автомобиль, познакомил с правилами и стал верным соратником. Теперь путь новообразованного дуэта лежит в Бензиновый город.

По дороге Макс сотрудничает с авторитетами, трудится курьером, помогает должникам и понемногу двигается к цели. Беда сюжета Mad Max в том, что он застрял на примитивном уровне с одномерными злодеями и до одури банальными персонажами. Постепенно и выступления Чама, который относится к машине как к живому существу, вязнут в глупых кривляньях.

«Безумие» Макса раскрыто хуже, чем в «Дороге Ярости» и укладывается буквально в нескольких скоротечных сцен. Чаще всего он ведет себя как заурядный герой без страха и упрека, желающий вернуть своего «железного коня» и отомстить злодею. Ближе к финалу происходящее превращается в драму, но все чересчур скомкано и нелепо.

Поначалу на ущербность сюжета не обращаешь внимание. Макс в компании Чама разъезжает по пустыне на автомобиле, именуемом Магнум Опус, и сражается с врагами. Бои подкупают удобным управлением транспортного средства, возможностью таранить противников, использовать гарпун или ружье. Напарник всегда готов починить «свою прелесть», но для этого надо остановиться. Кулачные драки при всей схожести с бэтменовскими выделяются почти осязаемым ощущением ударов.

Кровь, рев моторов, разлетающиеся на куски автомобили позволяют поверить в то, что Avalanche Studios выкатила превосходное воплощение «Безумного Макса» в формате видеоигры. Перед героем открывается огромный мир с возможностью бороздить просторы, искать тайники и набивать карманы полезными вещами. Однако постепенно становится понятно, что за красивым фасадом кроется неказистая конструкция.

Игра состоит из двух частей: заезды с неизбежными стычками и рукопашные схватки. Чего-то нестандартного приходится ждать чуть ли не до финала кампании. До этого момента Макс мотается из одной точки в другую, нападает на конвои, взрывает объекты на вражеских базах, уничтожает специальные знаки и снайперские вышки, а также участвует в гонках. В Mad Max всего-то семь типов необязательных миссий, куда входит снос двух видов вышек, и все они повторяются из региона в регион. Ключевые задания в большинстве своем принципиально не отличаются от побочных. 

Пешие сражения утомляют не столько знакомым подходом с принципом «удар-перехват» во главе, сколько малым количеством видов противников. Представители разных группировок отличаются лишь окраской и внешностью, но набор умений у них одинаков. Раз за разом убивать здоровяков, солдат и злодеев со щитами надоедает, как и кувыркаться по полю брани. Визиты в их логова оборачиваются унылой беготней по узким коридорам. Боссы-громилы повторяются и раздражают привычкой призывать на подмогу приспешников. Камера то и дело утыкается в стену или спину героя, не давая осмотреться и уклониться от атаки. 

Прогулок по темным локациям в Mad Max чересчур много. В отдельные заходишь неоднократно, а задачи кардинально не меняются. Не самый широкий арсенал навыков Макса, скудный набор добиваний и необходимость многократно расправляться с толпами бандитов вынуждают мечтать о погоне под палящим солнцем.  

Сражения на колесах как минимум окунают в атмосферу этой вселенной с ее поклонением автомобилю. Раздолбать бронированную машину, вырвать посредством гарпуна колесо обидчику или швырнуть в него копье с взрывчаткой — настоящее удовольствие. Жаль, разновидностей вооружения в Mad Max маловато для приключения продолжительностью два с лишним десятка часов. Поэтому этот аспект не в силах сделать его увлекательным от начала до конца. Периодически натыкаешься на странности физической модели. Магнум Опус то спокойно пробивает каменные преграды, то натыкается на едва заметный объект и совершает невообразимый кульбит. Это выводит из себя в ходе напряженных заездов.

Авторы с умом подошли к процессу развития героя и его машины. В частности, для получения доступа к улучшениям следует выполнить внушительный набор испытаний, повышающих ранг Макса. Именно ранг является ключом к усиленным ударам, броне или ружью. За прохождение испытаний выдают еще и специальные баллы, а за них у загадочного жителя пустыни покупается дополнительное здоровье и усиливаются пассивные параметры.

Новые детали для Магнум Опус открываются не только по мере прохождения кампании и завершения побочных миссий. Приходится снижать показатели опасности в областях, разбираться с указанными заданиями и не игнорировать тайники. Многие детали усиливают одни показатели, но снижают другие. Сделать идеального воина дороги нереально. Машина будет либо послушной и быстрой, либо мощной и медленной, либо чем-то средним. Запчастей в избытке, в том числе кузовов и раскрасок.

Все апгрейды и детали приобретаются за металлолом. Он валяется в определенных локациях, выпадает из разрушенных вышек или зарабатывается за счет захвата укреплений противников. Нехватка «валюты» ощущается постоянно. 

Отличная идея имела бы смысл, будь игра хоть чуточку разнообразней или предложи авторы вменяемый стимул для прокачки Макса и его Магнума. Однако все ограничилось гонками, где важно управление и скорость, а также не самыми сложными боевыми столкновениями. Кроме того, если хочешь получить крутые запчасти и сильного героя, то приготовься повторять одни и те же действия.

«Выживание» в пустоши будто прикручивалось впопыхах. Машина расходует топливо, для восстановления здоровья герой пьет воду из фляги. Горючее, вода и патроны в этом мире на вес золота. По крайней мере, игра пытается в этом убедить на старте. Источников ресурсов немного. Но в распоряжении протагониста есть крепости. В них разрешено строить так называемые проекты. Они автоматически восстанавливают запас амуниции и прочие расходные материалы, стоит туда заехать. Поэтому проблемы с ресурсами быстро отпадают.

Внешний вид Mad Max под стать самой игре: производит сильное первое впечатление, но длится оно недолго. Поначалу любуешься бескрайней пустыней, восхищаешься разрядами молний во время песчаной бури. Выверенная стилистика и зрелищные взрывы дополняют приятную картину. Вот только к красотам быстро охладеваешь, поскольку, кроме как на красивые панорамы, смотреть тут не на что.

Потенциальным обладателям РС-версии, огорченных качеством Batman: Arkham Knight и Mortal Kombat X от того же издателя, сообщаем, что Mad Max портирован практически безупречно. Графических настроек в избытке, с оптимизацией проблем нет.

Diagnosis

Проработка миссий и грамотное наполнение открытого мира — принципиальные моменты для игры с простой механикой. Какими бы захватывающими ни были погони, а без приятных сюрпризов и интересных условий поединков бодаться с врагами наскучивает. Кулачные бои выдыхаются того быстрее по причине малого разнообразия противников. Замечательная идея с систематизацией всех составляющих ради получения улучшений и деталей для машины стала заложницей однообразных заданий. Впрочем, такая игра может быть интересна тем, кто готов терпеть монотонный процесс ради крепкой основы и имени Безумного Макса.

Pro:

  • Захватывающие (поначалу) боевые гонки
  • Хорошо поставленная финальная битва
  • Продуманная система развития
  • Красивые панорамы пустоши

Contra:

  • Слабый сюжет, неподходящий столь продолжительному приключению
  • Однообразные основные и побочные миссии
  • Хватает затянутых сражений в темных коридорах
  • Никудышная реализация «выживания» в пустоши
  • Декорации со временем приедаются

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.