Persona 5: демон внутри

Удивительная игра, но не для всех. Игра не торопится раскрывать все тайны, постоянно требует чем-то жертвовать и делает всё для того, чтобы герой не расслаблялся и готовился к чему-то грандиозному.

Такие проекты обычно называют «особенными» не только потому, что они обладают неоспоримыми достоинствами. Какой бы восторг ни вызывала Persona 5, но игра остаётся своеобразным развлечением. Это приключение с маниакальной проработкой составляющих способно увлечь на сотни часов. Увы, его не порекомендуешь всем без исключения. И дело тут вовсе не в «анимешной» стилистике и отсутствии русской локализации.

Жизнь японского старшеклассника полетела под откос. У него возникли проблемы с законом, его выгнали из школы, и он не по своей воле переехал в другой город. Опекун юноши, владелец захудалого кафе, не рад знакомству. В новом учебном заведении парня не встречают с распростёртыми объятиями. Впрочем, серые будни вскоре разбавляются посещением подсознания людей. В параллельной вселенной школьник подчиняет могущественных созданий, так называемых персон, и использует их в сражениях. Заодно он получает звучное прозвище — Джокер.

Сюжет Persona 5 умудряется быть нескучным рассказом о супергероях подросткового возраста и затронуть темы необузданных желаний людей и их готовности пойти на всё ради удовлетворения личных амбиций. Сценаристы не чураются характерных для подобных произведений условностей во главе с ярко выраженными злодеями, но за счёт великолепных аллюзий и неглупой философии к допущениям относишься с пониманием. История заставляет задуматься над привычными вещами, окружающими тебя в повседневной жизни, не напоминает набор заумных высказываний и сохраняет интригу благодаря отлично прописанной детективной части с загадочными убийствами и многоходовыми планами, призванными обвести сыщиков вокруг пальца.

Персонажи являются украшением повествования. Товарищи Джокера, которые также умеют путешествовать между реальностями, не находят понимания у сверстников. Среди них, помимо вспыльчивых хулиганов, есть красавицы с модельной вещностью, любимчики администрации школы и говорящий кот с амнезией. Они стараются разобраться в себе, меняются под влиянием обстоятельств, демонстрируют завидную силу духа, но иногда паникуют. В разговорах во главу угла поставлены чувства и эмоции, а не банальный пересказ событий. Каким бы нереалистичным ни был мир, команда Джокера и остальные участники представления кажутся живыми и настоящими.

Протагонист предпочитает отмалчиваться, что не лучшим образом сказывается на восприятии его образа. Периодически в ходе общения можно выбирать одну из двух-трёх реплик, которые, как правило, оказывают незначительное влияние на происходящее.

Ребята болтают много, часто и не всегда по делу. Даже второстепенные личности любят поговорить и поделиться сведениями, пускай и не все они одинаково полезны. Авторы обстоятельно подходят к вопросу объяснения непростых законов вселенной и раскрытию характеров персонажей. Вполне ожидаемо, что озвучены лишь ключевые сцены. Встречаются и ролики в стиле аниме, но их очень мало. В большинстве случаев всё ограничивается текстовой подачей материала.

Persona 5 не отступает от традиций серии в том, что касается организации кампании. Это восхитительное сочетание «симулятора жизни» и ролевой игры с продуманной боевой системой. Джокер предоставлен сам себе только после уроков и в выходные. Тогда герои отправляются в иную реальность, где недобросовестные взрослые выстроили настоящие дворцы. В этих постройках становятся явью самые извращённые фантазии их правителей, а по коридорам бродят монстры. Они оберегают предводителя и ценности от злоумышленников. Борцы за справедливость должны завладеть сокровищем, спрятанным в глубине «подземелий». 

Герои призывают на помощь так называемых персон. Эти создания наделяют школьников неординарными навыками. В процессе пошаговых поединков надо учитывать сильные и слабые стороны противников. Одни боятся огня, другие — льда, третьи — проклятий, а четвёртых лучше избивать обычными ударами. Слабости врагов нужно находить самому. Не факт, что уязвимость удастся быстро найти или необходимый приём вообще будет в арсенале отряда в составе до четырёх человек (кот считается за человека).

Поэтому нельзя игнорировать умение Джокера переманивать злодеев на свою сторону. Ослабленные твари хотят поговорить с героем и не против стать его слугами. Для этого приходится понять ход мыслей единорога, феи или демона на унитазе и правильно ответить на ряд вопросов. Слабые монстры присоединяются без лишних разговоров. Также разрешено просить у недобитых врагов деньги и зелье.

Фактически перед нами превосходный последователь «Покемонов» с внушительным списком приручаемых созданий. Пойманных персон можно казнить и, таким образом, делать новых воинов с разной подборкой умений. На свет появляются воины-лекари и чародеи-универсалы. Рискуешь потратить массу времени, чтобы сколотить идеальную банду. Но состав противников регулярно обновляется, что вынуждает снова и снова перетасовывать подопечных и отказываться от проверенных бойцов. При грамотном подходе многие битвы с заведомо сильными врагами заканчиваются за мгновения.

Посещение почти всех дворцов не скатывается в методичную зачистку помещений. Натыкаешься на разнообразные загадки и необъяснимые даже по меркам этого мира происшествия. Каждая такая миссия напоминает захватывающее приключение с продуманным сценарием без заметных провисаний и уникальными элементами. Следующего задания ждёшь с нетерпением, поскольку разработчики вселяют уверенность в том, что они не раз удивят.

