Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One): король ремейков

Повторное посещение изъезженного вдоль и поперек штата Сан-Андреас производит сильное впечатление. Освежить позитивные ощущения помогают различные нововведения: от обновленного внешнего вида до возможности взглянуть на мир глазами героев.

У издания Grand Theft Auto V для Xbox One и PS4 есть только один недостаток — игру уже можно было пройти год назад на консолях прошлого поколения. Но даже повторное посещение изъезженного вдоль и поперек штата Сан-Андреас производит сильное впечатление. Освежить позитивные ощущения помогают различные нововведения: от обновленного внешнего вида до возможности взглянуть на мир глазами героев.

Выдающаяся проработка закоулков вселенной, разнообразные локации, неповторимый колорит мегаполиса и его пригородов не утратили былой притягательности. Простого увеличения дальности прорисовки и разрешения 1080p с лихвой хватило бы, чтобы игра смотрелась превосходно и сегодня. Однако авторы на этом не остановились.

Система освещения была серьезно доработана. Закат в лесу, вид на Лос-Сантос с горы, озаренные иллюминацией проспекты города и «одноэтажная Америка» выглядят восхитительно. Стоит молниям разорвать ночную мглу в сильный дождь, и становится даже немного неуютно. Эффект новизны усиливается в ходе прогулок по улочкам и проселочным дорогам. Теперь там встречается куда больше людей, которые занимаются своими делами. Трафик стал плотнее. Природа радует густой (или не очень, на Xbox One) растительностью.

За счет надстроек мир Grand Theft Auto V если не преобразился, то стал еще на один шаг ближе к реальности. Периодически с изумлением разглядываешь знакомые вроде бы декорации. Уже это оправдывает смысл существования переиздания.

Частота кадров остается стабильной как в основной кампании, так и в ходе сторонних развлечений. Просадки имеют место на обеих консолях, но до «тормозов» дело не доходит. Элементы окружения все еще появляются прямо из воздуха, но происходит это очень редко. Версия для Xbox One за пределами бедной растительности принципиально не отличается от издания для PS4.

Возможность почти в любое мгновение переключиться на вид от первого лица, нажав соответствующую кнопку на геймпаде, тоже приятно удивляет. В таком режиме можно свободно разгуливать по Лос-Сантосу, разглядывать прохожих и достопримечательности. Ничего революционного, но шанс окунуться в мир Grand Theft Auto V в недоступном ранее формате забавляет. Ощущение веса и инерции тела при этом остается.

Вид от первого лица преображает и другие составляющие игры. Во время перестрелок реже прячешься за укрытиями из-за ограниченного в таком режиме угла обзора и возникающих в связи с этим неудобств. Приходится чаще маневрировать и постоянно осматриваться. В ураганный шутер Grand Theft Auto V не превращается, но азарта добавляется. В ограниченных пространствах вид «из глаз» оказывается более полезным, чем вид от третьего лица. Отлично настроенная система выбора цели работает безотказно.

В процессе вождения автомобилей и самолетов от первого лица на экране появляется простенькая приборная панель. К подобному типу управления транспортными средствами надо привыкать, а изредка оно оборачивается лишними проблемами. Однако свою порцию удовольствия получить удается, особенно когда Тревор управляет транспортным самолетом или Франклин мчится за рулем машины Джеймса Бонда.

В постановочных сценах камера покидает тело протагониста, и поделать с этим ничего нельзя.

Дополнения и изменения — важные, но отнюдь не определяющие достоинства Grand Theft Auto V. Кампания, как и год назад, увлекает многообразием миссий, скоростными заездами на спортивных машинах, полетами под облаками, мастерски проработанными ограблениями с возможностью переключаться между тремя протагонистами. Игра на протяжении нескольких десятков часов веселит уморительными рассказами героев, удивляет спуском на дно моря, а также заставляет напрячься в непростых, но в меру продолжительных перестрелках с бандитами, полицейскими и бойцами частной военной корпорации.

Для любителей «песочниц» игра только начинается после прохождения кампании. Скупка недвижимости, становление собственной империи, общение с чудаками, приводящее к непредсказуемым последствиям, и масса забавных, в том числе совершенно новых, происшествий ждут искателей приключений.

Сохранился и GTA Online с его огромным количеством режимов и одиннадцатью дополнениями, выходившими для Xbox 360 и PS3. Предусмотрена возможность импортировать своего персонажа и присоединиться к игровому сообществу уже матерым гангстером. 

Количество игроков, участвующих в разборках, увеличилось почти в два раза — до трех десятков. Сетевые баталии по-прежнему имеют привычку скатываться в бессмысленную пальбу, но скучнее от этого они не становятся.

Diagnosis

Вот так надо переиздавать относительно свежие игры. Авторы не просто подтянули разрешение и добавили ворох вещей вроде новых песен, необязательных миссий и вооружения. Они преобразили природу и остальные декорации за счет обновленной системы освещения и растительности. Воспринимать Лос-Сантос по-новому позволяет вид от первого лица с проработанными, пускай просто, «внутренностями» автомобилей, а также непривычными для Grand Theft Auto перестрелками в этом режиме.

Проект не лишен шероховатостей. Вид от первого лица представляет собой скорее занятный бонус, нежели альтернативу виду от третьего. Но за время, прошедшее после появления Grand Theft Auto V, не вышло ни одной игры со столь продолжительной и увлекательной кампанией, огромным и живым миром, а также развитым мультиплеером в комплекте.

Это непревзойденный боевик, который нельзя пропускать поклонникам жанра. Желающим заново пережить лучшие моменты приключений Тревора, Майкла и Франклина имеет смысл задуматься над покупкой. Подобное приключение в новой обертке и с новыми возможностями заслуживает внимания.

Pro:

  • Лучший боевик в открытом мире прошлого поколения консолей теперь на Xbox One и PS4
  • Улучшенная графика
  • Больше жителей, более плотный трафик
  • Ворох новых секретов и занятий
  • Вид от первого лица добавляет новые ощущения знакомым видам деятельности

Contra:

  • Незначительные просадки производительности
  • Во время игры с видом от первого лица иногда возникают непредвиденные неприятности

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.