Satellite Reign: власть мелочей

Возрождение замечательных идей прошлого — дело полезное и благородное, тем более в Satellite Reign к жизни возвращается командная тактика в духе Syndicate.

Возрождение замечательных идей прошлого — дело полезное и благородное, тем более в Satellite Reign к жизни возвращается командная тактика в духе Syndicate. Но для успеха такого предприятия не достаточно стряхнуть пыль с классической игры. Желательно проработать все составляющие и не забыть про баланс, а с этим у «духовного наследника» серьезные проблемы.

Завязка сюжета и декорации сразу выдают источник вдохновения создателей Satellite Reign. 

В далеком будущем специалисты корпорации Dracogenics научились переносить разум человека в другое тело. Люди обрели бессмертие, а компания-разработчик стала самой влиятельной организацией на планете. Однако властелинам мира бросает вызов небольшая группировка. Она отправляет четырех наемников с целью проникнуть в штаб-квартиру корпорации.

После ознакомительного вступления герои свободно бродят по району мегаполиса и разбираются с доступными миссиями в любом порядке. Почти все задачи сводятся к проникновению на охраняемые объекты, чтобы завладеть технологиями, деньгами или другими бонусами. Можно ворваться с парадного входа с автоматами наперевес и попытаться с боем пробиться к хранилищу либо работать аккуратно, что предпочтительнее. Локации испещрены переходами, вентиляционными шахтами и предлагают немало входов-выходов.

Герои аккуратно пробираются по хитросплетениям ходов, прижимаются к укрытиям и тихо убивают врагов. За поднятие тревоги не наказывают отправкой к контрольной точке. Если удается быстро расправиться с противниками, то наемники скрываются в неприметном углу и избегают столкновения с подкреплением. Навыки всех подчиненных находят достойное применение.

Солдат отключает генераторы и выводит из строя турели, хакер взламывает компьютеры и вырубает электронику, боец поддержки сканирует окружение и помогает разглядеть скрытые особенности арен, а снайпер становится невидимым. Умения недоступны на старте, но разблокировать их не составляет труда. Также заработанные в ходе операций баллы расходуются на приобретение новых способностей вроде лечения товарищей или усиленного выстрела, возможность взять с собой больше гаджетов, повышение выносливости и других показателей.

Вырисовывается занятная тактика с прицелом на взаимодействие героев и напряженными ситуациями. Поскольку действие происходит в реальном времени, надо быстро принимать решения и четко их реализовывать. Увы, с последним возникают трудности.

Поведение неприятелей иначе как «необъяснимым» не назовешь. Они с одинаковым успехом не замечают героев у себя под носом или слышат выстрелы с другого конца заводского комплекса и сбегаются со всех сторон. Слишком часто просчитанный маневр натыкается на внезапный приступ бдительности патрульного, а тихая прогулка завершается перестрелкой.

К сожалению, логической паузы в игре нет. Иногда нужно мгновенно отдавать приказы сразу нескольким героям, переключать вооружение и активировать умения. Сделать это в случае форс-мажора нереально. Сказывается переизбыток мелких иконок и необходимость делать несколько нажатий для выполнения одного действия. Система «горячих клавиш» есть, но в экстренной ситуации микроконтроль оборачивается настоящим кошмаром.

Усугубляет положение искусственный интеллект наемников. Они периодически выбирают самый неочевидный маршрут в указанную точку, попадают под прицельный огонь и прут навстречу смерти. За этими растяпами приходится беспрерывно следить, иначе все закончится плачевно. Чувствуешь себя нянькой, призванной возиться с четырьмя глуповатыми детишками.

Постепенно пропадает желание придумывать хитроумные планы. Высока вероятность потерять все в одно мгновение и не по своей вине. Куда проще попытаться обмануть систему и пользоваться странностями поведения врагов. При определенном стечении обстоятельств, когда элементы механики работают без сбоев, Satellite Reign раскрывается во всей красе. Однако проблески едва заметны в череде проб и ошибок.

В рамках основных поручений подопечные добывают пропуски в закрытые до поры до времени районы города. В одном из них находится логово корпорации, куда наемники должны попасть. Сюжетных миссий немного. Чем ближе подходишь к финалу, тем заметнее становятся скачки сложности. Но наемники берутся и за случайную работенку. Рейды на объекты компаний сулят прототипы гаджетов, продвинутого вооружения и апгрейдов. Прототипы можно сразу использовать по назначению, но смерть его обладателя означает потерю технологии. Лучше изучить ее, чтобы она стала доступна для всех героев в магазине.

Валюта добывается в банках и из банкоматов, куда устанавливается программа по выкачиванию средств. Экономика настроена хорошо и не позволяет бездумно скупать все подряд. Подготовка и экипировка команды сопряжена с изучением мегаполиса, разнообразными испытаниями и обдумыванием стратегии развития.

Правда, сломить оборону Dracogenics отряду по силам без сбора всех бонусов. Поэтому значительная часть заданий остается неосвоенной.

Открытый мир в Satellite Reign служит для обнаружения окольных путей в запретные зоны. Можно «взламывать» сознания прохожих и использовать их тела для замены погибших наемников. Неожиданных событий здесь не обнаружишь. Все задания высвечиваются в соответствующем разделе меню. Остается только смотреть на снующие туда-сюда машины и статистов, пока бегаешь по улочкам и активируешь аналоги «вышек» для быстрого перемещения по карте.

История огорчает переизбытком бесполезной информации и банальными откровениями. Авторы толком не воспользовались выгодным антуражем. Вместо запутанных интриг нам подсовывают глупые шутки.

Diagnosis

У игры есть потенциал. Создатели не прогадали со стилистикой, выстроили мир с большим количеством испытаний, а заодно не поскупились на виды оружия, гаджетов и апгрейдов. К сожалению, для качественной тактики в реальном времени этого мало. Без вменяемого поведения врагов и героев, как и без отлаженной системы взаимодействия всех элементов, удовольствие от происходящего получаешь очень редко. Остальное время бодаешься с громоздким интерфейсом. К Satellite Reign стоит присмотреться, но лучше подождать, когда авторы доведут все аспекты игры до ума, если, конечно, доведут.

Pro:

  • Занятная основа с массой возможностей в ходе выполнения миссий
  • В избытке хорошо охраняемых объектов, куда можно пробраться
  • Немало видов оружия, гаджетов и апгрейдов
  • Приятный визуальный стиль и музыкальное сопровождение

Contra:

  • Неадекватное поведение врагов и героев часто приводит к раздражающим ситуациям
  • Сомнительная ценность многих второстепенных заданий
  • При выполнении всех заданий приходится посещать одни и те же локации
  • Перегруженный мелкими иконками интерфейс
  • Плохая реализация открытого мира
  • Посредственный сюжет, не использующий выгодный антураж

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.