MySims - симы атакуют Nintendo

Это не очередное дополнение к известной серии The Sims, а абсолютно независимый проект. Отбросьте в сторону прокачку умений и гонку по карьерной лестнице, избавьте игрока от меркантильного подхода к покупке дома и меблировке комнат. Оставьте в покое физиологические проблемы, наконец!

Это не очередное дополнение к известной серии The Sims, а абсолютно независимый проект. Отбросьте в сторону прокачку умений и гонку по карьерной лестнице, избавьте игрока от меркантильного подхода к покупке дома и меблировке комнат. Оставьте в покое физиологические проблемы, наконец! Сколько можно водить в туалетную комнату виртуальных болванчиков. Пусть наслаждаются жизнью, собирают предметы и строят жилища согласно своим собственным желаниям.

Игрока поселяют в городок, раскинувшийся на равнине, в лесу и пустыне, который наполнен кукольными персонажами. Все бы ничего, но бедным игрушкам негде жить, не на чем спать, готовить, рисовать, музицировать, что ввергает малышей в бесконечное уныние. Строительство домиков и меблировка комнат – основная забота для игрока. Скучно не будет, сборка-разборка производится в забавном конструкторе.


Новые поселенцы, прибывающие каждое утро, обладают уникальной профессией. Кондитеры и пекари, ди-джеи и библиотекари, мясники и мастера суши, портные и кукольники – каждому требуется домик с уникальной архитектурой, согласно его занятию и характеру. Поскольку облик города зависит только от игрока, то нам и выбирать будущих жильцов и их тараканов: весельчаков (fun), строгих заучек (studious), обжор и сладкоежек (tasty), модниц и очаровашек (cute), мрачных и угрюмых бук (spooky), фанатов техники и одержимых разной экзотикой коллекционеров (geeky). Характер предполагает уникальный внешний вид жилища. Это и особенности конструкции, и размер окон, и наличие во двориках фонтанов, статуй и колон самых разных типов. А также стены, пол и предметы интерьера, раскрашенные специальными красками – эссенциями, которые игрок будет добывать самостоятельно.

Сбор каждого строения похож на игру с детским конструктором. Из больших кубиков складываются стены и крыша, а мелкие детали и краски добавляют домику узнаваемые черты. Вафельный конус вместо крыши и молочные стены – очевидно, жилец без ума от мороженого. Цилиндрическая башня с иллюминаторами – кажется, обитатель вот-вот отправится в космический полет. Дом библиотекарши сам по себе выглядит достаточно умно и сверкает очками-окнами, а модный салон как будто выпрыгивает из розовых юбок и зеленых перьев. Вычурные стены музея и мрачные обиталища местечковых готов компенсируют вкусные формы суши-бара и итальянского ресторана. Все вместе создает уникальный архитектурный ансамбль, эдакий город детской мечты.

Появление мебели и перекраска стен в этих домиках – также забота игрока. Как только очередной симс попросил нас о новом табурете, книжной полке, аквариуме, плите, колонках, ди-джей установке, караоке, ванной, диване или кроватке, сразу отправляемся в мастерскую. Из брусочков и досочек по предложенному трафарету собирается искомое изделие, но на этом работа не заканчивается. Определенное количество деталей нужно покрасить специальной краской – эссенцией.


Добывается хитрый ингредиент в разговорах и мини-играх. Посочувствовали плаксе, попрыгали с весельчаком – получите капельку «печали» и брызги «веселья». Остальные краски не так эфемерны и представляют собой обычные предметы: фломастеры, шары для боулинга, мячи, кирпичи, кристаллы, цветы и так далее. Сбор всех эссенций, по сути – обычная уборка урожая. Накопал полезных корешков, надрал плодов природы, половил рыбки – вот и материал для покраски.

Большинство эссенций растут на деревьях или зреют под землей. Первые могут сами упасть, как перезревшие яблоки, но для ускорения процесса лучше потрясти крону. Если хочется получить больше плодов, то можно полить или обработать растение пестицидами. Плодородной почвы для посадки не так много, поэтому не стесняйтесь рубить лишние заболевшие, здоровые или погибшие деревья, - на их месте мы посадим новые саженцы, а древесина и метал – такие же эссенции. Не пугайтесь местной экзотики. В MySims на деревьях растут не только цветы-фрукты, но и стальные пружины, и карточные масти, и шахматные фигуры, и стеклянные глаза, и даже маленькие привидения.

