Drawn to Death — зарисуй меня до смерти [18+]

Друзья, если вам неприятны такие явления, как «%оп&», «$л#@тин&» и «г@#н@», то лучше не обращайте внимания на игру Drawn to Death, создатели которой искали вдохновение в фекально-анальных подростковых фантазиях.

Друзья, если вам неприятны такие явления, как «жопа», «блевотина» и «говно», то лучше не обращайте внимания на игру Drawn to Death, создатели которой искали вдохновение в фекально-анальных подростковых фантазиях. В этом мультиплеерном шутере нет ничего не то что красивого — тут сложно найти элемент, вызывающий просто симпатию. На поверженных врагов тут модно пердеть, а в качестве оружия использовать мартышку, швыряющуюся какашками. В общем, треш. 

Но треш хороший! Создатели игры взяли всю эту модную нынче политкорректность, отпинали её, попрыгали и навалили сверху огромную кучу. Никаких ограничений, ни малейшей попытки поберечь чьи-то чувства. Подростковый максимализм представлен во всей красе.

Дэвид Джаффе (David Jaffe) 1971 года выпуска является одним из самых одиозных геймдизайнеров. Этот парень матерится напропалую даже на пресс-конференциях, а его герои все как один — кровавые маньяки, разрывающие врагов на части. Twisted Metal и God of War обрели культовый статус не в последнюю очередь из-за особого видения Джаффе.

После провала «перезагрузки» Twisted Metal он выпал из обоймы Sony, к высокобюджетным проектам его больше не допускают. Так что он вместе с небольшой студией с большим именем The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency приступил к созданию очень нишевого проекта, который тем не менее является PS4-эксклюзивом. 

Drawn to Death является крайне непривычным по сегодняшним меркам мультиплеерным шутером, за какую составляющую ни возьмись. В первую очередь, на себя обращает внимание визуальный стиль. Вся игра словно нарисована озабоченным подростком, фанатом фильмов ужасов. Таланта у него нет, но свой недостаток он компенсирует нездоровым энтузиазмом и тошнотворными образами. Как вам, например, лук, стреляющий оторванными человеческими руками с зажатыми в них динамитными шашками? А дырка в заднице монстра в качестве портала? Если бы всё это было реализовано на современном техническом уровне, смотрелось бы мерзко, ну а в таком исполнении нелепые рисунки вызывают улыбку. 

К аренам вообще стоит внимательно присмотреться. Забавных элементов, обильно сдобренных чёрно-чёрным юмором, в них полно. У подобной рисовки есть лишь один недостаток — функциональный. В мешанине тонких линий сложно что-либо рассмотреть на большом расстоянии. Создатели этого хорошо понимали, поэтому в игре много ярких пиктограмм, указывающих на местонахождение противника и тип лежащего вдалеке оружия. 

В качестве бойца можно выбрать героя — и наш «подросток» совсем разошёлся, придумывая их образы. Хотите, берите панка с гитарой, медведя с бензопилой, женщину-акулу в чулках, дьяволицу в пальто, кибергоргулью или коммандос с базукой. У каждого героя есть суператаки и пассивные особенности, которые приходится учитывать в процессе схваток. Кто-то выше прыгает, другой зависает в воздухе, третий сам регенерирует, ему не нужны аптечки. Герои продуманы так, чтобы аннулировать способности друг друга. Например, медведь умеет становиться невидимым, но кибергоргулья обладает специальным зрением, от неё не спрячешься. 

Герои на самом деле интересны, особенно когда расчехляют свое оружие и устраивают резню, разбрасывая части тел в стороны. Жаль, что при всём их чудаковатом внешнем виде они двигаются как деревянные фигурки, без мягкости. Всё-таки в шутере от третьего лица анимации следует уделять первостепенное значение.

Оружие, рождённое в воспаленном воображении условного «подростка», также предназначено для тех, кто любит не столько шутеры, сколько извращения. Помимо более-менее привычных дробовиков, автоматов и снайперских винтовок тут есть два вида мартышек (с какашками и гранатами), половина зомби-баскетболиста, мертвец в гробу, дракон и (мой фаворит) «русский отбойный молоток» со встроенной бутылкой водки. И как не отметить старую игровую консоль, стреляющую взрывающимися картриджами?! Оружия на самом деле много, и большая его часть поначалу заблокирована. Ключи, за которые открываются понравившиеся игрушки, выдают постепенно. 

Самой непривычной особенностью игры является не антихудожественный стиль, безумные герои или извращённое оружие. Drawn to Death является мультиплеерным шутером, где сражения ведутся максимум между четырьмя игроками, и на первое место выходит собственное мастерство, а не слепая удача. Герои обладают внушительным запасом здоровья, они быстро передвигаются и высоко прыгают. Попасть в таких не так-то просто. Так что самые мощные пушки тут порой оказываются менее эффективными, чем автоматы и пулемёты, позволяющие держать цель под постоянным огнем. Противника надо преследовать, чтобы он не подхватил аптечку или многозарядный гранатомет. Активные спецспособности требуют долгой перезарядки, так что это тоже стоит иметь ввиду. Если дать противнику фору, он с радостью ей воспользуется и вернётся во всеоружии.

