SOMA: самопознание

Глубоко вдохните и приготовьтесь к погружению на дно океана вместе с Саймоном. Это путешествие запомнится надолго и не отпустит даже после финала.

Не секрет, что независимые разработчики тяготеют к философии. За претенциозностью можно спрятать простую подачу материала или глупости сценария. Но иногда выходят проекты, которые рассказывают выдающуюся историю, ломают стереотипы и затрагивают щепетильные темы. К подобным шедеврам относится новая работа создателей Penumbra и Amnesia: The Dark Descent — SOMA. 

Процедура сканирования памяти, «по сложности сравнимая с обычным фотоснимком», закончилась для парня из Торонто Саймона Джарретта весьма неожиданно. Он приходит в себя на какой-то футуристической базе. Расположена она, судя по висящим в одной из комнат костюмам, глубоко под водой. С потолка стекает черная жижа, а по углам лежат изуродованные трупы. А еще Саймон встречает странных роботов. Жестянки неразговорчивы, хотя глубоко уверены в том, что являются людьми. Некоторые из местных «жителей» не рады визитеру и нападают без предупреждений.

Сильнейшее первое впечатление, когда неподготовленного героя погружают в таинственную и враждебную атмосферу, оказывается не самой значимой частью сюжета. Саймон постепенно узнает о предназначении комплекса PATHOS-II, окружающем мире и минувших конфликтах. Авторы, как М. Найт Шьямалан в лучшие годы, выворачивают представление о реальности наизнанку и попутно мастерски иронизируют по этому поводу. Игра не затягивает с откровениями, а шокирующие факты получают увлекательное продолжение. Происходящее держит в напряжении вплоть до финала, исход не предугадать.

Отлично выстроенная и динамичная история не только развлекает сюрпризами. Здесь невольно задумываешься над тем, что делает человека человеком, что можно считать жизнью, как отличить копию личности от оригинала, и есть ли вообще между ними разница? Создатели поднимают непростые вопросы и не спешат давать на них однозначные ответы, оставляя эту привилегию зрителю. Глядя на финальные титры, невольно погружаешься в мысли о вечности, рукотворном рае и будущем нашего крохотного шарика под названием Земля.

Неудивительно, что несколько моральных выборов оставляют глубокий отпечаток, пускай большая их часть не влияет на сюжет. SOMA — не про решения и показательные их последствия, а про внутренние переживания протагониста. Они передаются зрителю, который вместе с Саймоном мучается над гипотетическим результатами действий.

Сведения о сумасшедшем искусственном интеллекте и других участниках представления Саймон узнает из записей и дневников. Также герой выуживает информацию из переговорных устройств и бездыханных тел. Картины из прошлого оживают в виде голосовых сообщений. Актеры превосходно передают эмоции страха, отчаяния и ненависти. Воображение легко рисует в голове страшные и жестокие сцены.

Немаловажно, что Саймон — не глухонемой исследователь. Ему отведена центральная роль в творящемся безумии. Он — настоящий герой, не лишенный чувства юмора. С таким персонажем не скучно, где бы он ни оказался.

SOMA не назовешь истинным хоррором. С учетом определенных особенностей повествования, бояться противников перестаешь достаточно быстро. Тем не менее стычки с враждебными формами жизни не дают расслабиться. Атаковать монстров Саймон не может и пробирается мимо них незамеченным.

Поведение противников предсказуемо, обмануть их нетрудно. Длятся подобные встречи недолго. Но к разным видам неприятелей нужен определенный подход. На какого-то монстра нельзя смотреть, второй слеп и ориентируется по звукам, третий видит и слышит неплохо, но крайне медлительный. Так что стелс в SOMA не успевает утомить и не скатывается в серию неудачных попыток.

Большую часть времени Саймон осматривает декорации, участвует в сюжетных перипетиях и возится с головоломками. Последние не напрягают и достаточно просты, чтобы не задерживать подолгу на одном месте. В карманах героя редко оседает больше двух предметов. В основном он пользуется универсальным инструментом для открытия дверей и активации терминалов. Иногда надо разобраться с логической задачей и что-то настроить. Все интерактивные и полезные вещи располагаются недалеко друг от друга.

Головоломки филигранно вписаны в глобальную картину, будь то манипуляции с компьютерами или поиск и применение устройств. Все логично и понятно. Попытки искать сложность там, где ее нет, рискуют обернуться лишними неприятностями.

