Анонсировали мордовскую гонку «Командиры бездорожья» с картами регионов России от создателей «Дальнобойщиков» и SnowRunner

В «Командирах бездорожья» будут представлены знакомые россиянам локации и техника, вроде КАМАЗов.

Мордовская студия «Фоксхаунд» анонсировала «Командиры бездорожья». Это гоночная игра, в которой геймерам предложат прокатиться по разным локациям в России, включая Сахалин, Сочи, Мордовию и Алтай.

Разработчики «Командиров бездорожья» рассказали о том, что стоит ожидать от проекта — будут не только КАМАЗы:

«Поехали! В честь 64-летия полета Юрия Гагарина анонсируем "Командиров бездорожья" — масштабный игровой многопользовательский гоночный проект из России.

Что за драйв? Никаких крайностей: планируем придерживаться золотой середины между хардкорным симулятором (где каждую лужу надо "выстрадать") и аркадой, где газ в пол.

На чём порулим? На всём: от эксклюзивных спортивных машин до серийных грузовиков (да-да, те самые, из детских грёз). А ещё — гаражный тюнинг в лучших традициях: лепите наклейки на лобовое, обматывайте руль оплеткой, а переключатели — заливайте эпоксидкой. Легендарные ковры на сидения? Пока думаем об этом. Это не просто апгрейд — это ритуал.

Где будем гонять? На живописных дорогах, вдохновленных реальными ландшафтами разных регионов нашей необъятной — от Сочи до Сахалина. Да, по дороге можно встретить настоящие туристические объекты.

Кто за рулём? Без ложной скромности: мы собрали dream team из тех, кто делал "Дальнобойщиков", Snowrunner, Crysis 4 и даже "Калибр". Представьте, что все эти люди сели в один внедорожник — и поехали вперёд, давя геймдизайнерские стереотипы».

«Командиры бездорожья» — в первую очередь про гонки. Болото и перевороты в игре «будут обязательно», но это не главное.

***

Автор обложки и скриншотов: «Фоксхаунд». Источник изображения: kombez.su


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».