Persona 5: демон внутри

Удивительная игра, но не для всех. Игра не торопится раскрывать все тайны, постоянно требует чем-то жертвовать и делает всё для того, чтобы герой не расслаблялся и готовился к чему-то грандиозному.

Такие проекты обычно называют «особенными» не только потому, что они обладают неоспоримыми достоинствами. Какой бы восторг ни вызывала Persona 5, но игра остаётся своеобразным развлечением. Это приключение с маниакальной проработкой составляющих способно увлечь на сотни часов. Увы, его не порекомендуешь всем без исключения. И дело тут вовсе не в «анимешной» стилистике и отсутствии русской локализации.

Жизнь японского старшеклассника полетела под откос. У него возникли проблемы с законом, его выгнали из школы, и он не по своей воле переехал в другой город. Опекун юноши, владелец захудалого кафе, не рад знакомству. В новом учебном заведении парня не встречают с распростёртыми объятиями. Впрочем, серые будни вскоре разбавляются посещением подсознания людей. В параллельной вселенной школьник подчиняет могущественных созданий, так называемых персон, и использует их в сражениях. Заодно он получает звучное прозвище — Джокер.

Сюжет Persona 5 умудряется быть нескучным рассказом о супергероях подросткового возраста и затронуть темы необузданных желаний людей и их готовности пойти на всё ради удовлетворения личных амбиций. Сценаристы не чураются характерных для подобных произведений условностей во главе с ярко выраженными злодеями, но за счёт великолепных аллюзий и неглупой философии к допущениям относишься с пониманием. История заставляет задуматься над привычными вещами, окружающими тебя в повседневной жизни, не напоминает набор заумных высказываний и сохраняет интригу благодаря отлично прописанной детективной части с загадочными убийствами и многоходовыми планами, призванными обвести сыщиков вокруг пальца.

Персонажи являются украшением повествования. Товарищи Джокера, которые также умеют путешествовать между реальностями, не находят понимания у сверстников. Среди них, помимо вспыльчивых хулиганов, есть красавицы с модельной вещностью, любимчики администрации школы и говорящий кот с амнезией. Они стараются разобраться в себе, меняются под влиянием обстоятельств, демонстрируют завидную силу духа, но иногда паникуют. В разговорах во главу угла поставлены чувства и эмоции, а не банальный пересказ событий. Каким бы нереалистичным ни был мир, команда Джокера и остальные участники представления кажутся живыми и настоящими.

Протагонист предпочитает отмалчиваться, что не лучшим образом сказывается на восприятии его образа. Периодически в ходе общения можно выбирать одну из двух-трёх реплик, которые, как правило, оказывают незначительное влияние на происходящее.

Ребята болтают много, часто и не всегда по делу. Даже второстепенные личности любят поговорить и поделиться сведениями, пускай и не все они одинаково полезны. Авторы обстоятельно подходят к вопросу объяснения непростых законов вселенной и раскрытию характеров персонажей. Вполне ожидаемо, что озвучены лишь ключевые сцены. Встречаются и ролики в стиле аниме, но их очень мало. В большинстве случаев всё ограничивается текстовой подачей материала.

Persona 5 не отступает от традиций серии в том, что касается организации кампании. Это восхитительное сочетание «симулятора жизни» и ролевой игры с продуманной боевой системой. Джокер предоставлен сам себе только после уроков и в выходные. Тогда герои отправляются в иную реальность, где недобросовестные взрослые выстроили настоящие дворцы. В этих постройках становятся явью самые извращённые фантазии их правителей, а по коридорам бродят монстры. Они оберегают предводителя и ценности от злоумышленников. Борцы за справедливость должны завладеть сокровищем, спрятанным в глубине «подземелий». 

