Volume: симулятор симулятора

Разработчики ввели любопытные ограничения, а кампания не устает предлагать новые способности и грамотно выстроенные испытания.

«Да это же VR-миссии из старых Metal Gear Solid!» — такие ассоциации возникают при знакомстве с Volume. «Кубические» локации с голыми стенами, вид сверху и человечек, крадущийся к цели, — сходства очевидны. Лишь пресловутой коробки не хватает. Впрочем, игра не напоминает дешевую попытку выехать на знакомых образах. Разработчики ввели любопытные ограничения, а кампания не устает предлагать новые способности и грамотно выстроенные испытания.

Паренек Роберт Локсли разрабатывает симулятор ограблений. С его помощью он воссоздает дома богатых людей, «обворовывает» их, а процесс транслирует в онлайн.

Даже в симуляции Роберт никого не убивает. Он пробирается по узким проходам и небольшим помещениям, прижимается к укрытиям, проползает под носом у охранников или отвлекает их свистом. Вся полезная информация отображается непосредственно на окружении, будь то область видимости патрульных или интерактивные объекты.

Игра подкупает самим фактом того, что является стелсом без примесей. Роберту приходится действовать на крохотном пространстве, обдумывать следующий маневр и молниеносно воплощать рисковые идеи. Неприятели быстро теряют вора из виду, возвращаются на позиции, их легко обмануть. Правда, убежать не всегда удается, а одно ранение приводит к смерти.

На протяжении всего приключения герой сталкивается с новыми испытания. Некоторые поверхности издают громкие звуки и становятся источником проблем. Путь преграждают двери, и на их взлом уходят драгоценные секунды. Герой ищет ключи, обходит ловушки и детекторы движения, встречается с зоркими снайперами, сторожевыми собаками и бойцами, к которым не подобраться со спины.

Согласно заданию, Роберт должен украсть все сбережения богатеев. Они находятся под усиленной охраной, и добраться до них бывает непросто. Однако на все попытки защитить сокровища у героя находится свой ответ. Причем далеко не последнюю роль в успехе операции играют гаджеты.

«Пищалки» вынуждают охранников покидать свои посты. Отдельные устройства позволяют быстро бегать, становится невидимым и запускать призрака, который сбивает противников с толку. Есть возможность вырубать охранников на непродолжительное время или принимать их облик. Но герою разрешено носить с собой только одно устройство, а каждый уровень он начинает с пустыми карманами. Авторы мастерски пользуются этим, чтобы разнообразить игру.

За время прохождения сотни миссий от Volume совершенно не устаешь. Дело тут не столько в том, что миссии длятся не более пяти минут, сколько в постоянном чередовании возможностей и представлении новых элементов механики. Роберт осваивает гаджеты, знакомится с неизвестными врагами и изучает их повадки, иногда у него есть несколько вариантов достижения цели.

Одно задание мгновенно сменяется другим. Поэтому Volume, будучи чистокровным стелсом, воспринимается как динамичная игра без заминок. Контрольные точки расставлены близко друг к другу (даже слишком), и серия неудач задерживает вора ненадолго. Увы, погибаешь, в том числе из-за необъяснимых приступов безумия у охранников, когда их поступки не подчиняются логике.

Огорчает то, что бодрый ритм происходящего не дружит с повествовательной частью. Нам рассказывают историю о тоталитарном обществе будущего. Красивые на словах идеи сталкиваются с реальностью и оборачиваются проблемами для людей. Взгляды Роберта, возомнившего себя Робином Гудом, не кажутся правильными, а в словоизлияниях «злодеев» есть рациональное зерно. Разговоры слушаешь с интересом еще и благодаря великолепной работе актеров во главе с Энди «Голлумом» Серкисом. Он отлично справился с ролью расчетливого антагониста.

                                                 

Прохождение Volume требует внимания и концентрации. Однако подача сюжета осуществляется в формате продолжительных диалогов прямо в ходе миссий. Бывает, что герои болтают на протяжении нескольких заданий и никак не угомонятся. Более того, окно с субтитрами закрывает часть экрана. Это затрудняет оценку ситуации и приводит к неприятным сюрпризам. Для осознания и полного понимания истории лучше остановиться и выслушать персонажей, но игра буквально тащит за собой и вызывает непреодолимое желание нырнуть в следующий этап симуляции, а не отвлекаться на «пустую» болтовню.

Внешний вид Volume при всем своем минимализме не отнеешь к явным недостаткам. Авторы постоянно меняют цветовую гамму, да и сходство с VR-миссиями из Metal Gear Solid придает игре особый шарм.

В довесок к шестичасовой кампании прилагается редактор уровней. В нем можно самому строить испытания для Роберта. Сделать это несложно, хотя принцип работы определенных составляющих остался без объяснений.

Diagnosis

Главным козырем Volume является идея заставить героя обходиться без смертельного оружия. Тут в обязательном порядке необходимо учитывать особенности локации, использовать все способности для успешного ограбления, следить за перемещением врагов. Игра увлекает многообразием испытаний и их беспрерывным чередованием, а заодно не превращается в унылое ползанье на четвереньках по локациям. Неприятели периодически чудят, но заминки не в силах остановить вора. Если бы создатели смогли умело подшить сюжет к телу своего детища, то игру можно было бы считать совершенной.

Pro:

  • Интересная история, отличная актерская работа
  • Стелс без примесей
  • Разнообразные миссии
  • Динамичная кампания без скучных отрезков 

Contra:

  • Враги иногда ведут себя неадекватно
  • Размеренная подача сюжета плохо вяжется с бодрым ритмом приключения

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.