This War Of Mine: последние из нас

Выживание во время гражданской войны в некой восточноевропейской стране. Сражения идут не первый месяц. Весь город лежит в руинах, снайперы следят за каждым открытым участком города. Поэтому люди днем сидят в своих полуразрушенных домах, а ночью отправляются за припасами.

Тема выживания активно культивируется в игровой индустрии в последнее время. Можно выживать среди зомби, исследовать неизвестный мир или строить свою неприступную крепость. Большинство таких игр предлагает интересный игровой процесс, однако не дает серьезного эмоционального посыла. Авторы из 11Bit Studios решили изменить такой порядок вещей.

Выживание во время гражданской войны в некой восточноевропейской стране. Сражения идут не первый месяц. Весь город лежит в руинах, снайперы следят за каждым открытым участком города. Поэтому люди днем сидят в своих полуразрушенных домах, а ночью отправляются за припасами.

Сюжетная линия как таковая в проекте отсутствует. Однако это не мешает ему в первую очередь быть историей про людей. Простых людей, оказавшихся в непростой ситуации. Ни один из них не был солдатом: кто-то – владелец ресторана, другой – футбольный игрок. Все они обладают не только уникальным прошлым, но и специальными навыками. Бывший пожарный способен переносить больше предметов, а футболист бегает гораздо быстрее остальных. 

Именно на человечности делают акцент создатели игры. Когда дело доходит до нехватки еды и воды, начинаются основные проблемы. После драки за припасы люди вполне могут впасть в депрессию. Разговор по душам поможет справиться с этим, однако антураж заставляет помнить о ежеминутной угрозе для жизни.

Проживая с героями день за днем, мы получаем возможность читать их мысли. После каждого события над портретами людей появляются новые детали их биографии. Они переживают, что их снова ограбили ночью, нервничают, если у одного из них серьезное ранение. К ним начинаешь относиться не просто как к статистам, а как к настоящим людям. Каждый может погибнуть, выбравшись ночью в супермаркет, где полно других мародеров.

Новый день сулит новые события. По радио передают, что мировое сообщество обратило внимание на военный конфликт. Кто-то стучится в дверь и просит помощи. Лекарства заканчиваются. 

К сожалению, с потрясающей атмосферой гражданской войны соседствует игровой процесс. Днем у нас простой менеджмент ресурсов. Мы решаем, на что потратить накопившиеся детали, доски и металлолом. Стараемся поддерживать моральное и физическое состояние людей и ждем ночи.

Когда прячется солнце, мы выбираем одного из людей и отправляем его на охоту за ресурсами. На карте можно узнать, какой тип предметов можно найти в том или ином месте. Место в рюкзаке у нас ограничено, поэтому возвращаться на одну и ту же локацию придется не раз. После каждого проведенного дня открываются новые места. Однако на самых богатых локациях обнаруживаются другие охотники за припасами, вот только они вооружены автоматами и винтовками. 

В игре присутствует минимальный стелс. Герой может смотреть в замочные скважины, прятаться в шкафах. При ходьбе издается шум, при нападении на другого человека тот кричит, и другие прибегают ему на помощь. Другими словами, если нет оружия, лучше собирать материалы по-тихому. 

Авторы реализовали много интересных идей. Впервые чувствуешь себя не спасителем  мира, а одним из многих, кто хочет просто выжить. Пробравшись в очередной дом, можно натолкнуться на пожилую пару. У них нет оружия, они не смогут дать вам отпор. Забрать последнее, что у них осталось, не составит труда. Но насколько сильно пострадает ваш персонаж эмоционально, вы не знаете. Вполне возможно, что он уйдет из вашей группы после этого случая.

Этим This War Of Mine и ограничивается. Играть интересно ровно до тех пор, пока вы сами этого хотите. Монотонное однообразие процесса в корне отбивает желание заново начинать игру, даже несмотря на то, что на этот раз будут другие герои и ситуации.

Подробности о внешнем мире узнаем по радио, по которому также всегда можно послушать немного классической музыки или узнать прогноз погоды. Благодаря такому решению, еще больше проникаешься атмосферой игры. Прибавьте к этому отличный, простой, но эмоциональный визуальный ряд. Грустные портреты героев смотрят на вас из угла экрана, а дом наполняет меланхоличная, депрессивная музыка. 

Diagnosis

Несмотря на уже избитую тему выживания, авторы из 11 Bit Studios приготовили игрокам отличную историю про суровую реальность войны. Голод, борьба за припасы и депрессия заставляют игрока и самих героев испытывать отвращение к себе за то, что приходится делать ради выживания. Но за тяжелой атмосферой спрятался простой игровой процесс с обычными условиями.

Pro:

  • Гнетущая атмосфера разрушенного города
  • Отличное музыкальное сопровождение
  • Необычные ситуации во время поиска ресурсов
  • Эмоциональные герои

Contra:

  • Скучный игровой процесс очередного симулятора выживания

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.