Rambo: The Video Game — танцы на костях

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Сюжет напоминает краткий пересказ событий фильмов First Blood, Rambo: First Blood Part 2 и Rambo III. На похоронах Джона один из сослуживцев вспоминает его подвиги, не утруждает себя внятным объяснением происходящего и резко перепрыгивает с одного события на другое. Герои игры меньше всего похожи на своих экранных прототипов. В диалогах слышны вырезанные из фильмов реплики, что только усиливает отторжение. 

Основа виртуального тира в Rambo: The Video Game не тронута. Герой двигается самостоятельно, игрок лишь управляет прицелом и расстреливает болванчиков. Враги выпрыгивают перед Рэмбо, чтобы в следующее мгновение картинно умереть. Вокруг расставлены бочки с горючими веществами, так что взрывов много. 

В определенных ситуациях герой останавливается, и со всех сторон, словно тараканы, выползают солдаты. От шквального огня можно прятаться за укрытиями. Эти сражения превращаются в череду действий «высунулся-выстрелил-спрятался для перезарядки». Из-за этого темп игры падает, убивать толпы супостатов в подобном формате быстро наскучивает, но авторы и не думают избавляться от неудачного приема. 

Иногда Рэмбо начинает «убегать», и это только добавляет головной боли. Камера мечется из стороны в сторону, не всегда понятно, кто из врагов представляет угрозу, а кто присутствует в кадре массовки ради. Бывает, что герой оказывается в чистом поле против оравы солдат без возможности спрятаться. Тут уж нехватка патронов может обернуться летальным исходом. Перезарядка занимает немало времени. На помощь приходит идея с «идеальной» перезарядкой на манер Gears of War, однако неудача в этой мини-игре не оставляет шансов на спасение.

В игре нет аптечек. Рэмбо пополняет запас здоровья только во время убийства недругов в режиме «ярости». Энергия, необходимая для суперсилы, также накапливается после уничтожения противников. Проблема в том, что уличить удобное мгновение для активации способности крайне сложно. Можно впасть в ярость, а протагонист, как назло, вдруг просто куда-то пойдет. В итоге Джон теряет важный козырь и продолжает путь с малым запасом здоровья.

Также путь Рэмбо то и дело разбавляется отупляющими мини-играми. Крадется ли Рэмбо по советской базе в Афганистане под покровом ночи, избивает ли полицейских в рукопашной схватке — надо вовремя нажимать на всплывающие на экране кнопки. Одна оплошность означает возвращение к контрольной точке. Эти вставки пугают не столько примитивностью и затянутостью, сколько отвратительной анимацией движений героев.

В финальном уровне Рэмбо сталкивается с резким скачком сложности в виде всей Советской армии с танками, боевыми вертолетами и пулеметчиками. Сделано это, очевидно, с целью оправдать систему развития, которая постепенно делает героя сильнее и выдает полезные перки. Однако чтобы стать настоящим героем, надобно методично набивать «уровни» и перепроходить главы заново, м-е-е-едленно растягивая «удовольствие».

Diagnosis

С первых минут, когда фильм «Первая кровь» из антивоенной драмы превращается в трэш с геноцидом полицейских, Rambo: The Video Game дает понять, что авторы даже не пытались сделать хорошую игру. За четыре часа кампании в этом убеждаешься окончательно. Рэмбо либо сражается с дурной постановкой боевых сцен, либо убивает врагов в режиме стационарной турели. Все это чередуется с убогими мини-играми, которые выпячивают кошмарные графику и анимацию.

Contra:

  • Надругательство над фильмом «Первая кровь»
  • Отвратительно поставленные боевые столкновения 
  • Скучные моменты с отстрелом врагов из-за укрытий
  • Ужасные постановочные отрезки с мини-играми
  • Резкий скачок сложности в последнем уровне недвусмысленно намекает на необходимость прокачивать героя
  • Ужасная анимация движения и посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.