Rambo: The Video Game — танцы на костях

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Сюжет напоминает краткий пересказ событий фильмов First Blood, Rambo: First Blood Part 2 и Rambo III. На похоронах Джона один из сослуживцев вспоминает его подвиги, не утруждает себя внятным объяснением происходящего и резко перепрыгивает с одного события на другое. Герои игры меньше всего похожи на своих экранных прототипов. В диалогах слышны вырезанные из фильмов реплики, что только усиливает отторжение. 

Основа виртуального тира в Rambo: The Video Game не тронута. Герой двигается самостоятельно, игрок лишь управляет прицелом и расстреливает болванчиков. Враги выпрыгивают перед Рэмбо, чтобы в следующее мгновение картинно умереть. Вокруг расставлены бочки с горючими веществами, так что взрывов много. 

В определенных ситуациях герой останавливается, и со всех сторон, словно тараканы, выползают солдаты. От шквального огня можно прятаться за укрытиями. Эти сражения превращаются в череду действий «высунулся-выстрелил-спрятался для перезарядки». Из-за этого темп игры падает, убивать толпы супостатов в подобном формате быстро наскучивает, но авторы и не думают избавляться от неудачного приема. 

Иногда Рэмбо начинает «убегать», и это только добавляет головной боли. Камера мечется из стороны в сторону, не всегда понятно, кто из врагов представляет угрозу, а кто присутствует в кадре массовки ради. Бывает, что герой оказывается в чистом поле против оравы солдат без возможности спрятаться. Тут уж нехватка патронов может обернуться летальным исходом. Перезарядка занимает немало времени. На помощь приходит идея с «идеальной» перезарядкой на манер Gears of War, однако неудача в этой мини-игре не оставляет шансов на спасение.

В игре нет аптечек. Рэмбо пополняет запас здоровья только во время убийства недругов в режиме «ярости». Энергия, необходимая для суперсилы, также накапливается после уничтожения противников. Проблема в том, что уличить удобное мгновение для активации способности крайне сложно. Можно впасть в ярость, а протагонист, как назло, вдруг просто куда-то пойдет. В итоге Джон теряет важный козырь и продолжает путь с малым запасом здоровья.

Также путь Рэмбо то и дело разбавляется отупляющими мини-играми. Крадется ли Рэмбо по советской базе в Афганистане под покровом ночи, избивает ли полицейских в рукопашной схватке — надо вовремя нажимать на всплывающие на экране кнопки. Одна оплошность означает возвращение к контрольной точке. Эти вставки пугают не столько примитивностью и затянутостью, сколько отвратительной анимацией движений героев.

В финальном уровне Рэмбо сталкивается с резким скачком сложности в виде всей Советской армии с танками, боевыми вертолетами и пулеметчиками. Сделано это, очевидно, с целью оправдать систему развития, которая постепенно делает героя сильнее и выдает полезные перки. Однако чтобы стать настоящим героем, надобно методично набивать «уровни» и перепроходить главы заново, м-е-е-едленно растягивая «удовольствие».

Diagnosis

С первых минут, когда фильм «Первая кровь» из антивоенной драмы превращается в трэш с геноцидом полицейских, Rambo: The Video Game дает понять, что авторы даже не пытались сделать хорошую игру. За четыре часа кампании в этом убеждаешься окончательно. Рэмбо либо сражается с дурной постановкой боевых сцен, либо убивает врагов в режиме стационарной турели. Все это чередуется с убогими мини-играми, которые выпячивают кошмарные графику и анимацию.

Contra:

  • Надругательство над фильмом «Первая кровь»
  • Отвратительно поставленные боевые столкновения 
  • Скучные моменты с отстрелом врагов из-за укрытий
  • Ужасные постановочные отрезки с мини-играми
  • Резкий скачок сложности в последнем уровне недвусмысленно намекает на необходимость прокачивать героя
  • Ужасная анимация движения и посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.