Но не все девять часов кампании удались. Периодически Саймон добирается до следующей части подводного комплекса пешком, по дну, без внятных ориентиров. Бывает, что без обнаружения неприметного объекта дальше не пройти. Авторы отлично передали ощущение от пребывания на глубине, но такие попытки растянуть приключение его ни коим образом не красят.

Однако даже долгие прогулки не надоедают благодаря великолепному дизайну этого странного мира. На дне океана любуешься тем, как природа поглощает здания, туда-сюда снуют рыбы, вдали лежат обломки затонувших кораблей. Каждая постройка комплекса по-своему привлекательна и уникальна. В лабораториях ужасаешься последствиями экспериментов. В жилых каютах осматриваешь скрупулезно оформленные комнаты. Заводская часть встречает впечатляющим нагромождением механизмов.

Внешний вид игры прекрасен во всех отношениях. Отличная система освещения создает надлежащую атмосферу в мрачных помещениях. От графики не отстает и звук. Зловещие возгласы, шорохи за стенами и необъяснимый скрежет постоянно давят на психику.

Diagnosis

На фоне SOMA иные «ААА-проекты» смотрятся неказистыми пустышками в лощеных обложках. Все составляющие игры выполнены на высочайшем уровне. Это относится к глубокой истории с массой приятных и не очень открытий, к визуальной составляющей, звуку, а также к сопутствующим вещам вроде актерской игры, отлично написанных заметок и постоянного чередования занятостей. Поэтому глубоко вдохните и приготовьтесь к погружению на дно океана вместе с Саймоном. Это путешествие запомнится надолго и не отпустит даже после финала.

Pro:

  • Увлекательная от начала до конца история
  • Игра поднимает непростые вопросы и заставляет задуматься после финальных титров
  • Немало полезной информации надо добывать самому
  • Отличная актерская работа (касается не только главных героев)
  • Превосходно созданная атмосфера заброшенной подводной станции
  • Неплохой стелс с разнообразными противниками и загадки без перегибов лаконично вписаны в глобальную картину
  • Замечательная графика и оформление каждого закоулка
  • Отличный саунд-дизайн
  • Есть русские субтитры

Contra:

  • Несколько скучных прогулок по дну океана

Отмена
  • < p>Ох, как я рад! После Machine for Pigs думал парни сдулись.

  • < p>

    Machine for Pigs разрабатывала студия The Chinese Room (авторы Dear Esther и Everybody Gone to Rapture), Frictional только изданием её занимались.

  •  2015-09-25 13:55:27 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    5
    < p>
    После Machine for Pigs думал парни сдулись.
    Это не они делали.

  • < p>

    Это новость для меня. Тогда понятно из-за чего игра не удалась.

  •  2015-09-25 14:19:59 (обновлено 2015-09-25 14:26:18)
    3
    < p>Ещё не прошёл, но история затягивает, отличный sci fi, замечательное приключение, игра заставляет выйти из зоны комфорта, притом именно не монстрами, а историей, атмосферой, действиями которые игроку нужно делать (а иногда не обязательно).

    Мнение по игре

    [sp]В игре есть один тест, который надо будет пройти, и вопросы в нём задаваемые заставят вас хорошенько подумать. От них, кстати, как я понял зависят дальнейшие диалоги, сама же игра линейна, но есть некоторые необязательные действия.

    В игре есть элемент случайности - некоторые предметы (в том числе начальный маркер) находятся в различных местах. Есть занятные вещи, например появление у вас фонарика, который присутствует во всех играх подобного жанра (правда для человека, играющего впервые в подобную игру, о наличии фонарика узнать можно только из меню).

    Звуки, графика, дизайн - всё отлично.

    А вот игровая механика сделала пару шагов назад, предметов в шкафчиках-ящиках мало, инвентаря нет, вращение предметов ничего не даёт. Свободное исследование мира и локаций, конечно, награждается дополнительными сведениями, но их мало, впрочем мне всё равно интересно бродить по заброшенным кораблям, модулям станции и даже морскому дну - прогулки по последнему хоть и ничего не приносят, чистый симулятор ходьбы, зато завораживают. Так же в этой игре, имхо, не хватает дневника с найденными заметками и разговорами, хотя бы с какой-то информацией.

