Награжденные игры

Игр-клонов полно. Они растут, они почкуются день ото дня. Выходят сиквелы сиквелов сиквелов с мизерным вкраплением новых идей. Индустрия топчется на месте, наворачивая графику, работая со звуком, но не в силах сделать маломальский шаг вперед в страхе за свои деньги. В страхе быть не принятыми. Вот и делаются «суперблокбастеры», с лицами, так подозрительно похожими на предшественников, как бы они не маскировались за тоннами косметики.

Наградой Avis Rara поощряются проекты, создатели которых не побоялись выйти за установленные рамки и ввели новые элементы в игровой процесс. Можно научить героя в шутерах драться в рукопашную и бегать по стенам. Очеловечить искусственный интеллект, отказавшись от скриптов. Позволить пользователю создавать характеристики и внешний облик своей расы в стратегиях. Удивить нестандартной подачей сюжета. Возвести симуляцию на новый уровень и т.п., и т.д. Но главное - это все должно быть играбельно и работать так, чтобы у пользователей не возникало желания разбить монитор и разгрызть диск на кусочки из-за кривой реализации неплохой, в общем-то, идеи.

Super Mario Galaxy
  • Ломающая стереотипы игровая механика
  • Архитектура уровней требует нестандартных решений
  • Огромное время прохождения при постоянном разнообразии

Half-Life 2: Orange Box - Portal

  • Необычная игровая механика, завязанная на использовании порталов для решения головоломок
World in Conflict
  • командный мультиплеер с распределением по ролям
  • возможность присоединиться к многопользовательской игре прямо во время сражения
  • динамика игры накручивает темп с первых секунд инсталляции на карте

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

  • совершенно нестандартный сплав стратегии, ролевой игры и казуальной психотерапии
  • многослойная система поощрений игрока
  • интересные дуэли в стиле Match-3 с применением множества заклинаний

Gears of War

  • доведенная до совершенства война из-за укрытий
  • шикарная реализация кооперативного прохождения
  • чрезвычайно сложная и органичная архитектура мира
  • самая «вкусная» бензопила, что до этого встречалась в играх

Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - представление из загадок и мистики

  • умопомрачительный дизайн трехмерных локаций, стилизованный под вид сбоку
  • бои-загадки с использованием тактической модели и разные варианты расправы над противниками
  • сообразительный командный искусственный интеллект
  • оригинальная руническая система умений и заклинаний, способная потягаться с классической AD&D

Company of Heroes (PC) - хаос рукотворный

  • «очеловеченный» искуственный интеллект
  • огромное внимание к мелочам и полная интерактивность, которые создают максимально реалистичную и естественную картину боя
  • игровая механика, которая заставляет по-максимуму использовать окружение с возможностью его модифицировать

Okami (PS2) - художественное приключение по акварельным пейзажам

  • необычный творческий подход к решению загадок - надо орудовать кистью, рисуя необходимое
  • шикарная стилизация всей игры под акварельный рисунок

Dead Rising

  • одна из немногих игр, где массовке нашлось достойное применение.
  • широчайшие возможности по устранению врагов, богатейший арсенал оружия
  • фотоохота, стимулирующая не только снимать интересные сцены, но и создавать их

Call of Juarez (PC) - поймай себя, если сможешь

  • огромное разнообразие, подкрепленное хорошей реализацией каждого элемента
  • необычный способ подачи истории от лиц двух персонажей, которые друг друга ненавидят
  • благодаря кнуту, появилась возможность почувствовать себя Индианой Джонсом в игре от первого лица
  • ряд чрезвычайно атмосферных миссий, совершенно нехарактерных для жанра (охота на кроликов, испытание мужества)
  • лучший вестерн на сегодняшний день

Prey (PC, Xbox 360) - особенности внутренней секреции в самом необычном шутере последнего времени

  • Нигде не реализованная до этого концепция живого мира-организма
  • Фокусы с гравитацией, добавившие в игру воистину четвертое измерение
  • Интересные дизайнерские решения с использованием порталов, дополняющие общую паранормальную картину созданного мира

Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.