Награжденные игры

Игр-клонов полно. Они растут, они почкуются день ото дня. Выходят сиквелы сиквелов сиквелов с мизерным вкраплением новых идей. Индустрия топчется на месте, наворачивая графику, работая со звуком, но не в силах сделать маломальский шаг вперед в страхе за свои деньги. В страхе быть не принятыми. Вот и делаются «суперблокбастеры», с лицами, так подозрительно похожими на предшественников, как бы они не маскировались за тоннами косметики.

Наградой Avis Rara поощряются проекты, создатели которых не побоялись выйти за установленные рамки и ввели новые элементы в игровой процесс. Можно научить героя в шутерах драться в рукопашную и бегать по стенам. Очеловечить искусственный интеллект, отказавшись от скриптов. Позволить пользователю создавать характеристики и внешний облик своей расы в стратегиях. Удивить нестандартной подачей сюжета. Возвести симуляцию на новый уровень и т.п., и т.д. Но главное - это все должно быть играбельно и работать так, чтобы у пользователей не возникало желания разбить монитор и разгрызть диск на кусочки из-за кривой реализации неплохой, в общем-то, идеи.

Super Mario Galaxy
  • Ломающая стереотипы игровая механика
  • Архитектура уровней требует нестандартных решений
  • Огромное время прохождения при постоянном разнообразии

Half-Life 2: Orange Box - Portal

  • Необычная игровая механика, завязанная на использовании порталов для решения головоломок
World in Conflict
  • командный мультиплеер с распределением по ролям
  • возможность присоединиться к многопользовательской игре прямо во время сражения
  • динамика игры накручивает темп с первых секунд инсталляции на карте

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

  • совершенно нестандартный сплав стратегии, ролевой игры и казуальной психотерапии
  • многослойная система поощрений игрока
  • интересные дуэли в стиле Match-3 с применением множества заклинаний

Gears of War

  • доведенная до совершенства война из-за укрытий
  • шикарная реализация кооперативного прохождения
  • чрезвычайно сложная и органичная архитектура мира
  • самая «вкусная» бензопила, что до этого встречалась в играх

Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - представление из загадок и мистики

  • умопомрачительный дизайн трехмерных локаций, стилизованный под вид сбоку
  • бои-загадки с использованием тактической модели и разные варианты расправы над противниками
  • сообразительный командный искусственный интеллект
  • оригинальная руническая система умений и заклинаний, способная потягаться с классической AD&D

Company of Heroes (PC) - хаос рукотворный

  • «очеловеченный» искуственный интеллект
  • огромное внимание к мелочам и полная интерактивность, которые создают максимально реалистичную и естественную картину боя
  • игровая механика, которая заставляет по-максимуму использовать окружение с возможностью его модифицировать

Okami (PS2) - художественное приключение по акварельным пейзажам

  • необычный творческий подход к решению загадок - надо орудовать кистью, рисуя необходимое
  • шикарная стилизация всей игры под акварельный рисунок

Dead Rising

  • одна из немногих игр, где массовке нашлось достойное применение.
  • широчайшие возможности по устранению врагов, богатейший арсенал оружия
  • фотоохота, стимулирующая не только снимать интересные сцены, но и создавать их

Call of Juarez (PC) - поймай себя, если сможешь

  • огромное разнообразие, подкрепленное хорошей реализацией каждого элемента
  • необычный способ подачи истории от лиц двух персонажей, которые друг друга ненавидят
  • благодаря кнуту, появилась возможность почувствовать себя Индианой Джонсом в игре от первого лица
  • ряд чрезвычайно атмосферных миссий, совершенно нехарактерных для жанра (охота на кроликов, испытание мужества)
  • лучший вестерн на сегодняшний день

Prey (PC, Xbox 360) - особенности внутренней секреции в самом необычном шутере последнего времени

  • Нигде не реализованная до этого концепция живого мира-организма
  • Фокусы с гравитацией, добавившие в игру воистину четвертое измерение
  • Интересные дизайнерские решения с использованием порталов, дополняющие общую паранормальную картину созданного мира

Сейчас на главной

Публикации

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.