    Герой, по сути, бессмертен.[/sp]

    Стоит так же добавить что в игре есть поддержка модов.

    Техническая сторона

    [sp]Насколько я понимаю у консольной версии лок на 30 фпс, на ПК 60, но на разных конфигах и картах, превышающих рекомендованые требования (HD 7870, GTX 760) игра вроде и идёт на 60 фпс, но иногда снижается ровно до 30-ти, настройки графики ситуацию не меняют.

    Вот небольшой гайд от разрабов для тех, у кого игра не запускается. К сожалению решения странного лока на 30 фпс там нет, но мб кому поможет. Забавно что Стим оверлэй может обрушить игру xD. Лично я поставил лок на 30 фпс, чтоб играть без этих непонятных неприятных скачков.[/sp]

    Михаил, не наблюдали подобных переходов на вашем конфиге, если, конечно, играли на ПК?

    Да, многие, кто не в теме, считают что это Фриктионал её делали (ну логично, продолжение Амнезии от тех же авторов, а от кого же ещё? Да и лого студии есть)

    Впрочем у самой Frictional Games есть Penumbra: Requiem, хотя кто-то говорил что мол это тоже не они, а какие-то китайцы на аутсорсе делали, но каких-то подтвеждений лично я не нашёл.

    P.S. "многа букав" спрятал под спойлер. Самих спойлеров в тексте нет.

  • < p>как говорится, надо брать)

  • < p>Ну что ж, хорошо оформленный, качественный ужастик-притча? Любопытно. Статья прям завлекает.

  •  2015-09-25 14:35:26 (обновлено 2015-09-25 14:35:39)
    0
    < p>
    Михаил, не наблюдали подобных переходов на вашем конфиге, если, конечно, играли на ПК?

    Нет, производительность была стабильной от начало до конца. При переходах из локации в локацию были небольшие "рывки" по секунде-две и всё.

  • < p>

    где-где, в .....

    Проект изначально, со старта планировался на ПК и ПС4.

  • < p>Спасибо за обзор, закупаюсь...

  • < p>5 лет делали все-таки, за 2 года такое тяжело сделать бы было...

    купил недавно, но еще не начинал

  • < p>не понял , платформы пк и пс4 , а х1 где ?

  • < p>

    студия небольшая - не смогли видать осчастливить всех и сразу. пильнут наверное попозжей.

  • < p>

    “The reason is rather simple: we simply do not have the resources to develop for both. We have never done a game for console before, so it felt like a too big of a risk to support both. Why Sony? Because we reached out to them first and they were really quick to respond and easy to deal with, so we decided to go with them,” Thomas said to GamingBolt.

    However the game may come to the Xbox One after the initial launch. “An Xbox One version after release is very much a possibility though.” SOMA is currently due for the PlayStation 4, Windows and Linux platforms in 2015.

    короче правильно тебе сказали, студия маленькая, ресурсов нет, а пс4 больше продано, больше прибыли потенциальной, сейчас подпилят возможные баги и скорее всего портанут на бокс

  • < p>Сомапознание)

  • < p>Как только прочёл "новая работа создателей ... Amnesia: The Dark Descent" - сразу в стим :-)

  • < p>увидел цену в ps store и разочаровался. куплю только когда будет супер распродажа

  • < p>

    А чего у вас там? Я на старте для ПК за 450р. взял =Р

  • < p>игра для меня - приятное открытие) чуть было не прошел мимо, но заметил у кого-то из друзей в стиме предзаказ на неё, заинтересовался, в итоге игра очень понравилась) наиграл пару часов - пока не страшно, но атмосфЭрно!

  • < p>

    там говорят страшно после 2\3 игры

  • < p>

    посмотрим) по ходу прохождения заметно, что авторы пытаются запугать, много напряженных моментов, но в моём случае это не действует. Меня больше пугает тема вампиров, как в Nosferatu. Или черти что японское как в Siren (так и не прошел её, ссыкотно). Сейчас 4 часа ночи, попробую в наушниках на кухне в темноте продолжить играть)

  • < p>

    Сюжет интересный и для тех, кто читал))) Причём тут детективный боевик с Уиллом Смитом неясно. Матрица - да, Пандорум - да, даже Луна 2112. А причём тут Чужой? да там хоррора не было и со стелсом очень плохо, но зачем такие плохие примеры?

