Armikrog: пластилиновая куча

Созерцание «настоящих» декораций — единственное приятное занятие на планете Сперо. Маловато для достойного возрождения классики.

Будь Armikrog качественной приключенческой игрой в традициях старой школы, претензий к ней не было бы. Даже ориентация на узкий круг фанатов в данном случае объяснима. Но духовный наследник «пластилинового» The Neverhood умудряется провалиться на всех уровнях, за исключением оформления. Загадки тут не столько сложные, сколько затянутые. Двигатель сюжета быстро глохнет, оставляя протагониста и его четвероногого товарища наедине с приятными декорациями.

Главный герой, известный как Томминавт, и его спутник — похожее на собаку создание по кличке Клю-Клюв, — должны выполнить важную миссию. Они отправляются на планету Сперо, чтобы найти ресурс, без которого их родной мир не может существовать. Однако судьбоносная операция идет не по плану. Протагонист и его напарник терпят крушение, сталкиваются со свирепым монстром и оказываются запертыми в каком-то таинственном месте.

С точки зрения повествования Armikrog не дотягивает даже до хорошей сказки. Всему виной блеклый злодей, смехотворно малое количество сцен с участием ключевых персонажей и минимум происшествий. Томминавт идет вперед, потому что этого требуют незримые правила игры, а не с целью узнать что-то интересное. Об интриге авторы вспоминают в финале, больше похожем на концовку эпизода из сериала. Тягостную обстановку разряжают шутки, но эти проблески еле заметны в сюжетной пустоте.

Усугубляет ситуацию и отсутствие ощущения того, что оказался в неординарной вселенной. Забавные на вид монстры редко мелькают в кадре. Внятного описания многих особенностей, хотя бы в формате заметок, в игре не встретишь. Даже полунамеков с объяснениями потенциально занятных моментов нет. Большую часть времени герой бродит по небольшим помещениям. Желание узнать, что же происходит за пределами крохотных комнатушек, создатели удовлетворять не собираются. 

Поскольку история пылится на обочине, источником приятных эмоций должны были стать загадки. Увы, они плохо справляются с ролью спасательного круга. Составляющая, посвященная поиску и применению предметов, умудряется быть одновременно упрощенной и раздражающей. В Armikrog нет привычного инвентаря. Все обнаруженные вещи Томминавт хранит в своем бездонном туловище. Думать, какую находку и в каком месте применить, не надо. Достаточно подойти к определенному приспособлению и кликнуть на него, после чего герой воспользуется необходимым устройством, если оно у него есть.

Однако авторы не стали добавлять в игру так называемый «интерактивный курсор». Это когда курсор мыши меняет форму, стоит навести его на важный объект. Многие такие предметы заметить нетрудно, но от скрупулезного «простукивания» окружения избавиться не удается. Не предусмотрена и подсветка вещей, что не добавляет оптимизма. Напрягается не мозг, а зрение. Наконец, нельзя посмотреть содержимое брюха протагониста. Забыли что собрали? Это ваши проблемы.

Головоломки заставляют запоминать образы и подсказки в одном месте, чтобы применить их в другом для получения доступа в закрытое помещение. Причем расстояния между двумя точками могут быть приличными, а бегать Томминавт не умеет. Проще воспользоваться методом подбора или периодически снимать скриншоты в качестве напоминания, нежели честно добывать ключик. Это экономит немало времени.

Отдельные задачки усложняются крайне неудачно. Зная решение первой, легко разбираешься с последующими аналогичными, только монотонных действий требуется больше. И да, игра обожает выводить из себя зрителя. Иначе трудно объяснить три однотипных и примитивных головоломки, которые сопровождаются адской смесью из детского визга и режущей слух мелодии.

Недочеты приводят к неутешительному финалу. В Armikrog не получаешь удовольствия от решения большинства загадок. Чувствуешь себя роботом, выполняющим скудный набор телодвижений. За пять-шесть часов кампании буквально несколько раз вынуждают подумать. Само собой, просветления быстро скрываются в череде глупостей.

Игра, будучи весьма непродолжительной, все же пестрит недоработками. Бывает, что сохранения работают некорректно, и герой появляется после загрузки в другом месте, а часть прогресса сбрасывается. Звуки имеют привычку пропадать без объяснений. Томминавт не сразу выполняет некоторые команды. Ближе к финалу есть шанс зайти в тупик и лишиться возможности пройти игру. Иные моменты вызывают недоумение и не сразу понятно, недоделки ли это авторов или их хитрый план.

От пропасти Armikrog отделяет своеобразный подход к оформлению локаций. Использование реальных материалов стирает грань между нашим миром и вселенной, находящейся по ту сторону экрана. Авторы оживляли героев с помощью технологии Stop Motion. Другими словами, каждый кадр фотографировали, а потом собирали их воедино. В результате становишься непосредственным участником настоящего кукольного спектакля. Жаль, но вытерпеть до финала представления — то еще мучение.

Diagnosis

Даже с посредственным сюжетом, просыпающимся за полчаса до титров, у Armikrog были шансы стать запоминающимся приключением. Но авторы загубили и игровую часть. Многие загадки искусственно затянуты, при этом просты в своей основе. Созерцание «настоящих» декораций — единственное приятное занятие на планете Сперо. Маловато для достойного возрождения классики.

Pro:

  • Своеобразный подход к созданию мира и героев

Contra:

  • Никудышный сюжет
  • Перспективная вселенная толком не раскрыта
  • Большинство загадок просты, скучны и искусственно затянуты
  • Недоработки технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?