Игровые режимы заточены под «честное» противостояние. Тут есть командная игра «2 на 2», каждый сам за себя или противостояния «1 на 1». Есть также забавный режим, в котором необходимо выбивать из врага собранные им сердца, чтобы потом занять указанную на карте позицию и ждать прихода суккуба, чтобы та их сожрала. Благодаря малому количеству участников и небольшим аренам здесь нет хаоса, ты полностью контролируешь ситуацию. Побеждаешь, потому что молодец. 

Видно, что разработчики затачивали игру не под «фан», а под честные противостояния. Поэтому режим «1 на 1» тут является главным достоинством. Можно участвовать в ранговых или неранговых матчах, зарабатывать ключи, открывать оружие и копить на сундуки, откуда вываливаются «шкурки» для героев и унизительные насмешки над врагами. И да, испражняться на поверженного противника, заставлять его жрать дерьмо, передавать привет его мамочке и всё такое прочее, чем любят заниматься школьники в онлайне, теперь можно без лишних усилий, одним прикосновением к тачпаду. Хоть кто-то из разработчиков онлайновых мультиплеерные игр не имеет иллюзий по поводу того, какая ругань кипит во время матчей. Анимированные дразнилки представлены на любой вкус: можно прямо на хрен послать, потоптаться по могиле или выпустить кишки. Причём даётся сразу четыре дразнилки на выбор. Какое-никакое, а достижение. И голос можно сберечь, и в чат ничего писать не надо. 

Впрочем, описание оружия и режимов даже близко не передаёт эмоции. Игровой процесс удался, адреналин кипит, тупая подростковая агрессия, сочащаяся из каждого штришка на экране, обеспечивает должную атмосферу. Комментатор открыто издевается над игроками, если матч затягивается. Противники носятся друг за другом, заваливают арены какашками и частями тел, ржут и дразнятся. Весело! Однако беда подкралась, откуда не ждали. Техническое исполнение игры ой-ой-ой какое хилое. 

Для начала главный недостаток. Игра с очень простой графикой, рассчитанная на бои «1 на 1» и максимум «2 на 2» не имеет поддержки режима разделённого экрана. Мультиплеера на одном экране тут нет. 

НЕТ!

Во-вторых, тут нет ботов, на которых можно было бы тренироваться или просто расслабляться. Доступен только онлайновый мультиплеер. 

В-третьих, после матча нет возможности сохранить состав и продолжить игру со знакомыми (уже) людьми. Приходится заново начинать поиск партии, ждать несколько минут (поиск очень долгий), ждать загрузку. В итоге на это уходит время, сравнимое с продолжительностью самого матча. Очень раздражает. Кроме того, поиск партии проходит с непредсказуемым результатом. Ты не можешь выбрать режим. Сколько нашлось человек, в то и будешь играть. Нашёлся один человек — будет «1 на 1», два — каждый сам за себя, три — вот вам «2 на 2». 

Мы уже не раз были свидетелями, когда хорошие мультиплеерные игры становились заложниками плохой организации, и это, скорее всего, тот самый случай. Несмотря на то, что Drawn to Death сейчас является по сути условно-бесплатной игрой, её отдают подписчикам сервиса PS Plus, в онлайне очень мало людей. Никому не нравятся долгие ожидания и… вылеты.

Есть раздражающие проблемы. В одном из матчей противник бегал по «небу» над ареной и поливал всех сверху огнём, набивая счетчик. Пару раз загрузка уровня приводила к ошибке. Несколько раз во время матча терялась связь с сервером. 

Какая у игры будет поддержка и будет ли она вообще — только Джаффе ведомо. Он со своей командой сделал ядрёный мультиплеерный шутер, хорошо продуманный, с необычной стилистикой, но техническое исполнение вызывает большие вопросы. В этом сегменте рынка сейчас огромная конкуренция, и такие глупые ошибки не прощаются. Здесь даже гигантов разрывают на части, что уж говорить про крохотную студию с непроизносимым названием. 

Diagnosis

Как и все проекты Дэвида Джаффе, Drawn to Death выделяется агрессивным игровым процессом и сумасшедшим визуальным стилем, который понравится далеко не всем. Чёрный юмор, кишки, дерьмо и блевотина являются основными элементами декораций. Вместе с тем из-за специфической рисовки отторжения это не вызывает, поскольку едва угадывается. Главное, что сам мультиплеерный шутер удался. 

Создатели придумали выразительных героев и огромный арсенал оружия, арены хорошо проработаны, а небольшое количество участников способствует тому, чтобы побеждал сильнейший. Это на самом деле хорошо продуманная игра, но… техническая реализация сродни тому, чем бросаются местные мартышки. Проблемы надо исправлять, причём срочно, чтобы не потерять аудиторию на самом раннем этапе её формирования.

Pro:

  • Пока дают бесплатно
  • Обилие чёрного умора, сумасшедшие образы
  • Хорошая подборка на самом деле разных героев
  • Большой арсенал безумного оружия
  • Хорошо спланированные арены
  • В игровом процессе нет хаоса, благодаря небольшому количеству участников

Contra:

  • Визуальный стиль на любителя (декорации выполнены в стиле фекально-анальных подростковых фантазий)
  • Нет режима разделённого экрана
  • Технические проблемы, долгий поиск партии

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?