  • < p>

    Мне действительно нужно разжевывать и писать чем сюжет похож на "Я робот"? На чужого она похожа геймплейно, только исполнено ужасно, вместо чужого ходят ходячие почтовые ящики, гремят и не видят в упор, все монстры только раздражают и игра спокойно могла обойтись без них. Игрового процесса ноль, всё сводится к собиранию бумажек и прослушивание дневников, смешно наблюдать за людьми которые хвалят это, просто каждый поворот или "геймплейный" элемент сразу рождает в голове мысль "Я это уже где-то видел, только там это было исполнено лучше". Хватит выдавать претенциозную парашу за гениальную задумку(сама игра пытается это сделать). Лучшая оценка для неё колеблется от 6-7/10.

  • < p>

    Ты вообще в прошлые игры Frictional Games играл? Да, как и сказал она стала проще геймлейно - нет инвентаря, не надо искать какой предмет куда применить, сооружать мирамиды их ящиков, навешивать лестницы на крюки,закрывать проходы большими камнями, следить за запасом батареек/масла, психическим здоровьем (хотя последнее частично присутсвует).

    Просто не понятно зачем ты сравниваешь игру с Алиеном, который уступает Соме во всём, кроме картинки и звука, которые в Алиене либо на уровне, либо даже получше - тупой рандомный ИИ Чужого, который то не видит вас в упор, то замечает спиной (без шума!), то не слышит как вы бегаете вокруг, то прыгает за спину вам когда вы тихонько, как мышка крадётесь, никакущий левел-дизайн, абсолютно не подходящий для стелса, невозможность прыгать и тем самым преодолевать любые мало-мальские препятствия, раздражающая ( с таким ИИ) система сохранений, геймплея там меньше, хоррора там нет, интриги нет, мы уже знаем "таинственного убийцу".

    По поводу страшно или нет - кому-то 5 Ночей с Фрэдди страшны и Чужой, по не ни в одном из них нет хоррора, хотя последний местами пытается им быть.

    По мне так игра, как и прошлые (без Реквиема) страшная, как Сайлент-Хилл или Сирень.

    Я пока что ещё не прошёл игру, думал закончу вчера, но, похоже, сегодня. Пока что с "Я, робот" мало общего, хотя НИУ, определённо сыграет свою роль в сценарии, там и посмотрим.

  • EF
    0
    < p>

    Умеешь интриги нагнать! Аж прямо искра надежды на новый экспириенс вспыхнула) Поиграть что ои?

  • JF
     2015-09-25 19:59:00 (обновлено 2015-09-25 20:00:28)
    0
    < p>Мне не понравилась концовка [sp] по сути понять что с тобой будет, можно уже при смене тела, да и гг пару раз намекал что мол все зависит от случая, кем ты окажешься тем кто на "ковчеге" или тем кто остался. Да и идея компиляции человечества в одну коробку мне не нравится, живи сто лет в одной коробке, а как будут появляться новые люди хз (мб упустил при прохождении и решение этого есть). Короче в конце тема евангелиона раскрывается не на полную. [/sp]

    [off]по тексту спойлера видно, что накипело? ;)[/off]

  • < p>Крутой обзор.

    Видно что Михаила прямо вштырило.

    Очень охота поиграть, но пока дороговато в РБ - у нас стим-цены как в Европе.

  • < p>
    Очень охота поиграть, но пока дороговато в РБ - у нас стим-цены как в Европе.

    На плати-точка-ру дорога твоя, юный падаван. :)

  •  2015-09-26 01:35:12 (обновлено 2015-09-26 01:35:33)
    -2
    < p>Очень претенциозная игра, для тех кто не читал Азимова или хотя бы не смотрел "Я робот" или "Матрицу" сюжет покажется увлекательным и интересным. Стелс ужасно глупый, пародия на Алиен изолейшн, он там вообще не нужен, а слово "Хоррор" прикручено лишь для продажи. Отметить можно разве, что атмосферу и актеров озвучки.

  • < p>Вы что издеваетесь?откуда взять столько времени?

