Rambo: The Video Game — танцы на костях
Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.
Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.
Сюжет напоминает краткий пересказ событий фильмов First Blood, Rambo: First Blood Part 2 и Rambo III. На похоронах Джона один из сослуживцев вспоминает его подвиги, не утруждает себя внятным объяснением происходящего и резко перепрыгивает с одного события на другое. Герои игры меньше всего похожи на своих экранных прототипов. В диалогах слышны вырезанные из фильмов реплики, что только усиливает отторжение.
Основа виртуального тира в Rambo: The Video Game не тронута. Герой двигается самостоятельно, игрок лишь управляет прицелом и расстреливает болванчиков. Враги выпрыгивают перед Рэмбо, чтобы в следующее мгновение картинно умереть. Вокруг расставлены бочки с горючими веществами, так что взрывов много.
В определенных ситуациях герой останавливается, и со всех сторон, словно тараканы, выползают солдаты. От шквального огня можно прятаться за укрытиями. Эти сражения превращаются в череду действий «высунулся-выстрелил-спрятался для перезарядки». Из-за этого темп игры падает, убивать толпы супостатов в подобном формате быстро наскучивает, но авторы и не думают избавляться от неудачного приема.
Иногда Рэмбо начинает «убегать», и это только добавляет головной боли. Камера мечется из стороны в сторону, не всегда понятно, кто из врагов представляет угрозу, а кто присутствует в кадре массовки ради. Бывает, что герой оказывается в чистом поле против оравы солдат без возможности спрятаться. Тут уж нехватка патронов может обернуться летальным исходом. Перезарядка занимает немало времени. На помощь приходит идея с «идеальной» перезарядкой на манер Gears of War, однако неудача в этой мини-игре не оставляет шансов на спасение.
В игре нет аптечек. Рэмбо пополняет запас здоровья только во время убийства недругов в режиме «ярости». Энергия, необходимая для суперсилы, также накапливается после уничтожения противников. Проблема в том, что уличить удобное мгновение для активации способности крайне сложно. Можно впасть в ярость, а протагонист, как назло, вдруг просто куда-то пойдет. В итоге Джон теряет важный козырь и продолжает путь с малым запасом здоровья.
Также путь Рэмбо то и дело разбавляется отупляющими мини-играми. Крадется ли Рэмбо по советской базе в Афганистане под покровом ночи, избивает ли полицейских в рукопашной схватке — надо вовремя нажимать на всплывающие на экране кнопки. Одна оплошность означает возвращение к контрольной точке. Эти вставки пугают не столько примитивностью и затянутостью, сколько отвратительной анимацией движений героев.
В финальном уровне Рэмбо сталкивается с резким скачком сложности в виде всей Советской армии с танками, боевыми вертолетами и пулеметчиками. Сделано это, очевидно, с целью оправдать систему развития, которая постепенно делает героя сильнее и выдает полезные перки. Однако чтобы стать настоящим героем, надобно методично набивать «уровни» и перепроходить главы заново, м-е-е-едленно растягивая «удовольствие».
Diagnosis
С первых минут, когда фильм «Первая кровь» из антивоенной драмы превращается в трэш с геноцидом полицейских, Rambo: The Video Game дает понять, что авторы даже не пытались сделать хорошую игру. За четыре часа кампании в этом убеждаешься окончательно. Рэмбо либо сражается с дурной постановкой боевых сцен, либо убивает врагов в режиме стационарной турели. Все это чередуется с убогими мини-играми, которые выпячивают кошмарные графику и анимацию.
Contra:
- Надругательство над фильмом «Первая кровь»
- Отвратительно поставленные боевые столкновения
- Скучные моменты с отстрелом врагов из-за укрытий
- Ужасные постановочные отрезки с мини-играми
- Резкий скачок сложности в последнем уровне недвусмысленно намекает на необходимость прокачивать героя
- Ужасная анимация движения и посредственная графика