Rambo: The Video Game — танцы на костях

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Сюжет напоминает краткий пересказ событий фильмов First Blood, Rambo: First Blood Part 2 и Rambo III. На похоронах Джона один из сослуживцев вспоминает его подвиги, не утруждает себя внятным объяснением происходящего и резко перепрыгивает с одного события на другое. Герои игры меньше всего похожи на своих экранных прототипов. В диалогах слышны вырезанные из фильмов реплики, что только усиливает отторжение. 

Основа виртуального тира в Rambo: The Video Game не тронута. Герой двигается самостоятельно, игрок лишь управляет прицелом и расстреливает болванчиков. Враги выпрыгивают перед Рэмбо, чтобы в следующее мгновение картинно умереть. Вокруг расставлены бочки с горючими веществами, так что взрывов много. 

В определенных ситуациях герой останавливается, и со всех сторон, словно тараканы, выползают солдаты. От шквального огня можно прятаться за укрытиями. Эти сражения превращаются в череду действий «высунулся-выстрелил-спрятался для перезарядки». Из-за этого темп игры падает, убивать толпы супостатов в подобном формате быстро наскучивает, но авторы и не думают избавляться от неудачного приема. 

Иногда Рэмбо начинает «убегать», и это только добавляет головной боли. Камера мечется из стороны в сторону, не всегда понятно, кто из врагов представляет угрозу, а кто присутствует в кадре массовки ради. Бывает, что герой оказывается в чистом поле против оравы солдат без возможности спрятаться. Тут уж нехватка патронов может обернуться летальным исходом. Перезарядка занимает немало времени. На помощь приходит идея с «идеальной» перезарядкой на манер Gears of War, однако неудача в этой мини-игре не оставляет шансов на спасение.

В игре нет аптечек. Рэмбо пополняет запас здоровья только во время убийства недругов в режиме «ярости». Энергия, необходимая для суперсилы, также накапливается после уничтожения противников. Проблема в том, что уличить удобное мгновение для активации способности крайне сложно. Можно впасть в ярость, а протагонист, как назло, вдруг просто куда-то пойдет. В итоге Джон теряет важный козырь и продолжает путь с малым запасом здоровья.

Также путь Рэмбо то и дело разбавляется отупляющими мини-играми. Крадется ли Рэмбо по советской базе в Афганистане под покровом ночи, избивает ли полицейских в рукопашной схватке — надо вовремя нажимать на всплывающие на экране кнопки. Одна оплошность означает возвращение к контрольной точке. Эти вставки пугают не столько примитивностью и затянутостью, сколько отвратительной анимацией движений героев.

В финальном уровне Рэмбо сталкивается с резким скачком сложности в виде всей Советской армии с танками, боевыми вертолетами и пулеметчиками. Сделано это, очевидно, с целью оправдать систему развития, которая постепенно делает героя сильнее и выдает полезные перки. Однако чтобы стать настоящим героем, надобно методично набивать «уровни» и перепроходить главы заново, м-е-е-едленно растягивая «удовольствие».

Diagnosis

С первых минут, когда фильм «Первая кровь» из антивоенной драмы превращается в трэш с геноцидом полицейских, Rambo: The Video Game дает понять, что авторы даже не пытались сделать хорошую игру. За четыре часа кампании в этом убеждаешься окончательно. Рэмбо либо сражается с дурной постановкой боевых сцен, либо убивает врагов в режиме стационарной турели. Все это чередуется с убогими мини-играми, которые выпячивают кошмарные графику и анимацию.

Contra:

  • Надругательство над фильмом «Первая кровь»
  • Отвратительно поставленные боевые столкновения 
  • Скучные моменты с отстрелом врагов из-за укрытий
  • Ужасные постановочные отрезки с мини-играми
  • Резкий скачок сложности в последнем уровне недвусмысленно намекает на необходимость прокачивать героя
  • Ужасная анимация движения и посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?