  •  2015-09-26 13:23:39 (обновлено 2015-09-26 13:23:50)
    1
    < p>
    Просто не понятно зачем ты сравниваешь игру с Алиеном, который уступает Соме во всём, кроме картинки и звука,

    Хватит Чужого незаслуженно шпынять. Алиен Изолейшен у многих игроков стала лучшей игрой 2014 года - это отличная, выдающаяся игра. Если не смогли разобраться в геймплее, и вас Чужой постоянно ловил - то это исключительно проблема кривизны ваших рук. С геймплеем всё там хорошо было, а уж атмосфера, саспенс и графика вызывали только восхищение.

  • < p>

    [off]Интриги нагнать - это к Чимде, к слову ему концовка не понравилась своей простотой. Но тебя ведь ничем не удивишь, ты стреляный воробей, да и не прошёл я пока что.

    Как уже сказали - здесь нет ничего нового по сути, подобные темы уже где-то поднимались, но не с таким акцентом на них.

    Но, если захочется поиграть - иногда это симулятор ходьбы, хоть и с шикарным звуком шагов по дну, физикой прыжков в воде, рыбками, черепахами и крабами, но симулятор ходьбы.[/off]

    Упс, случайно удалил.

  • < p>Есть русские субтитры. В про. Круто, может ещё допишем что есть изображение на экране и можно управлять с помощью клавомыши?

  •  2015-09-26 15:37:57 (обновлено 2015-09-26 15:38:47)
    0
    < p>А поддержка геймпада есть в игре?

    upd. уже нашел - есть, судя по стиму.

  • < p>

    Да, как минимум Xbox360-геймпады поддерживаются без проблем.

  •  2015-09-26 19:28:06 (обновлено 2015-09-26 19:39:48)
    0
    < p>
    Происходящее держит в напряжении вплоть до финала, исход не предугадать.

    Я не прошел, еще почти в самом начале - но лично мне игра кажется достаточно предсказуемой. Первое же предположение о происходящем (которое открытым текстом говорится в самом начале игры) полностью объясняет все происходящее вокруг героя, загадки пока не наблюдается.

    Что до остальных частей геймплея - в самом начале игра пугала вполне неплохо. Я был под впечатлением. Но после появления первого же противника - как то весь страх ушел. В нем нет загадки, его появление полностью объясняется - а так как никакая игра не пугает 2 методами одновременно - появление этого относительно нестрашного противника означало что пока он рядом - других попыток испугать не будет.

    Графически все очень красиво, визуальное оформление на высоте. Физика предметов забавна, но кроме открывания дверей и дерганья рычагов походу в геймплее нигде не применяется.

    Если бы не слишком предсказуемый сюжет - была бы одна из лучших игр в году. Хотя я еще вначале игры - может она еще и выкинет сюжетный финт ушами, но пока тенденции были в стиле "логика событий главнее загадки", что конечно хорошо - но предсказуемо....

    [sp]з.ы. Доктору не стоило давать в самом начале инфы по тому что из себя будет представлять операция. Это дает слишком много нужной инфы игроку - убивает интригу. Авторам надо было как то это обойти.[/sp]

  • JF
     2015-09-26 19:44:06 (обновлено 2015-09-26 19:45:59)
    0
    < p>

    (которое открытым текстом говорится в самом начале игры)

    что именно?

    [sp]я надеюсь ты не имеешь ввиду что все происходящие у него в голове происходит, потому что это в корне не верно[/sp]

  • < p>

    Ты ошибаешься, считая что то как главный герой туда попал - интрига, вокруг которой всё вертится.[sp] Это предположение ещё по демке высказывалось, так как герой не видит своего тела и не может утверждать человек ли он, ибо первый же робот искренне считает себя человеком.

    Да, для заядлого зрителя интриги тут нет, но... нет, не буду портить впечатление и даже намёки делать не буду.

    Могу сказать одно - в игре нет интриг, кроме описанной (которая для многих в том числе и меня и не интрига вовсе, но всё равно, даже когда мне всё сказали, с этим для меня был сильный эпизод), поворотов сюжета. Это философская притча, не дающая ответов, вместо этого она предлагает вам самим ответить на не самые, скажем так приятные вопросы.[/sp]

    По поводу хоррора в игре

    [sp]Я на Тау, практически финал, те, кто говорит что игра не страшная, либо не прошли и трети игры, либо не были на корабле и не освобождали батискаф. а если прошедший человек так говорит, то пусть назовёт страшные игры, чтоб я в них никогда не играл, ибо ну его нафиг, нервы не железные.[/sp]

  •  2015-09-27 01:50:41 (обновлено 2015-09-27 13:25:13)
    1
    < p>По поводу вопросов с Ваней - в титрах идёт благодарность SCEA, так что... вряд ли.