Подземные эссенции еще нужно найти специальным детектором, а границы невидимых делянок помечены разноцветными кристаллами. Игра в кладоискателей чем-то похожа на процесс рыбалки – настолько процесс пропитан азартом. Тем более, места нереста предметов и рыбок находятся недалеко друг от друга. Стоит только подойти к забытой удочке возле пруда, речки или озера и начать ловить «рыбок-клоунов», «осьминогов», «крабов» или «змей».


Социальная жизнь симсов упрощена до предела. Отношения не проверяются на прочность и постепенно вырастают с «шапочного знакомства» до «крепкой дружбы». Обитатели городка стараются собираться своими компаниями. Нередко представители разных групп пересекаются между собой, если имеют смежные области интересов. Сладкоежки не прочь повеселиться, но не станут развлекаться с теми, кто их пугает. В погоне за очарованием модники пересекаются с коллекционерами. Персонажи балуются друг с другом, танцуют, вызывают духов и ведут простые разговоры ни о чем, где главное не смысл, но интонация веселья, заинтересованности или испуга.

Результативность действий игрока – это не только похорошевший внешний вид улиц или довольные мордочки обитателей. Любой домик, безупречно выполненный с точки зрения заказчика, добавляет городу очки престижа, а в пятизвездочном поселке захотят поселиться самые интересные персонажи игры: известный пират, благородный самурай или чумовой тусовщик. Игрока же премируют новыми предметами для конструктора и орудием труда, позволяющим пройти в недоступные ранее области. Пилой можно распилить поваленное дерево, киркой – разбить каменный завал, фомкой – отодрать прибитые доски, а сварочным аппаратом – разрезать любой замок.

К сожалению, большинство действий главный герой совершает самостоятельно. На радость игрокам оставили только обдирание деревьев и подсекание рыбы. Все остальное, кроме конструкторов, требуют нажатия всего одной кнопки. В версии игры для Wii управление немного неудобно. При собирании домиков и предметов приходится держать на весу тяжеловатый вимот и нунчак. DS-версия более комфортна – стилус почти невесом, что позволяет без всяких мучений вставлять в чертеж-трафарет самые маленькие предметы.

Краски – вот главное определение внешнего вида игры. Яркие, насыщенные, разнообразные цвета населили каждый уголок игрового пространства. Пытливый глаз не заметит ни одной грубо слепленной текстуры, а примитивность предметов видно только при очень крупном приближении. Мрачный домик или вычурный, смешной поваренок с усами и в колпачке, даже обычная книжная полка – от персонажей и объектов исходит собственное очарование. Все правильно, игрушечный мирок должен приятно выглядеть.


Легкая незамысловатая музыка, состоящая из простеньких аранжировок, создает настроение, царящее в детской комнате, а возле каждого строения песенки меняются на бодрый тематический джингл, в котором узнается характер обитателя. Японское умиротворение предваряет вкус суши. Мрачный колокольный звон и экзальтированные звуки органа настраивают на знакомство с мрачным хозяином. Под клавесин и пианино отлично читать книги в библиотеке. Техно-диско разного ритма и тональности встречает приверженцев модной одежды и техники, а дерзкий рок заводит любителей перемен.

Сходство MySims с популярной японской серией игр Animal Crossing просто очевидное. Только реализовано все гораздо проще. Времена года не влияют на игровой процесс, пустыни, пещеры и дремучие леса интересны исключительно как места для сбора предметов. Нет тематических праздников, урожай не зависит от погодных сезонов, предметы не требуют идентификации – но, зная любовь компании EA к изготовлению многочисленных дополнений, велика вероятность, что все эти «мелочи» со временем обязательно появятся, что добавит увлекательности и пару упреков в клонировании чужих идей.

Diagnosis

Жизнь маленьких симов поначалу кажется гораздо привлекательнее взрослых проблем и приключений, но однообразные задания и скучный сбор предметов убивают все очарование. Впрочем, при неторопливом прохождении, интерес к игре долго не пропадает, а детки и взрослые могут бесконечно долго возиться с местными куколками и конструкторами.

Pro:
  • Конструктор предметов
  • Дизайн персонажей и домиков
  • Легкость освоения
  • Затягивающий эффект
Contra:
  • нет социальной жизни
  • сбор эссенций довольно скучен

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?