Награжденные игры

Игр-клонов полно. Они растут, они почкуются день ото дня. Выходят сиквелы сиквелов сиквелов с мизерным вкраплением новых идей. Индустрия топчется на месте, наворачивая графику, работая со звуком, но не в силах сделать маломальский шаг вперед в страхе за свои деньги. В страхе быть не принятыми. Вот и делаются «суперблокбастеры», с лицами, так подозрительно похожими на предшественников, как бы они не маскировались за тоннами косметики.

Наградой Avis Rara поощряются проекты, создатели которых не побоялись выйти за установленные рамки и ввели новые элементы в игровой процесс. Можно научить героя в шутерах драться в рукопашную и бегать по стенам. Очеловечить искусственный интеллект, отказавшись от скриптов. Позволить пользователю создавать характеристики и внешний облик своей расы в стратегиях. Удивить нестандартной подачей сюжета. Возвести симуляцию на новый уровень и т.п., и т.д. Но главное - это все должно быть играбельно и работать так, чтобы у пользователей не возникало желания разбить монитор и разгрызть диск на кусочки из-за кривой реализации неплохой, в общем-то, идеи.


  • Ломающая стереотипы игровая механика
  • Архитектура уровней требует нестандартных решений
  • Огромное время прохождения при постоянном разнообразии

  • Необычная игровая механика, завязанная на использовании порталов для решения головоломок

  • командный мультиплеер с распределением по ролям
  • возможность присоединиться к многопользовательской игре прямо во время сражения
  • динамика игры накручивает темп с первых секунд инсталляции на карте

  • совершенно нестандартный сплав стратегии, ролевой игры и казуальной психотерапии
  • многослойная система поощрений игрока
  • интересные дуэли в стиле Match-3 с применением множества заклинаний

  • доведенная до совершенства война из-за укрытий
  • шикарная реализация кооперативного прохождения
  • чрезвычайно сложная и органичная архитектура мира
  • самая «вкусная» бензопила, что до этого встречалась в играх

Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - представление из загадок и мистики

  • умопомрачительный дизайн трехмерных локаций, стилизованный под вид сбоку
  • бои-загадки с использованием тактической модели и разные варианты расправы над противниками
  • сообразительный командный искусственный интеллект
  • оригинальная руническая система умений и заклинаний, способная потягаться с классической AD&D

Company of Heroes (PC) - хаос рукотворный

  • «очеловеченный» искуственный интеллект
  • огромное внимание к мелочам и полная интерактивность, которые создают максимально реалистичную и естественную картину боя
  • игровая механика, которая заставляет по-максимуму использовать окружение с возможностью его модифицировать

Okami (PS2) - художественное приключение по акварельным пейзажам

  • необычный творческий подход к решению загадок - надо орудовать кистью, рисуя необходимое
  • шикарная стилизация всей игры под акварельный рисунок

  • одна из немногих игр, где массовке нашлось достойное применение.
  • широчайшие возможности по устранению врагов, богатейший арсенал оружия
  • фотоохота, стимулирующая не только снимать интересные сцены, но и создавать их

Call of Juarez (PC) - поймай себя, если сможешь

  • огромное разнообразие, подкрепленное хорошей реализацией каждого элемента
  • необычный способ подачи истории от лиц двух персонажей, которые друг друга ненавидят
  • благодаря кнуту, появилась возможность почувствовать себя Индианой Джонсом в игре от первого лица
  • ряд чрезвычайно атмосферных миссий, совершенно нехарактерных для жанра (охота на кроликов, испытание мужества)
  • лучший вестерн на сегодняшний день

Prey (PC, Xbox 360) - особенности внутренней секреции в самом необычном шутере последнего времени

  • Нигде не реализованная до этого концепция живого мира-организма
  • Фокусы с гравитацией, добавившие в игру воистину четвертое измерение
  • Интересные дизайнерские решения с использованием порталов, дополняющие общую паранормальную картину созданного мира
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению