The Forest — угодья каннибалов

Рецепт The Forest прост в описании, но сложен в исполнении: обычные элементы выживания, включающие сбор ресурсов, создание предметов, строительство, поиск воды и пищи, с совершенной атмосферой тайны, повествованием, избегающем пустых диалогов, подачей истории через серию загадок, вынуждающих делать собственные выводы.

Четыре года раннего доступа не прошли зря для The Forest. Хоррор-выживание, созданный канадской студией Endnight Games, в мае 2014 году привлёк внимание множества стримеров и видеоблогеров необычной концепцией и увлекательным повествованием. Ожидания были завышенными, но он не всегда отвечал взаимностью: графические шероховатости, слабый искусственный интеллект и огромное количество ошибок тогда оттолкнули многих. Разработчики честно трудились и находили отклик сообщества. У игры, несмотря на претензии и бодрых конкурентов, всегда была очень высокая оценка в Steam, соответственно, и великолепные продажи. Сейчас же настала пора вернуться к полной версии одной из самых страшных и загадочных игр современности и посетить изменившийся за эти годы «Лес».

Прежде всего, стоит отметить, что The Forest отличается от бесчисленных «выживалок» наличием крепкой сюжетной линии с началом и финалом. Эрик ЛеБланк вместе с сыном Тимми попадает в авиакатастрофу. Окровавленный, но чудом уцелевший главный герой видит, как красный туземец в набедрённой повязке уносит мальчика. Он пытается доползти до похитителя и теряет сознание. Очнувшись, Эрик обнаруживает топорик и отправляется в путь на поиски сына и других пропавших пассажиров. Сама история подаётся через исследования, многие вещи приходится додумывать и сопоставлять.

Источники вдохновения авторов The Forest легко угадываются в сериале «Остаться в живых» (он же «Lost») и герметичном хорроре «Спуск». Первый узнаётся в крушении самолёта на мистическом острове, обилии загадок и отсылок, второй — в части, касающейся подземных блужданий среди тварей, которые не прочь полакомиться человеческим мясом.

Вступление безупречно. Нам доступны огромные площади для исследования. Создавай в любом месте жилище, собирай любые ресурсы и защищайся от странных существ. В течение нескольких часов станет понятно, что мы попали в настоящий ад, а любители хорроров будут очарованы всепоглощающей атмосферой безысходности. Особо запомнится первая ночная встреча с местными жителями, когда из мрака начнут доноситься истошные вопли и ты начнёшь понимать, что та жалкая лачуга, которая была недавно построена, никак не спасёт от нападения туземцев. 

Поначалу игра заставит страдать и покажет, что такое реальная жизнь в неведомом месте. Воскрешение на самолёте станет обыденным явлением, но постепенно мы станем сильнее, изучим способы защиты и научимся продлять периоды между смертями. Основной концепцией является содержание собственного организма в комфортном состоянии, а для этого необходимо пить пресную воду, питаться, поддерживать тепло собственного тела, отдыхать и лечиться.

Руководство по основам выживания выполнено в виде книги и предоставляет информацию о базовых потребностях, об основах создания и рецептах предметов, рассказывает о съедобных растениях и животных, показывает статистику и задания.

Среди опасностей, с которыми предстоит столкнуться, — агрессивно настроенные каннибалы и мутанты. Они хрюкают, визжат, бросаются в атаку, сгорбившись убегают, следуют на расстоянии и не страдают самоубийственными наклонностями. Конечно, их поведение далёко от совершенства, но они используют различные стратегии для того, чтобы окружить игрока, уничтожить его укрепления, и их истребление может стать непростой задачей. Столкновения с врагом часто оказываются роковыми и держат в постоянном напряжении.

Бой, мягко говоря, не лучший аспект The Forest. Боевая система груба и враждебна для игрока. Врагов зачастую приходится тупо «закликивать». Иногда отчаянно и вслепую. Особой эффективностью отличается лук. В ранних версиях игры он не являлся чем-то примечательным, теперь же — это выбор настоящих убийц людоедов и мутантов, благо стрелы создаются без особого труда. Не стоит забывать и про бомбы, которые могут дать прикурить толпам неприятелей.

Ночь в The Forest темна и полна ужаса. Охотиться, собирать ресурсы и даже защищаться станет намного сложней или почти невозможно, поэтому в течение дня необходимо совершать максимально возможное количество активностей. Единственным неиссякаемым источником света здесь является маленькая зажигалка, но пространство она освещает лишь на расстоянии вытянутой руки. Использование темноты как источника опасности создаёт дополнительное, далеко не самое приятное впечатление. Страх неизвестного, пугающие звуки, внезапно выпрыгивающие существа не единожды заставят толпу муравьёв пробежать по спине.