Герои призывают на помощь так называемых персон. Эти создания наделяют школьников неординарными навыками. В процессе пошаговых поединков надо учитывать сильные и слабые стороны противников. Одни боятся огня, другие — льда, третьи — проклятий, а четвёртых лучше избивать обычными ударами. Слабости врагов нужно находить самому. Не факт, что уязвимость удастся быстро найти или необходимый приём вообще будет в арсенале отряда в составе до четырёх человек (кот считается за человека).

Поэтому нельзя игнорировать умение Джокера переманивать злодеев на свою сторону. Ослабленные твари хотят поговорить с героем и не против стать его слугами. Для этого приходится понять ход мыслей единорога, феи или демона на унитазе и правильно ответить на ряд вопросов. Слабые монстры присоединяются без лишних разговоров. Также разрешено просить у недобитых врагов деньги и зелье.

Фактически перед нами превосходный последователь «Покемонов» с внушительным списком приручаемых созданий. Пойманных персон можно казнить и, таким образом, делать новых воинов с разной подборкой умений. На свет появляются воины-лекари и чародеи-универсалы. Рискуешь потратить массу времени, чтобы сколотить идеальную банду. Но состав противников регулярно обновляется, что вынуждает снова и снова перетасовывать подопечных и отказываться от проверенных бойцов. При грамотном подходе многие битвы с заведомо сильными врагами заканчиваются за мгновения.

Посещение почти всех дворцов не скатывается в методичную зачистку помещений. Натыкаешься на разнообразные загадки и необъяснимые даже по меркам этого мира происшествия. Каждая такая миссия напоминает захватывающее приключение с продуманным сценарием без заметных провисаний и уникальными элементами. Следующего задания ждёшь с нетерпением, поскольку разработчики вселяют уверенность в том, что они не раз удивят.

А вот слелс в игре неуместен. При посещении дворца желательно нападать на стражей исподтишка, чтобы не поднимать тревогу и получать преимущество в бою. Сделать это проще простого. Единственный недочёт связан с криво настроенной системой укрытий. Джокер периодически скачет от одного угла к другому, пока оператор сходит с ума, не даёт оценить обстановку. Но эта мелочь редко становится источником серьёзных проблем.

Какими бы замечательными ни были основные задания, а повседневные заботы занимают едва ли не центральное место в жизни школьника. Социальная часть неразрывно связана с боевой и сюжетной составляющими. Джокер общается с приятелями, что открывает доступ к новым возможностям вроде дополнительной атаки и усилителей. Не стоит игнорировать и людей, которым вход в иной мир закрыт. Дружба с юным поклонником видеоигр повышает эффективность огнестрельного оружия, а симпатичная женщина-врач продаёт аптечки дешевле, если с ней договориться.

Для развития отношений герой прокачивает социальные навыки по типу доброты, очарования и знаний. Для этого следует, в частности, посещать развлекательные заведения и правильно отвечать на вопросы учителей на уроках. Источников для самосовершенствования предостаточно вплоть до чтения книг и журналов в метро, а также работы в магазинах и барах. Вот только пользоваться ими безгранично не позволяют.

Самый важный ресурс в Persona 5 — это время. Ходит ли парень на свидания, проводит ли вечер с товарищем, идёт ли в кино либо варит кофе (не стоит недооценивать значимость этого элемента!) — всё это занимает время. До отхода ко сну удаётся завершить лишь несколько действий. Более того, на кражу сокровища из дворцов отводят определённое количество дней. Не успели? Попрощайтесь с карьерой призрачного вора. Такой подход ставит крест на бесконечном «гринде».

Забавно, но игра постоянно ставит перед выбором, хотя в ней почти нет явных моральных дилемм. С кем пообщаться ради бонусов? Чем заняться? Как распределить время и не жалеть потом о том, что сделал мало отмычек? Подготовка к операции становится одним из главных факторов успеха. С другой стороны, у персонажей хватает секретов, а длительные отношения с ними выливаются в интересные рассказы о суровых нравах в модельном бизнесе, происхождении прозвища «Чума» и попытках побороть свои страхи. Хочется разузнать всё и обо всех за один заход, но понимаешь, что это несбыточная мечта.

