Kerbal Space Program: дорога в космос

Чистый восторг от удачного запуска, приземления и установки флага на неизведанной планете.

Существуют игры, которые создаются с прицелом на определенную категорию людей. Чаще разработчики просто сужают жанр до узких рамок, убирают ненужные элементы. Некоторые вовсе отметают нежеланных гостей и создают игры, рассчитанные исключительно на «избранных». Так, если вы не увлекаетесь космонавтикой, то Kerbal Space Program не для вас.

Игра долго добиралась до финальной черты. Изначально была доступна бесплатная демоверсия, и благодаря поддержке пользователей она обросла множеством значительных обновлений. Появились кампания, редактор модификаций оброс дополнительными функциями, а сама Kerbal Space Program практически избавилась от технических проблем.

Как это водится у инди-проектов, внешность Kerbal Space Program совершенно не соответствует внутреннему содержимому. Забавные зеленые кербонавты и их вымышленная вселенная лишь притворяются добрюшками, которые собственными милыми мордашками завлекают неосторожных игроков в свой мир кораблестроения и путешествий. На самом деле за мультяшной внешностью скрывается серьезный симулятор, где необходимо не только правильно проектировать космические шатлы, но и уметь управлять ими, совершать маневры.

Неопытный пользователь встретится один на один с физическими формулами и прочими научными премудростями. Конечно, до настоящей космической инженерии игре далеко, однако это не отменяет того факта, что если вы не увлекаетесь астронавтикой всерьез, то будет тяжело. 

Для новичков предусмотрено лишь обучение основам постройки корабля и управлению в космосе. Со всем остальным придется разбираться самостоятельно. Первые миссии в кампании не отличаются большой сложностью, однако в будущем вас заставят использовать все хитрости, чтобы достигнуть цели задания. 

Редактор кораблей прост в освоении, но в нем так много различных функциональных деталей, что придется потратить немало времени, прежде чем вы построите работающий аппарат. Необходимо учитывать общие размеры, вместимость баков, правильное расположение элементов и прочие неочевидные мелочи.

Строительством ракеты дело не ограничивается. Вы являетесь не только инженером, но и главным членом экспедиции. В ваши обязанности входит прямое управление кораблем, прокладывание курса, стыковка, посадка и прочие манипуляции. И снова игра коротко объясняет азы и бросает в пустоту открытого космоса. 

Есть маленькая вещь, которая окажется незаменимой на начальных этапах игры. Речь идет о встроенном бортовом компьютере-автопилоте. Он и курс сам проложит, и управлением займется. Вот только в итоге вы сознательно вычеркиваете половину игрового процесса.

Так и проходит время в этом симуляторе космической программы. Со временем вы будете изучать новые планеты. Чтобы добраться до каждой, необходимы всё более совершенные корабли, а для этого нужно проводить больше исследований. В целом, если вы большой поклонник подобной тематики (а последнее научно-фантастические фильмы вернули открытому космосу популярность), то Kerbal Space Program — лучшее из того, что сейчас можно найти на рынке.

Визуальная часть создавалась при помощи графического движка Unity, что отрицательно отразилось на производительности. Игра иногда тормозит без видимых причин, но случается это в очень редких случаях. 

Музыкальное оформление приятно удивляет своим исполнением. Ненавязчивые мелодии в духе Sims отлично подходят для неспешного строительства и изучения вселенной.

Diagnosis

Единственный в своем роде «симулятор космической программы» предназначен для поклонников космонавтики, которых не отпугивает поверхностное обучение и которые готовы часами тестировать корабли. Игра привлекает огромным редактором по созданию ракет, неплохой физической моделью и целой солнечной системой для исследования.

Kerbal Space Program дарит погружение в конструирование с попыткой выяснить назначение всех деталей; чистый восторг от удачного запуска, приземления и установки флага на неизведанной планете. Удивительная игра, у которой нет аналогов. 

Pro:

  • Богатый редактор по созданию кораблей
  • Интересная физическая модель поведения кораблей в космосе
  • Практически бесконечная реиграбельность
  • Приятное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Невнятное обучение

Отмена
  • M
     2015-09-24 12:23:53 (обновлено 2021-12-01 12:07:32)
    0
    < p>"Невнятное обучение"

    Идем на youtube, гуглим мануалы Scott-а Manley и вперед. :)

  • < p>

    Именно это и имеется в виду :)

  • < p>[off]Антон, с возвращением![/off]

  • < p>

    [off]Я же вроде на Devil Thirf еще написал :)[/off]

  • < p>PC как единственная платформа уже не соответствуют действительности

  • < p>Великолепная игра, я от неё в полнейшем восторге. Благодаря ней я узнал много нового о том, как устроен этот мир)

    Однако. При достаточно длительном залипании в игру проявляется множество минусов. Упомянутый в обзоре автопилот напротив слишком мало автоматизирует процесс. Да, поначалу весьма увлекательно всё делать вручную, но когда процесс поставлен на поток, выполнение индентичных действий десятки и сотни раз хочется полностью автоматизировать. Так же очень круто впервые долететь до какой-нибудь планеты, но вскоре выясняется, что после этого делать на ней абсолютно нечего. Даже родная "живая" планета является абсолютно пустой и смысл строить атмосферные летательные аппараты заключается лишь в том, чтобы выполнять однотипные задания, опять же, в ручном режиме.

    В общем этой игре-платформе-вселенной ещё есть куда расти и потенциал для роста огромен. Первым делом стоит оживить родную планету, наладить автоматизацию полётов, тем самым можно будет добавить элементы экономической стратегии типа транспорт тайкуна. Потом добавить больше возможностей по освоению других космических тел, вплоть до терраформинга. Ну и наконец - мультиплеер.

  • < p>Крутая наверное игра.

    Как допилят - надо будет попробовать.

  • < p>

    Игра по сути допилена, но если покопаться в любительских модификациях, то можно достичь еще большего совершенства.

  • < p>Прикольно. Бор у нас спёрли

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?