Plague Inc. — пособие по уничтожению человечества

По опустевшим городам будут ходить только зомби и обезьяны! Человечеству конец!

Из всех вышедших игр Plague Inc. является, пожалуй, самой глобальной (даже несмотря на существование глобальных стратегий и ура-патриотичных военных шутеров). Данная игра неопределенного жанра сначала появилась на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Она обладает примитивной графикой (точнее, графиками), в качестве звукового фона выступают мелодии и всхлипы из фильмов ужасов. Тем не менее она быстро завоевала популярность, ведь здесь герой оказывается главным по распространению эпидемии. О ней нужно заботится, развивать, приспосабливать, пока не будет заражен и уничтожен последний человек на Земле. 

По опустевшим городам будут ходить только зомби и обезьяны, муа-ха-ха! Человечеству конец! [дорисуйте в воображении зловещую фигуру с высоко поднятыми кулаками и раскаты смеха]

Создатели этой игры — злые гении, умудрились сделать увлекательную игру про бактериальные, вирусные и всякие грибковые инфекции. Они разработали отдельную секцию про величайшие эпидемии в истории человечества, включая чуму с ее особенностями, а кинематограф им услужливо подбрасывает новые идеи. Не так давно появились зомби (представьте, насколько интересно заниматься распространением этого безумия по планете), а недавно добавили вирус из сериала «Планета обезьян», который делает людей глупее, а шимпанзе и горилл — умнее. И да, в этом сценарии надо заботиться не только о вирусе. Надо следить за выживанием и размножением обезьян, чтобы они стали доминирующей расой на планете и поработили людей. Убивать всех не требуется.

Очень хочется, чтобы авторы добавили сценарий про грибных зомби из игры The Last of Us.

Сценариев много, причем каждый из них имеет свои особенности. Разные типы возбудителей, симптомы, способы распространения, устойчивость к лекарствам накладывают свои отпечатки на развитие эпидемии. Приходится менять подходы, пробовать разные варианты.

На каждую из зараз есть несколько уровней сложности. Чем лучше люди следят за гигиеной и чем больше врачей, тем сложнее распространять болезнь, особенно в богатых странах. Игра к простым не относится: чтобы победить хотя бы на нормальном уровне сложности, нужно учитывать особенности развития болезни, климатические условия, урбанизированность государств, благосостояние и еще кучу разных условий. В городах болезнь распространяется иначе, чем в сельской местности. Чтобы зараза перескочила в другое государство, тоже надо изворачиваться, улучшать распространение воздушно-капельным путем, через паразитов или кровь. Такие симптомы, как кашель и сыпь, тоже упрощают передачу болезни. 

Ученые в конце концов обращают внимание на новую болезнь и начинают искать лекарство. Чтобы оттянуть неизбежное, требуется тратить очки ДНК (дают за распространение болезни) на развитие симптомов, сначала легких, потом тяжелых и, наконец, смертельных. Спешить нельзя, сначала эпидемии надо дать как следует распространиться, незаметно заразить как можно больше людей, а потом уж останавливать сердца, плавить мозги и выворачивать им внутренности.

Также нужно уделять внимание устойчивости к лекарствам, к жарким и холодным климатическим условиям. В качестве стартового можно выбрать любое государство на планете. Чем гуще население и хуже гигиена, тем лучше. Канада поддается медленно и неохотно. Индия взрывается красными огнями почти сразу. 

Государства пытаются укротить эпидемию. Они закрывают порты и аэропорты, сгоняют зараженных в лагеря и бомбят города. Когда игра переходит в финальную фазу, остается только смотреть, бессильно сдерживая волнение. Сумеет зараза добраться до оставшихся? Успеют ли ученые создать лекарство? Ну почему опять из-за жалкой кучки выживших проигрыш?!

За прохождения уровней дарят элементы генного кода. Им можно модифицировать знакомую уже заразу: ускорить выработку очков ДНК, упростить распространение и адаптировать к определнным странам. И снова в бой, стараясь уничтожить человечество на максимальном уровне сложности, где все моют руки, а врачи, вредины этакие, работают ежедневно.

Diagnosis

Plague Inc. с февраля 2014 года находится в сервисе Steam на правах «игры с ранним доступом». Компьютерная версия отличается от мобильной тем, что в ней, кроме графиков, появилась графика — веселые анимированные картинки с изображением гадких бактерий и вирусов. Стоит игра $10, что, кстати, получается дешевле версии для портативных платформ. Там Plague Inc. распространяется по бесплатной схеме, но многие сценарии и функции открываются за деньги. 

Разработчики постоянно развивают проект, добавляют новые эпизоды. Одна партия длится несколько минут, но реиграбельность потрясающая, что является отличительной чертой хорошей казуальной игрушки. Только здесь еще привлекает свежий подход, черный юмор и увлекательная концепция уничтожения человечества. 

P.S. Очень рекомендую Plague Inc. детям в образовательных целях. Быстро поймут, зачем мыть руки перед едой.

Pro:

  • Необычная концепция распространения эпидемии по планете
  • Хороший черный юмор
  • Множество разновидностей эпидемий с уникальными особенностями (включая фантастические идеи)
  • Множество сценариев с заранее прописанными условиями
  • Простая, но функциональная графика
  • Высокая реиграбельность

Contra: 

  • В финальной части игры мало на что удается повлиять, просто наблюдаешь за исходом

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!