Pillars of Eternity II: Deadfire — архипелаг потерянных душ

Перед нами не просто следование традициям, а игра с массой заданий с кровавыми побоищами и трагедиями обычных людей, а также с отлично прописанными диалогами с уместными шутками и минимумом тяжеловесной графомании. Хранитель становится ключевой фигурой и в противостоянии богов, и в жестоких конфликтах группировок, а мир манит открытиями.

Жизнь протагониста первой части оборвалась внезапно, после того как под его крепостью ожила гигантская статуя. В колосса вселился бог света Эотас и отправился на прогулку по архипелагу «Мёртвого огня». Другие сверхъестественные сущности уверены, что их собрат задумал что-то нехорошее, и хотят его остановить. Они оживляют павшего под обломками собственного жилища Хранителя, и тот бросается в погоню за богом. Так начинается Pillars of Eternity II.

Происходящее меньше всего напоминает напряжённую игру в кошки-мышки. Этому способствуют многочисленные второстепенные задания на пару с возможностью изучать морские просторы и высаживаться на острова. Помимо стандартных уровней сложности предусмотрена настройка, которая подгоняет уровень противников под силу отряда во главе с Хранителем.

Pillars of Eternity II любит рассказывать истории. Герой и его напарники ввязываются в выяснение отношений между пиратами, оказываются в эпицентре противостояния влиятельных семейств, корыстных дельцов, упрямых туземцев, работорговцев и общаются с представителями криминала. Знакомые по оригиналу соратники и новые товарищи Хранителя просят его о помощи, и это оборачиваются проникновенными рассказами о важной миссии с собирательством душ или драмой с кровопролитием. Основной сюжет с участием богов и размышлениями о том, чего стоят смертные, кто должен определять их будущее, хоть и напоминает о себе нечасто, но интригует и заставляет с интересом двигаться дальше.

Разработчики соорудили потрясающую вселенную, где собрались личности разной степени неоднозначности. Всё это приправлено характерными для пиратского вояжа составляющими, мистикой с легендами о кораблях-призраках и сочетанием науки с магией.

При выполнении заданий приходится выбирать одну из сторон в очередном конфликте интересов и лавировать между фракциями. В игре нет головокружительной системы со сплетением сотен ниточек в единую паутину, но развилки и моральные дилеммы встречаются регулярно, а в незамысловатых, на первый взгляд, сценариях возникают новые варианты развития событий. Иногда в руках героя оказываются жизни обычных людей, и задумываешься о том, стоит ли тратить несколько сотен монет ради обитателя трущоб, ведь денег на всё не хватает. В словесных дуэлях пригождаются многие навыки. Они позволяют найти мирный путь, узнать что-то новое и обмануть собеседника. Да и шанс договориться с чудищем избавляет от изнурительной драки.

Особенно радует то, что реплики персонажей и описание многих происшествий лаконичны. Диалоги озвучены, и в них появилась динамика, насколько это возможно в таком проекте. Причём герои успевают и мотивацию объяснить, и захватывающим рассказом поделиться, и эмоции продемонстрировать, и обходятся без «простыней» текста. Pillars of Eternity II похожа на приключенческий роман, написанный для широкой аудитории. Некоторые сцены грешат размазанными разговорами, но случается такое редко и впечатление от пиратской вольницы не портится.

Знатоков оригинала ждёт ряд превосходно вплетённых в сценарий отголосков прошлых решений, но ознакомление с первой частью не является обязательным условием для посещения архипелага.

Каким бы красноречивым ни был Хранитель, а с некоторыми монстрами вроде местного Кракена и бандитами договориться нельзя. Если браться за отлично проработанные в большинстве своём побочные миссии, то не избежать и зачисток подземелий с ловушками и загадками. Тут команда в составе до пяти персонажей вспоминает про заклинания и боевые умения. В Pillars of Eternity II предводитель и его подчинённые при желании комбинируют навыки двух классов, но это влияет на прокачку и лучшие способности, доступные узким специалистам, остаются заблокированными.

Сражения вынуждают часто пользоваться тактической паузой, чтобы отдавать приказы и не полагаться на туповатый искусственный интеллект. В рамках одного поединка герои по-прежнему могут использовать умения или заклинания лишь определённое число раз. Поэтому в схватках с сильными врагами стоит грамотно распределять силы. Здоровье восстанавливается автоматически после битвы, а отдых необходим, в частности, для снятия проклятий и лечения серьёзных ран. Pillars of Eternity II не раздражает и, например, вознёй с предметами: найденные ценности складируются в бездонном инвентаре отряда и без лишних манипуляций оттуда достаются.