    Говоря упрощённо, Сома - это Люси.

  •  2015-09-26 20:02:29 (обновлено 2015-09-26 20:16:57)
    0
    < p>
    что именно?

    [sp]я надеюсь ты не имеешь ввиду что все происходящие у него в голове происходит, потому что это в корне не верно[/sp]

    [sp]То что снимается копия его разума которая в дальнейшем будет симулировать разум на компьютере. Приложи сюда магическое выключение разума и перенос героя на другой конец мира - и возникает 3 объяснения происходящего:

    1. Мистика и порталы, магия и потусторонний мир

    2. Героя усыпили и привезли на заброшенную станцию

    3. Герой - лишь машинная копия героя до операции, которую планировали использовать как техматериал, а реальный герой где то там продолжает успешно жить и возможно даже был вылечен.

    Лично для меня это стало очевидным через 2 минуты после того как я встал с кресла на подводной электростанции - а после того как встретил робота говорящего как человек (что произошло минут через 10 игры) - последние сомнения ушли.

    Игру я не проходил, может ошибаюсь. Но пока все проиходящее идет строго в канве этой базовой инфы данной сходу, что как бы убивает интригу...

    На текущий момент (мои предположения) сюжет примерно таков. Некоторая компания строит подводную электростанцию, которой нужен обслуживающий персонал. Так как держать там людей дорого - они заселяют станцию роботами с вмонтированными в них сознаниями-копиями, которым возможно было произведено внушение по поводу их человечности и т.д. Кто-то (по видимому инженеры-монтажники) допустил ошибку и робот (или роботы) психологически пошли по наклонной. Монтажники (мужик и баба) попытались свинтить со станции - но не успели и погибли. Соовественно станция населена роботами с загруженными человеческими копиями, некоторые из которых умирают, некоторые из которых сошли с катушек. Главный герой - такая же копия, которой забыли обьяснить что он - не человек.

    Смущает конечно вид человеческих рук, но с учетом что героя явно плющит на копьютерное зрение периодически - вероятно у него работает дополненная реальность. Возможно чтобы избежать начального шока после активации(которая позже будет отключена после того как сознание примет факт нечеловечности).

    Ну вот такое мнение сложилось через 10 минут после появления на станции. Я сейчас первый раз оказался под водой. И о ужас, герой не дышит и руки после визуальных глюков уже не человеческие... какая интрига....

    Но не расскажи доктор про копии сознания которые могут работать на компьютере - догадаться до происходящего было бы намного сложнее...[/sp]

  • JF
     2015-09-26 20:16:30 (обновлено 2015-09-26 20:18:11)
    0
    < p>

    почти угадал, неплохо. Часть что ты описал напомнило луну 2112

  •  2015-09-27 03:27:13 (обновлено 2015-09-27 03:30:21)
    4
    < p>Замечательный проект. Мрачный триллер с интересным сюжетом и обширным влиянием научной фантастики.

    И как по мне так это очень даже Хоррор, именно такой какие мне нравятся. Без тупорылых скримеров из воздуха, но с мрачной и густой атмосферой, нестандартными декорациями.

    Интересными моральными выборами.

    Играл исключительно по ночам, для улучшения атмосферности.

    За звуковой дизайн впору оскара давать, не в каждом фильме услышишь такое насыщение разнообразными и интересными звуками. Все эти скрипы, стоны, копошения, исполнено потрясающе.

    Пробовал играть в ушах и с 5.1

    Обычно в хоррорах уши заходят лучше, но здесь 5.1. играло значительно убедительнее, видимо из за обилия объемных звуков с эхом, все таки колонки объем передают значительно лучше ушей.

    По поводу сюжета:

    Я считаю сюжет очень даже замечательный, жесткий, взрослый, не на дебилов. За это уже большое спасибо.

    Избыточное обобщение.

    Подобным образом можно предсказать финал любого произведения.

    Их существует всего два:

    1. Герой выживает.

    2. Герой умирает.

