This War Of Mine: последние из нас

Выживание во время гражданской войны в некой восточноевропейской стране. Сражения идут не первый месяц. Весь город лежит в руинах, снайперы следят за каждым открытым участком города. Поэтому люди днем сидят в своих полуразрушенных домах, а ночью отправляются за припасами.

Тема выживания активно культивируется в игровой индустрии в последнее время. Можно выживать среди зомби, исследовать неизвестный мир или строить свою неприступную крепость. Большинство таких игр предлагает интересный игровой процесс, однако не дает серьезного эмоционального посыла. Авторы из 11Bit Studios решили изменить такой порядок вещей.

Выживание во время гражданской войны в некой восточноевропейской стране. Сражения идут не первый месяц. Весь город лежит в руинах, снайперы следят за каждым открытым участком города. Поэтому люди днем сидят в своих полуразрушенных домах, а ночью отправляются за припасами.

Сюжетная линия как таковая в проекте отсутствует. Однако это не мешает ему в первую очередь быть историей про людей. Простых людей, оказавшихся в непростой ситуации. Ни один из них не был солдатом: кто-то – владелец ресторана, другой – футбольный игрок. Все они обладают не только уникальным прошлым, но и специальными навыками. Бывший пожарный способен переносить больше предметов, а футболист бегает гораздо быстрее остальных. 

Именно на человечности делают акцент создатели игры. Когда дело доходит до нехватки еды и воды, начинаются основные проблемы. После драки за припасы люди вполне могут впасть в депрессию. Разговор по душам поможет справиться с этим, однако антураж заставляет помнить о ежеминутной угрозе для жизни.

Проживая с героями день за днем, мы получаем возможность читать их мысли. После каждого события над портретами людей появляются новые детали их биографии. Они переживают, что их снова ограбили ночью, нервничают, если у одного из них серьезное ранение. К ним начинаешь относиться не просто как к статистам, а как к настоящим людям. Каждый может погибнуть, выбравшись ночью в супермаркет, где полно других мародеров.

Новый день сулит новые события. По радио передают, что мировое сообщество обратило внимание на военный конфликт. Кто-то стучится в дверь и просит помощи. Лекарства заканчиваются. 

К сожалению, с потрясающей атмосферой гражданской войны соседствует игровой процесс. Днем у нас простой менеджмент ресурсов. Мы решаем, на что потратить накопившиеся детали, доски и металлолом. Стараемся поддерживать моральное и физическое состояние людей и ждем ночи.

Когда прячется солнце, мы выбираем одного из людей и отправляем его на охоту за ресурсами. На карте можно узнать, какой тип предметов можно найти в том или ином месте. Место в рюкзаке у нас ограничено, поэтому возвращаться на одну и ту же локацию придется не раз. После каждого проведенного дня открываются новые места. Однако на самых богатых локациях обнаруживаются другие охотники за припасами, вот только они вооружены автоматами и винтовками. 

В игре присутствует минимальный стелс. Герой может смотреть в замочные скважины, прятаться в шкафах. При ходьбе издается шум, при нападении на другого человека тот кричит, и другие прибегают ему на помощь. Другими словами, если нет оружия, лучше собирать материалы по-тихому. 

Авторы реализовали много интересных идей. Впервые чувствуешь себя не спасителем  мира, а одним из многих, кто хочет просто выжить. Пробравшись в очередной дом, можно натолкнуться на пожилую пару. У них нет оружия, они не смогут дать вам отпор. Забрать последнее, что у них осталось, не составит труда. Но насколько сильно пострадает ваш персонаж эмоционально, вы не знаете. Вполне возможно, что он уйдет из вашей группы после этого случая.

Этим This War Of Mine и ограничивается. Играть интересно ровно до тех пор, пока вы сами этого хотите. Монотонное однообразие процесса в корне отбивает желание заново начинать игру, даже несмотря на то, что на этот раз будут другие герои и ситуации.

Подробности о внешнем мире узнаем по радио, по которому также всегда можно послушать немного классической музыки или узнать прогноз погоды. Благодаря такому решению, еще больше проникаешься атмосферой игры. Прибавьте к этому отличный, простой, но эмоциональный визуальный ряд. Грустные портреты героев смотрят на вас из угла экрана, а дом наполняет меланхоличная, депрессивная музыка. 

Diagnosis

Несмотря на уже избитую тему выживания, авторы из 11 Bit Studios приготовили игрокам отличную историю про суровую реальность войны. Голод, борьба за припасы и депрессия заставляют игрока и самих героев испытывать отвращение к себе за то, что приходится делать ради выживания. Но за тяжелой атмосферой спрятался простой игровой процесс с обычными условиями.

Pro:

  • Гнетущая атмосфера разрушенного города
  • Отличное музыкальное сопровождение
  • Необычные ситуации во время поиска ресурсов
  • Эмоциональные герои

Contra:

  • Скучный игровой процесс очередного симулятора выживания

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?