Ещё одним достоинством игры становится грамотная реализация стелса. Эффективность героя в режиме скрытности зависит от соответствующего параметра, но благодаря мастерски подогнанному интерфейсу удаётся чётко и ясно оценить источники опасности. За счёт этого обчищать дома вельмож, банки и склады уже не так муторно, поскольку на метод проб и ошибок полагаешься крайне редко.

Морская часть игры примечательна наличием элементов выживания. Перед отправкой в плавание следует запастись провизией. Причём дешёвая еда и вода, как и некоторые происшествия, негативно влияют на мораль матросов, и недовольство может перерасти в бунт.

Вражеские корабли всегда готовы дать бой Хранителю. Морские битвы выполнены в пошаговом режиме и оформлены в формате интерактивной книги. Звучит неплохо, но поединки затягиваются и сводятся к нескольким действиям без сколько-нибудь привлекательной визуализации. Этот аспект не навязывается в рамках кампании и многих второстепенных поручений, тем не менее выглядит он кое-как пришитой добавкой. Кроме того, новые корабли стоят неприлично дорого. Для их покупки необходимо прибегать к дополнительным источникам заработка по типу банальной охоты за головами. Занятие нескучное, но далеко не такое замечательное, как остальные.

Незначительные провисания не мешают исследовать мир, расхищать гробницы, помогать нуждающимся или вести себя эгоистично в отведённых авторами рамках. В самом большом городе рискуешь задержаться на десяток-другой часов, чтобы найти все тайные проходы, посетить храмы и обокрасть влиятельного колдуна. Потом имеет смысл отдохнуть от разговоров и отправиться на встречу неизведанному. В Pillars of Eternity II прекрасно уживаются проработанные миссии, разбросанные по архипелагу, и ощущение свободы с возможностью высадиться на таинственный остров и столкнуться с ящероподобными существами или обнаружить последствия деятельности культа.

Заглянуть во все уголки хочется и благодаря значительно похорошевшей графике вкупе с отличным освещением и превосходному оформлению локаций. Древние постройки, окутанные мраком, величественные дворцы знати, район бедняков, неказистые деревеньки и самые разные таверны изумляют обилием деталей и прочно вгрызающимися в память образами. В этом вопросе проект сделал качественный шаг вперёд, и его внешним видом восхищаешься без поправок на ностальгию. Конечно, симуляции жизни ждать не стоит, и окружающая героя реальность похожа на красивую ширму. Увы, частота кадров периодически проседает до неприемлемого уровня, и происходит это даже в небольших помещениях, что вызывает недоумение.

Diagnosis

Pillars of Eternity II не пробивает потолок и вряд ли станет новой мессией жанра классических партийных ролевых игр. Здесь нетрудно откопать неоднозначные составляющие вроде слабого влияния на центральную сюжетную линию, своеобразной боевой системы или нестабильной производительности.

Впрочем, Obsidian Entertainment в качестве веских аргументов, затмевающих недостатки, предлагает не просто следование традициям, а игру с массой заданий, кровавыми побоищами и трагедиями обычных людей, а также с отлично прописанными диалогами с уместными шутками и минимумом тяжеловесной графомании. Хранитель становится ключевой фигурой и в противостоянии богов, и в жестоких конфликтах группировок. Напарники готовы поделиться историями и порадовать интересными поручениями. Мир манит открытиями. Хотя морские сражения выбиваются из общего великолепия, в архипелаге реально потеряться на четыре десятка часов. Pillars of Eternity II в состоянии удовлетворить даже тех, кто скептически относится к классике. Спасибо стоит сказать удачным новшествам в механике и гибкой настройке сложности.

Pro:

  • Хватает увлекательных заданий с интересными происшествиями и моральными дилеммами
  • Запоминающиеся персонажи
  • Отлично написанные тексты без переизбытка «воды»
  • Потрясающий мир, полный удивительных открытий
  • Ряд удачных доработок в механике
  • Превосходное оформление многих локаций

Contra:

  • Морские сражения могут утомить
  • Проблемы технического плана

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.