    [sp]Здесь кстати умудрились таки всадить нечто среднее, что кстати опять же говорит о не дюжей оригинальности. [/sp]

    Так что обращать внимание стоит на детали. А с деталями тут все очень хорошо.

    [sp]Взять те же машины считающие себя живыми, которые приходится отключать и убивать. А вдруг они и правда были живыми? Ведь в тот момент персонаж ни сном ни духом о происходящем вокруг.[/sp]

    Я кстати после скана головы и попадания в мрачную подлодку, тоже сразу сгенерил один из вероятных сюжетов [sp](что это и есть реальность, а предыдущая жизнь была виртуальной)[/sp]

    И кстати тоже ошибся.

    Да понятное дело что ребята не супер гуру философии и робототехники, и нобелевку им не давали.

    Так что ожидать от них откровения уровня Кларка или Азимова - просто несправедливо.

    Но тем не менее, они собрали игру с очень интересными вопросами. Причем смысл игры не столько завернуть сюжет, сколько дать игроку возможность хотя бы на чуть чуть пережить подобный сложный опыт на собственной шкуре. И с этим, я считаю, игра справляется на отлично.

    А еще по этой игре мог бы получиться потрясающий фильм, при должном исполнении.

  • < p>

    герой сходит с ума

    герой выживает, но остается калекой

    герой становится новым адепта зла, вместо убиенного им же

    герою дается возможность обернуть события вспять, сделать судьбоносную цепь выборов

    список можно продолжить

  • < p>Очень неплохо пока, из никчемных придирок - где тени от фонарика? в сталкере и метро остались? =)

    В целом маленький masterpiece чуваки забабахали

  • < p>
    Говоря упрощённо, Сома - это Люси.
    Ты про последний фильм?

  • < p>

    Да, чтоб ты сильно много не ожидал =)

    А ещё это идеальная игра для ВР, притом именно для ВР будущего с полным погружением, хотя вот что я скажу - если Заживо прогребённого с Рейнолдсом я бы согласился смотреть в гробу, как предлагалось в некоторых кинотеатрах США, то проходить Сому в Окулусе в заброшенном помещении с закрытой до момента прохождения игры дверью, я бы не решился.

    Подобным образом можно предсказать финал любого произведения.

    Их существует всего два:

    1. Герой выживает.

    2. Герой умирает.

    Согласен, хотел это написать, но не стал, впрочем позволю себе суказать это немного иначе

    В мире есть 2 сюжета

    1. Непрерывность жизни.

    2. Неизбежность смерти

    [sp]И в игре переплетены они оба[/sp]

    Но тем не менее, они собрали игру с очень интересными вопросами. Причем смысл игры не столько завернуть сюжет, сколько дать игроку возможность хотя бы на чуть чуть пережить подобный сложный опыт на собственной шкуре. И с этим, я считаю, игра справляется на отлично.

    ППКС

  • < p>
    Да, чтоб ты сильно много не ожидал =)
    Убил)

  • < p>Уговорили, беру.

  • < p>
    герой сходит с умагерой выживает, но остается калекойгерой становится новым адепта зла, вместо убиенного им жегерою дается возможность обернуть события вспять, сделать судьбоносную цепь выборов

    Ну вот это то как раз и есть детали ;)

  • < p>
    Ну вот это то как раз и есть детали ;)
    Так вся соль как раз в деталях. А нам в большинстве случаев предлагают шаблонные кастрированные концовки, которые ты обозначил, что есть скучно и неинтересно..

  • 0
    < p>

    Концовка сильная, но полностью предсказуемая, не шаблонная и не скучная, она жуткая (именно в плане смысла, а не оценки реализации), лично для меня.

    [sp]Грустная и безнадёжная. Вечность среди звёзд.[/sp]

    Играйте с английскими субтитрами (ну, или, если хорошо распознаёте английскую речь, вовсе без них). Русский перевод порой отдаёт ПРОМТОМ, хотя в целом неплох.

  • < p>
    Так вся соль как раз в деталях. А нам в большинстве случаев предлагают шаблонные кастрированные концовки, которые ты обозначил, что есть скучно и неинтересно..

    Именно об этом я как раз и писал ;)

    Об избыточном обобщении.

  • < p>Купил. Но русские сабы читать невозможно, там перевод машинный. Почему этого нет в Contra?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?