А вот слелс в игре неуместен. При посещении дворца желательно нападать на стражей исподтишка, чтобы не поднимать тревогу и получать преимущество в бою. Сделать это проще простого. Единственный недочёт связан с криво настроенной системой укрытий. Джокер периодически скачет от одного угла к другому, пока оператор сходит с ума, не даёт оценить обстановку. Но эта мелочь редко становится источником серьёзных проблем.

Какими бы замечательными ни были основные задания, а повседневные заботы занимают едва ли не центральное место в жизни школьника. Социальная часть неразрывно связана с боевой и сюжетной составляющими. Джокер общается с приятелями, что открывает доступ к новым возможностям вроде дополнительной атаки и усилителей. Не стоит игнорировать и людей, которым вход в иной мир закрыт. Дружба с юным поклонником видеоигр повышает эффективность огнестрельного оружия, а симпатичная женщина-врач продаёт аптечки дешевле, если с ней договориться.

Для развития отношений герой прокачивает социальные навыки по типу доброты, очарования и знаний. Для этого следует, в частности, посещать развлекательные заведения и правильно отвечать на вопросы учителей на уроках. Источников для самосовершенствования предостаточно вплоть до чтения книг и журналов в метро, а также работы в магазинах и барах. Вот только пользоваться ими безгранично не позволяют.

Самый важный ресурс в Persona 5 — это время. Ходит ли парень на свидания, проводит ли вечер с товарищем, идёт ли в кино либо варит кофе (не стоит недооценивать значимость этого элемента!) — всё это занимает время. До отхода ко сну удаётся завершить лишь несколько действий. Более того, на кражу сокровища из дворцов отводят определённое количество дней. Не успели? Попрощайтесь с карьерой призрачного вора. Такой подход ставит крест на бесконечном «гринде».

Забавно, но игра постоянно ставит перед выбором, хотя в ней почти нет явных моральных дилемм. С кем пообщаться ради бонусов? Чем заняться? Как распределить время и не жалеть потом о том, что сделал мало отмычек? Подготовка к операции становится одним из главных факторов успеха. С другой стороны, у персонажей хватает секретов, а длительные отношения с ними выливаются в интересные рассказы о суровых нравах в модельном бизнесе, происхождении прозвища «Чума» и попытках побороть свои страхи. Хочется разузнать всё и обо всех за один заход, но понимаешь, что это несбыточная мечта.

В Persona 5 есть и дополнительные поручения. Необязательные задания выполняются в отдельном подземелье. Оно лишено сюрпризов и представляет собой последовательность этажей коридорного типа с невыразительным дизайном.

Прогулки по дворцам, сложнейшая механика со скрытыми нюансами, минимум раздражающих факторов возносят Persona 5 на недосягаемые для конкурентов высоты. Этому способствуют и в меру динамичные сражения со стабильным потоком персон и умений для них. Спустя десятки часов обнаруживаешь неизведанные элементы, а состав отряда пополняется новыми лицами.

Однако это не отменяет спорные моменты. Так, приключение вплоть до концовки сохраняет размеренный темп с демонстрацией рутины повседневной жизни. Тут хватает откровенно бессмысленных сцен. Они не несут никакой смысловой нагрузки и не предоставляют возможностей для развития. Усугубляется всё частыми загрузками между локациями крохотных размеров.

Ближе к финалу кампании продолжительностью около 90 часов Persona 5 переходит в режим чересчур традиционной японской ролевой игры. В том смысле, что на первый план выходят затяжные сражения с неприлично выносливыми противниками и боссами. Правда, для желающих насладиться сюжетом предусмотрен «безопасный» режим с низкой сложностью сражений.

Визуальный стиль Persona 5 не претендует на всеобщее признание. Помимо вызывающей «анимешности», игра ослепляет вспышками и яркими красками. Тем не менее оформители сумели подобрать цвета так, чтобы картинка не просто не вызывала отторжение, а позволяла рассмотреть оригинальные формы персон и убранство дворцов во всей красе. В интерфейсе легко разобраться, а вероятность потеряться в буйстве красок крайне мала.

С музыкальным сопровождением не всё гладко. Да, композиции превсоходны. Увы, в определённых ситуациях одна песня может проигрываться по кругу снова и снова. Это надоедает, но виртуальный диджей не меняет пластинку.

Diagnosis

Не надо сильно напрягаться, чтобы отыскать у Persona 5 недочёты, будь то лишний стелс, общая неспешность и концовка, перегруженная однотипными боссами.

Однако недостатки теряются в продолжительном и увлекательном приключении, которое на протяжении десятков часов идеально балансирует между интересными испытаниями и удачными отступлениями от стандартной схемы. Здесь каждый более-менее значимый герой — это кладезь незабываемых историй и искренних эмоций. Игра не торопится раскрывать все тайны, постоянно требует чем-то жертвовать и делает всё для того, чтобы герой не расслаблялся и готовился к чему-то грандиозному. Боевая часть не топчется на месте, а список доступных для приручения персон регулярно расширяется. Этот мир не хочется покидать, несмотря на его жестокие правила и резкие скачки сложности.

Pro:

  • Замечательная подборка запоминающихся персонажей
  • Отличное сочетание социальной и боевой составляющих
  • Хорошо настроенная боевая система
  • Нескучные сражения с разнообразными монстрами и многими боссами
  • Великолепно проработанные сюжетные «подземелья»
  • Стильный внешний вид и отличный дизайн врагов
  • Отличная музыка, хотя композиций для столь продолжительной игры маловато

Contra:

  • Хватает бесполезных сцен
  • Ряд утомительно долгих битв с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?