Satellite Reign: власть мелочей

Возрождение замечательных идей прошлого — дело полезное и благородное, тем более в Satellite Reign к жизни возвращается командная тактика в духе Syndicate.

Возрождение замечательных идей прошлого — дело полезное и благородное, тем более в Satellite Reign к жизни возвращается командная тактика в духе Syndicate. Но для успеха такого предприятия не достаточно стряхнуть пыль с классической игры. Желательно проработать все составляющие и не забыть про баланс, а с этим у «духовного наследника» серьезные проблемы.

Завязка сюжета и декорации сразу выдают источник вдохновения создателей Satellite Reign. 

В далеком будущем специалисты корпорации Dracogenics научились переносить разум человека в другое тело. Люди обрели бессмертие, а компания-разработчик стала самой влиятельной организацией на планете. Однако властелинам мира бросает вызов небольшая группировка. Она отправляет четырех наемников с целью проникнуть в штаб-квартиру корпорации.

После ознакомительного вступления герои свободно бродят по району мегаполиса и разбираются с доступными миссиями в любом порядке. Почти все задачи сводятся к проникновению на охраняемые объекты, чтобы завладеть технологиями, деньгами или другими бонусами. Можно ворваться с парадного входа с автоматами наперевес и попытаться с боем пробиться к хранилищу либо работать аккуратно, что предпочтительнее. Локации испещрены переходами, вентиляционными шахтами и предлагают немало входов-выходов.

Герои аккуратно пробираются по хитросплетениям ходов, прижимаются к укрытиям и тихо убивают врагов. За поднятие тревоги не наказывают отправкой к контрольной точке. Если удается быстро расправиться с противниками, то наемники скрываются в неприметном углу и избегают столкновения с подкреплением. Навыки всех подчиненных находят достойное применение.

Солдат отключает генераторы и выводит из строя турели, хакер взламывает компьютеры и вырубает электронику, боец поддержки сканирует окружение и помогает разглядеть скрытые особенности арен, а снайпер становится невидимым. Умения недоступны на старте, но разблокировать их не составляет труда. Также заработанные в ходе операций баллы расходуются на приобретение новых способностей вроде лечения товарищей или усиленного выстрела, возможность взять с собой больше гаджетов, повышение выносливости и других показателей.

Вырисовывается занятная тактика с прицелом на взаимодействие героев и напряженными ситуациями. Поскольку действие происходит в реальном времени, надо быстро принимать решения и четко их реализовывать. Увы, с последним возникают трудности.

Поведение неприятелей иначе как «необъяснимым» не назовешь. Они с одинаковым успехом не замечают героев у себя под носом или слышат выстрелы с другого конца заводского комплекса и сбегаются со всех сторон. Слишком часто просчитанный маневр натыкается на внезапный приступ бдительности патрульного, а тихая прогулка завершается перестрелкой.

К сожалению, логической паузы в игре нет. Иногда нужно мгновенно отдавать приказы сразу нескольким героям, переключать вооружение и активировать умения. Сделать это в случае форс-мажора нереально. Сказывается переизбыток мелких иконок и необходимость делать несколько нажатий для выполнения одного действия. Система «горячих клавиш» есть, но в экстренной ситуации микроконтроль оборачивается настоящим кошмаром.

Усугубляет положение искусственный интеллект наемников. Они периодически выбирают самый неочевидный маршрут в указанную точку, попадают под прицельный огонь и прут навстречу смерти. За этими растяпами приходится беспрерывно следить, иначе все закончится плачевно. Чувствуешь себя нянькой, призванной возиться с четырьмя глуповатыми детишками.

Постепенно пропадает желание придумывать хитроумные планы. Высока вероятность потерять все в одно мгновение и не по своей вине. Куда проще попытаться обмануть систему и пользоваться странностями поведения врагов. При определенном стечении обстоятельств, когда элементы механики работают без сбоев, Satellite Reign раскрывается во всей красе. Однако проблески едва заметны в череде проб и ошибок.

В рамках основных поручений подопечные добывают пропуски в закрытые до поры до времени районы города. В одном из них находится логово корпорации, куда наемники должны попасть. Сюжетных миссий немного. Чем ближе подходишь к финалу, тем заметнее становятся скачки сложности. Но наемники берутся и за случайную работенку. Рейды на объекты компаний сулят прототипы гаджетов, продвинутого вооружения и апгрейдов. Прототипы можно сразу использовать по назначению, но смерть его обладателя означает потерю технологии. Лучше изучить ее, чтобы она стала доступна для всех героев в магазине.

Валюта добывается в банках и из банкоматов, куда устанавливается программа по выкачиванию средств. Экономика настроена хорошо и не позволяет бездумно скупать все подряд. Подготовка и экипировка команды сопряжена с изучением мегаполиса, разнообразными испытаниями и обдумыванием стратегии развития.

Правда, сломить оборону Dracogenics отряду по силам без сбора всех бонусов. Поэтому значительная часть заданий остается неосвоенной.

Открытый мир в Satellite Reign служит для обнаружения окольных путей в запретные зоны. Можно «взламывать» сознания прохожих и использовать их тела для замены погибших наемников. Неожиданных событий здесь не обнаружишь. Все задания высвечиваются в соответствующем разделе меню. Остается только смотреть на снующие туда-сюда машины и статистов, пока бегаешь по улочкам и активируешь аналоги «вышек» для быстрого перемещения по карте.

История огорчает переизбытком бесполезной информации и банальными откровениями. Авторы толком не воспользовались выгодным антуражем. Вместо запутанных интриг нам подсовывают глупые шутки.

Diagnosis

У игры есть потенциал. Создатели не прогадали со стилистикой, выстроили мир с большим количеством испытаний, а заодно не поскупились на виды оружия, гаджетов и апгрейдов. К сожалению, для качественной тактики в реальном времени этого мало. Без вменяемого поведения врагов и героев, как и без отлаженной системы взаимодействия всех элементов, удовольствие от происходящего получаешь очень редко. Остальное время бодаешься с громоздким интерфейсом. К Satellite Reign стоит присмотреться, но лучше подождать, когда авторы доведут все аспекты игры до ума, если, конечно, доведут.

Pro:

  • Занятная основа с массой возможностей в ходе выполнения миссий
  • В избытке хорошо охраняемых объектов, куда можно пробраться
  • Немало видов оружия, гаджетов и апгрейдов
  • Приятный визуальный стиль и музыкальное сопровождение

Contra:

  • Неадекватное поведение врагов и героев часто приводит к раздражающим ситуациям
  • Сомнительная ценность многих второстепенных заданий
  • При выполнении всех заданий приходится посещать одни и те же локации
  • Перегруженный мелкими иконками интерфейс
  • Плохая реализация открытого мира
  • Посредственный сюжет, не использующий выгодный антураж

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!