В Persona 5 есть и дополнительные поручения. Необязательные задания выполняются в отдельном подземелье. Оно лишено сюрпризов и представляет собой последовательность этажей коридорного типа с невыразительным дизайном.

Прогулки по дворцам, сложнейшая механика со скрытыми нюансами, минимум раздражающих факторов возносят Persona 5 на недосягаемые для конкурентов высоты. Этому способствуют и в меру динамичные сражения со стабильным потоком персон и умений для них. Спустя десятки часов обнаруживаешь неизведанные элементы, а состав отряда пополняется новыми лицами.

Однако это не отменяет спорные моменты. Так, приключение вплоть до концовки сохраняет размеренный темп с демонстрацией рутины повседневной жизни. Тут хватает откровенно бессмысленных сцен. Они не несут никакой смысловой нагрузки и не предоставляют возможностей для развития. Усугубляется всё частыми загрузками между локациями крохотных размеров.

Ближе к финалу кампании продолжительностью около 90 часов Persona 5 переходит в режим чересчур традиционной японской ролевой игры. В том смысле, что на первый план выходят затяжные сражения с неприлично выносливыми противниками и боссами. Правда, для желающих насладиться сюжетом предусмотрен «безопасный» режим с низкой сложностью сражений.

Визуальный стиль Persona 5 не претендует на всеобщее признание. Помимо вызывающей «анимешности», игра ослепляет вспышками и яркими красками. Тем не менее оформители сумели подобрать цвета так, чтобы картинка не просто не вызывала отторжение, а позволяла рассмотреть оригинальные формы персон и убранство дворцов во всей красе. В интерфейсе легко разобраться, а вероятность потеряться в буйстве красок крайне мала.

С музыкальным сопровождением не всё гладко. Да, композиции превсоходны. Увы, в определённых ситуациях одна песня может проигрываться по кругу снова и снова. Это надоедает, но виртуальный диджей не меняет пластинку.

Diagnosis

Не надо сильно напрягаться, чтобы отыскать у Persona 5 недочёты, будь то лишний стелс, общая неспешность и концовка, перегруженная однотипными боссами.

Однако недостатки теряются в продолжительном и увлекательном приключении, которое на протяжении десятков часов идеально балансирует между интересными испытаниями и удачными отступлениями от стандартной схемы. Здесь каждый более-менее значимый герой — это кладезь незабываемых историй и искренних эмоций. Игра не торопится раскрывать все тайны, постоянно требует чем-то жертвовать и делает всё для того, чтобы герой не расслаблялся и готовился к чему-то грандиозному. Боевая часть не топчется на месте, а список доступных для приручения персон регулярно расширяется. Этот мир не хочется покидать, несмотря на его жестокие правила и резкие скачки сложности.

Pro:

  • Замечательная подборка запоминающихся персонажей
  • Отличное сочетание социальной и боевой составляющих
  • Хорошо настроенная боевая система
  • Нескучные сражения с разнообразными монстрами и многими боссами
  • Великолепно проработанные сюжетные «подземелья»
  • Стильный внешний вид и отличный дизайн врагов
  • Отличная музыка, хотя композиций для столь продолжительной игры маловато

Contra:

  • Хватает бесполезных сцен
  • Ряд утомительно долгих битв с боссами

Отмена
  • < p>60 часов, полёт нормальный...

  • < p>
    Фактически, перед нами превосходный последователь «Покемонов»

    Я конечно понимаю что автор о серии узнал только месяц назад, но тем не менее можно было прогуглить и узнать что механика приручения демонов была в серии когда покемонов еще даже в проекте не было. .

    Хватает бесполезных сцен

    Как по мне - это как раз положительный момент игры, где происходящее не концентрируется на сюжете напрямую. Игра показывает что происходит с героем, даже если это что-то не имеет прямого отношения к пониманию смысла напрямую. И этим самым формирует фон. Иногда скучный быт - это тоже фон, который нужен для отображения контраста.