Абсолютная свобода таит в себе временную ловушку. Система строительства сразу покажется крайне привлекательной и может увлечь на десятки часов сбора необходимых элементов и создания сложных сооружений. Однако с точки зрения интерфейса она неудобна. Перфекционистам здесь делать нечего. Строения можно выставлять лишь на определённом расстоянии от себя, что приводит к проблеме проектирования чего-то большого. Для создания массивных сооружений придётся создавать строительные леса, на которые также нужны ресурсы. Выставлять строения друг от друга на равных расстояниях, выдерживать углы в 90 градусов и ровные стены крайне сложно. Поэтому многие идеи могут разбиться о такую вот «реалистичную» реализацию и вызвать закономерные вопросы: почему я не могу сюда поставить крышу, почему она не цепляется за край, почему что-то цепляется за край, но предлагает такую странную автосхему постройки и тому подобные.

Всё бы ничего, но какую пользу строительство в себе несёт для развития сюжетной линии вы узнаете намного позже, в то время, когда игра может банально наскучить. Стоит отметить, если вы любите строить — стройте, пожалуйста, но большой пользы это не принесёт.

Пугающие пещеры, в которые редко кто осмеливается соваться в самом начале, являются ключевыми для прохождения. Эти жуткие тёмные лабиринты, где придётся сражаться с врагами в ограниченном пространстве, превращаются в сложное испытание, но позволяют находить необходимые предметы для развития истории: обрывки газет, кассеты, рисунки, документы, а также все лучшие виды оружия. Малейшая ошибка может оказаться роковой, и нам предстоит долгий путь к месту гибели. Также придётся следить за температурой, чтобы не умереть от гипотермии, брать с собой в достаточном количестве пищу и питьё. Главное внимание в игре стоит уделить именно исследованию, остальные элементы сопутствующие и развлекательные.  

Графика игры очаровывает. Сильный визуальный ряд демонстрирует пышный альпийский лес, множество атмосферных и световых эффектов. Внешний лоск проекта появлялся постепенно и к релизу достиг апогея, его не стыдно показать даже самым требовательным гурманам. Оптимизация также достойна уважения, и на средних системах игра будет вести себя довольно неплохо. Удивительно, но The Forest с её открытым миром выполнена на движке Unity, причём всё работает без подгрузок.

Благодаря отлично подобранному звуковому сопровождению лес действительно кажется живым: звуки животных, реальный учёт направления ветра, природные шумы.

Конечно, для многих The Forest представляет интерес как многопользовательский проект, в котором можно знатно повеселиться с приятелями. Но в этом случае игра практически перестаёт быть хоррор-выживанием, а превращается в непростое, но комфортное времяпрепровождение: проще собирать ресурсы, строить и осматривать подземелья. Также присутствует мирный режим, в котором можно не отвлекаться на врагов, а лишь строить, исследовать и без нервов постигать сюжет. Любителям хардкора предлагают режим с одной перманентной смертью.

Diagnosis

The Forest является отличным примером того, что красивая картинка и интригующее повествование не требуют многомиллионного бюджета. Да, на полировку проекта потребовалось немало времени, но результат действительно впечатляет. К сожалению, четыре года разработки могут подпортить первое, самое сильное впечатление тем, кто приобрёл его ранее, но мы по-прежнему имеем очень хорошо продуманную игру, способную подарить десятки интересных часов.

Рецепт The Forest прост в описании, но сложен в исполнении: обычные элементы выживания, включающие сбор ресурсов, создание предметов, строительство, поиск воды и пищи, с совершенной атмосферой тайны, повествованием, избегающем пустых диалогов, подачей истории через серию загадок, вынуждающих делать собственные выводы. 

Оглядываясь назад, можно сказать, что состояние The Forest в раннем доступе было не случайным. Уже тогда проект был многообещающим и большинство обещаний были выполнены, но некоторые вещи остались на том же уровне (слабый ИИ врагов, ошибки). Если вы устали от постройки «идеальной» базы и борьбы с мерзкими созданиями, то заставить вас вернуться в «Лес» может лишь альтернативная концовка и, возможно, не разгаданные секреты. Коих здесь в изобилии.

Pro:

  • Привлекательная графика и реалистичные звуки
  • Атмосфера ужаса и тайны с хорошо выстроенным повествованием
  • Умное использование света и темноты
  • Система строительства по-настоящему впечатляет
  • Одновременно рекомендуется любителям одиночных и многопользовательских игр

Contra:

  • Слабая боёвка
  • Исследование пещер — необходимое мучительное испытание
  • Физика далека от идеала 
  • Система строительства насколько мощная, настолько и бесполезная
  • Технические ошибки

Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.