Onrush — гоночный Overwatch

Одна из самых амбициозных аркадных гонок последних лет, у которой хватает смелости совершать революцию в жанре.

В последние годы нехватка качественных аркадных гонок ощущается особенно остро. Новая игра от Codemasters призвана решить эту проблему. Здесь точно не придётся заморачиваться с реализмом и тонкой настройкой автомобиля, а вот орать, что ваша команда — это толпа парнокопытных рогатых млекопитающих, придётся не единожды, прямо как в партийных шутерах.
 

Если бы Motorstorm и командный шутер Overwatch могли завести ребёнка, то, определённо, его бы назвали Onrush. Многие ждали возвращения одной из лучших аркадных гоночных серий с PlayStation 3, и разработчики позиционировали свой продукт как её духовного преемника, но поклонников ждал сюрприз. Для некоторых — разочарование, для остальных — способ получить новые впечатления и погрузиться в мир, наполненный рёвом двигателей, визгом шин, воем турбин и скрежетом раскалённого металла. 
 
Проблема современных гоночных игр — в предсказуемости. Onrush сразу демонстрирует оригинальность, не забывая прятать в рукаве тузы. В первую очередь нужно сразу выбросить из головы ключевые элементы любых гонок: старт, финиш, отметки о завершении круга, цифры с позициями на трассе, секундомер, карту и мысли о призовом месте на подиуме. Игроки разделены на две команды шесть на шесть и сражаются в непродолжительных заездах за очки в зависимости от выбранного режима. 
 
 
 
Onrush c лихвой черпнула вдохновения из современных командных шутеров. Здесь побеждают командой и сотрудничеством между игроками. Временное отсутствие одного гонщика может критично сказаться на результате состязания:
 
  • Доступно восемь транспортных средств: два мотоцикла (Blade, Outlaws) и шесть автомобилей (Vortex, Charger, Interceptor, Dynamo, Titan, Enforcer). 
  • Есть разделение на условные классы: атака, защита, поддержка с собственными плюсами и минусами. 
  • Имеются уникальные активные и пассивные способности: стены, тараны, щиты. 
  • Нельзя не отметить хороший баланс. 
Каждый транспорт ускоряется при помощи накопленной энергии Rush. Она увеличивается за определённые действия: прыжки, трюки, столкновения и уничтожение техники. Нейтральные автомобили и мотоциклы сопровождают ревущий улей в каждом заезде и служат для массовки и питания нитро. Фактически жать кнопку ускорения придётся постоянно, тем самым накапливая ультимативную способность Overdrive. Она делает автомобиль чудовищно быстрым, наделяет его умением, зависящим от класса, и позволяет получить временное преимущество над противником. Overdrive — это философия Onrush.
 
Треки хорошо спроектированы, они большие, зачастую предлагают несколько маршрутов, различные погодные условия, смену времён года и времени суток. Непробиваемые стены, деревья, скалы и опоры всегда готовы принять в свои объятия радостно летящего игрока.
 
Сердце Onrush по-настоящему пульсирует на скорости 200 км/ч. Любой, даже самый крутой прыжок кажется нормальным, чувство страха и боязнь высоты отсутствуют. Здесь игроки мотивированы на постоянные физические столкновения. Двадцать четыре разъярённых сгустка (двенадцать участников гонки и двенадцать нейтралов) несутся по сумасшедшим трассам, преодолевают препятствия, оставляя след из пепла и листового металла, сносят соперников и сами разваливаются на запчасти. Крушение автомобиля — лишь временная неудача, он будет в строю через 10 секунд. И не просто плестись в хвосте, догоняя фаворитов, — его телепортируют в самую гущу событий. Скучать не придётся. Кстати, после аварии игра любезно спрашивает, какую машину выбрать. Очередной привет Overwatch.
 
 
 
Управлять транспортом комфортно. Машинки чутко и послушно реагируют на движения аналогового стика. Разницу между лёгким мотоциклом Blade, стремительным багги Vortex и сверхтяжёлым танком Titan понимаешь с первых секунд.
 