    Конечно игра не рекомендуется людям которые побыстрее хотят перейти к экшену(которого хватает) и сюжетным проишествиям. Это во многом медитативный геймплей...

  •  2017-04-17 15:32:39 (обновлено 2017-04-17 15:32:59)
    0
    < p>
    Я конечно понимаю что автор о серии узнал только месяц назад, но тем не менее можно было прогуглить и узнать что механика приручения демонов была в серии когда покемонов еще даже в проекте не было. .

    Я, конечно, понимаю, что интеллектуал крайне недолюбливает покемонов. Но, тем не менее, можно было бы догадаться, что покемоны тут приводятся, как популярнейшая серия с коцепцией приручения монстров. Именно на неё сейчас все оглядываются.

    Ну и к вопросу о не знании серии Shin Megami Tensei

  • < p>Неужели Михаил смог всю пройти? Там сюжетка за 100+ ч . Если "да", то честь и хвала.

    На волне "хайпа" прикупил п4г на витьку за 356 руб на распродаже( посление дни она вроде). Конечно игра очень неспешная.

  •  2017-04-17 16:24:00 (обновлено 2017-04-17 16:24:18)
    0
    < p>Воспрос знатокам, если первая часть и вторая Innocent Sin не очень зашли (хоть и полностью прошел обе), стоит ли пробовать следующие части?

    Меня смутили слабые персонажи, малое количество сюжета (пусть и местами неплохого), гигантские однообразные подземелья, вобщем будто в сингловое ММО поиграл, пусть и с хорошими задумками.

  • < p>

    Начиная с Persona 3 серия кардинально изменилась, стала более доступной и анимeшной (для кoгo-тo это +, для кoгo-тo -)

  • T
     2017-04-17 22:45:26 (обновлено 2017-04-17 23:01:53)
    1
    < p>

    Сюжета стало намного больше, а подземелья - разнообразнее. Персонажи на любителя. Стоит или нет - решай сам, но на MMO оно точно не похоже. Ближе всего это к смеси raising sim'а типа Princess Maker с dungeon crawler'ом типа Etrian Odyssey.

    Также обзору сильно не хватает сравнения с предыдущими частями.

    P.S. а я всегда думал, что разработчиком персон является Atlus, а не Arc System Works 0_0

  • < p>Очередной японский психодел. Попробовал третью часть на ЗЫЗе - проблевался, больше к серии не подходил.

  • M
     2017-04-17 20:08:46 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    2
    < p>
    если первая часть и вторая Innocent Sin не очень зашли

    Первая и две вторые (Innocent Sin и Eternal Punish) от 3,4 и 5 отличаются кардинально. Более-менее осталась похожая боевка, да Игорь. С третьей появился календарь, социальные связи и прочее, что было отполировано с последующих частях.

  • < p>Ещё на вите persona4 вытянула 30 часов, мешало только отсутствие русских сабов - жаль, что и здесь не завезли.

  • < p>Заманчиво, но я тут недавно начал Trails of Cold Steel, поэтому в ближайшие часов двести будет не до персоны. Эх, вот бы и п5 на портатив выпустили!

  • A
     2017-04-18 08:02:30 (обновлено 2017-04-18 11:37:27)
    1
    < p>

    Откуда столько времени у ваc!?

  • < p>

    Вроде в мае прошлого года начал первую главу Trails in the sky, осенью закончил. За зиму прошёл вторую главу. Вот теперь и Cold Steel начал.

    Когда играешь на портативе время незаметно проходит, размазываясь тонким слоем из коротких сессий. Но если смотреть на финальную цифру, то становится страшно. 69 часов на SC ушло. Первую стёр уже, но думаю там примерно также.

    Каким образом люди умудряются проходить такие игры залпом, как например автор этой статьи поступил с персоной, я не представляю. 2 недели на 100часовую игру. Моё уважение.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.