Never Alone: проблемы крайнего севера

Это превосходная возможность приобщиться к незнакомой культуре, но посредственная игра продолжительностью три с половиной часа.

Лучше бы из Never Alone сделали интерактивную энциклопедию о коренном населении Аляски. Здесь хватает интересных материалов об этом народе, его верованиях, легендах и особенностях повседневной жизни. Однако, прежде чем получить доступ к познавательным и качественно сделанным роликам, необходимо пройти никудышный платформер.

Племя северных жителей оказалось на грани вымирания. Всему виной непрекращающиеся снежные бури, которые обрушиваются на деревню. Люди не могут охотиться и добывать себе пропитание. Маленькая девочка решает найти причину несчастий и отправляется в путешествие. Героиня чуть не погибает в начале приключения, но ей на выручку приходит полярный лис (он же песец). Вдвоем они в состоянии справиться с любыми неприятностями.

Сюжет Never Alone — это народная сказка о дружбе и взаимовыручке с жестокими злюками, величественными гигантами, добрыми шаманами и загадочными духами. Рассказ ведется на непривычном языке коренных жителей Аляски, что на пару с рисованными роликами придает повествованию еще больше колорита. Но экскурсу мешает собственно игра.

Поначалу легкие испытания воспринимаются как тренировка, но авторы не спешат усложнять кампанию. Битый час герои бегут вперед, прыгают через пропасти, прижимаются к земле, чтобы переждать снежную бурю, и объединяют усилия. Песец умеет призывать призрачные платформы. Они помогают девочке забраться повыше. Также зверек карабкается по отвесным стенам и далеко прыгает. Загвоздка в том, что увлекательных ситуаций для командного взаимодействия не встречается.

Расслабиться и наслаждаться историей не получается. Управление в Never Alone не отличается отзывчивостью. После затянутого вступления авторы все же напрягают героев. Но тут выясняется, что в игре как-то необъяснимо просчитываются прыжки. Персонажи то допрыгивают до платформы, то перелетают, то хватаются за выступ, то нет. Погибаешь в простейших моментах. Расставленные на каждом шагу контрольные точки не избавляют от раздражения.

Кроме того, надо использовать сильные порывы ветра, чтобы перелететь через большие пропасти. Для этого необходимо просчитывать и мгновение для прыжка, и дальность полета. Точностью контроль над героями не балует, поэтому подобные моменты оборачиваются чередой проб и ошибок. Побеги от белого медведя или других злюк часто завершаются смертью исключительно из-за странностей в поведении девочки и песца.

Авторы наделяют героев новыми способностями. Один получает в распоряжение аналог пращи и уничтожает определенные преграды, другой учится летать. Однако проблемная механика портит отрезки с претензией на сложность, а в остальное время проект напоминает совсем уж расслабленное развлечение. Так и мечется кампания между отупляющим примитивизмом и сериями внезапных смертей.

Never Alone поддерживает локальное кооперативное прохождение. В одиночку надо постоянно переключаться между персонажами. Один находится под контролем искусственного идиота. Да, именно идиота. Камера всегда показывает двух героев в кадре, а стоит им разойтись, как из виду выпадают важные объекты. При этом один герой периодически то отстает, то обгоняет другого без каких-либо указаний.

Стоит песцу отойти от призрачной платформы (часто происходит без ведома игрока), как она пропадает. Зверя не волнует, что девочка стоит на платформе и может упасть в бездну. Все это только добавляет лишних хлопот. Даже после патча, вправившего, согласно официальным заявлениям, мозги напарнику, недостатки полностью не исчезли. 

Острые углы кое-как сглаживает превосходно созданная атмосфера крайнего севера с его пробирающей до костей стужей. Тут балом правят метели, а девочка буквально утопает в снегу. Увы, на все приключение творческого запала дизайнеров не хватило: однообразные виды заснеженных просторов, ледяных пещер и неказистых построек быстро надоедают.

Diagnosis

Авторы Never Alone собрали немало интересной информации о коренных жителях Аляски, а также хорошо подали толковый материал. Но за пределами развивающей части начинается платформер с неудобным управлением, усыпляющими прогулками и неуклюжими попытками сделать кампанию сложнее. Это превосходная возможность приобщиться к незнакомой культуре, но посредственная игра продолжительностью три с половиной часа.

Pro:

  • Много интересных сведений о коренных жителях Аляски
  • Хорошо созданная атмосфера крайнего севера

Contra:

  • Проблемы с управлением часто приводят к непредсказуемым смертям
  • Зачастую неадекватное поведение напарника
  • Хватает скучных отрезков в кампании

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!