Одиночное прохождение Superstar состоит из шести режимов и знакомит со всеми классами, их навыками, механиками, чтобы подготовить игрока к настоящему противостоянию в мультиплеере. Все режимы основаны на одном базовом принципе — гнать на полной скорости и пытаться давить врага. В зависимости от цели стратегия может отличаться. Здесь нет большой тактической глубины, зачастую всё решает реакция, но определённые комбинации помогут взять верх над оппонентом: уничтожить как можно больше врагов, проезжать через ворота, командный контроль движущейся площади и другие. Часто условием получения очков для прогресса является выполнение конкретного задания: сделать трюки, сбить «болванчиков», победить несколько раз и так далее. Иногда приходится подолгу «зависать» на одной трассе — это далеко не всегда радует, даже раздражает. Любителям аркадных гонок к этому не привыкать. Сложность у «одиночки» невысокая, а сопартийцы и противники откровенно подыгрывают. Тем не менее кривая сложности способна подготовить игрока к мультиплееру, ведь именно там начнётся самая жестокая схватка.
 
Выверенный игровой процесс иногда страдает из-за непредсказуемости столкновений. Не всегда до конца понятно, почему именно ваша машина была сбита. Как будто имеешь дело с генератором случайных чисел.
 
Сходство с командными шутерами проявляется не только в игровом процессе, но и в наличии контейнеров со случайным набором «шкурок» для машинок, пилотов, иконок, эмодзи и другой косметики. Здесь они выдаются бесплатно за набор уровней. Покупок за реальные деньги не предусмотрено (пока?). Присутствует и система ежедневных заданий, их выполнение вознаграждается внутриигровой валютой, разблокирующей прелести кастомизации.
 
Игра не впечатляет первоклассной графикой, но выглядит достойно. Придраться можно разве что к моделям гонщиков. Вот уж где деревянные и угловатые буратины! А ведь их танцы приходится наблюдать после каждого сражения.
 
Выбор саундтрека OnRush безупречен. Помимо адреналина, он наполняет кровь пульсирующей кислотной смесью альтернативного рока, техно, рэпа, рока, электроники, джаза. Композиции идеально вписываются в формат игры. Здесь свою руку приложил лондонский лейбл Ninja Tune. Без зазрения совести можно заявить, что это одна из лучших музыкальных подборок к играм 2018 года. А вот безликие холодные искажённые голоса комментаторов откровенно раздражают — не самое удачное решение. К счастью, услышать их можно только во время представления транспорта и треков.
 
 
 

Diagnosis

Перед запуском Onrush стоит чётко понимать, что перед нами совершенно несерьёзные гонки с абсолютно непривычной и чокнутой концепцией. Команда британских разработчиков почившей Evolution Studios, ранее ответственная за серию Motorstorm и Driveclub, под крылом Codemasters задалась идеей выпустить безумное развлечение. Работа велась на протяжении двух лет, и игра позиционировалась как ААА-продукт. Результат налицо. Onrush — одна из самых амбициозных аркадных гонок последних лет, у которой хватает смелости совершать революцию в жанре. В ней с лёгкостью узнаются заимствования и элементы командных шутеров, хитовых аркад Burnout, Rocket League, Mario Kart и Split Second.
 
Перед нами захватывающая игра с отличными пиротехническими эффектами, впечатляющими авариями и реалистичным ощущением скорости, которая особенно чувствуется при применении ультимативной способности, когда вместе с трясущимся контроллером начинает пульсировать внутренний мотор его обладателя. Без недостатков не обошлось, но ничего критичного в них нет.
 
Разработчикам удалось главное — Onrush дарит яркие впечатления, обладает сильным магнетизмом, в неё хочется возвращаться не только ради изрядно надоевшей по остальным играм косметики.
 
Pro:
 
  • Свежий взгляд на аркадные гонки
  • Приятная графика и оптимизация
  • Атмосфера абсолютного веселья и полный беспредел на трассе
  • Музыка и звуки едины с игровым процессом
Contra
 
  • Не все режимы одинаково интересны
  • ИИ откровенно подыгрывает
  • Модели гонщиков смотрятся нелепо
Обзоры Дмитрий Кривов К обсуждению