Resistance: Retribution – сопротивление карманного типа

Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?!

Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?! Аналоговая «пуговица» всего одна, да и та с трудом справляется с возложенными на нее обязанностями. Передвигаться еще можно, но как целиться?! Придется вспомнить славные времена Quake (первого), когда мышки еще не получили распространения, и умельцы устраивали сетевые чемпионаты на клавиатуре. Четыре кнопки (простые, не аналоговые) позволяют поворачиваться вверх-вниз, вправо-влево с заданной скоростью. На D-Pad повесили четыре жизненно необходимые функции (перезарядить, выбрать оружие, прицелиться, активировать). Давай, герой-спаситель. Ковыляй-убивай монстров. Да смотри, не спотыкайся, чтоб не засмеяли.


В общем, затея сделать классический шутер для PSP с самого начала попахивала отчаянной аферой. Оптимизма не добавляло ни то, что разработкой занимается известная по сериалу Syphon Filter студия Bend. Ни то, что за основу игры взята раскрученная на PS3 вселенная Resistance, где зубастые русские мутанты-химеры захватили (уже) весь мир, включая США и прилегающие территории. Ни то, что было заявлено несколько оригинальных идей, которые хотелось опробовать из академического интереса.

Злосчастный аналог-«пуговица» и четыре «обзорные» кнопки не выходили из головы.


Однако реальность оказалась далеко не так сурова, как предполагалось. А в одной коробке с игрой неожиданно оказалось два похожих внешне, но играемых совершенно по-разному проекта. Расскажем сразу об экзотическом варианте, чтобы никогда больше к нему не возвращаться.

Если у вас вдруг имеется PS3, и вы не поленились приобрести Resistance 2, то, подключив PSP к PS3 при помощи USB-кабеля, вы можете активировать специальную опцию Retribution Plus. Вуаля – появляется возможность использовать DualShock 3. Вспомогательное автонаведение при этом пропадает, и игра превращается в типичный консольный шутер. Для полной нирваны PSP-2000 или PSP-3000 стоит подключить к телевизору, чтобы не сидеть, скрючившись, над маленьким экраном портативной консоли.

Кроме этого, вы можете «заразить» свою PSP, активировав специальный пункт в опциях Resistance 2. При этом меняется не только модель главного героя: он также приобретает способность к регенерации, сюжет расцветает новыми репликами, и появляется пара мощных пистолей. Устранять врагов становится еще веселее. Особенно, если вы уже успели пройти оригинальную кампанию, и хочется новых ощущений в тех же рамках.


Решения неожиданные, до этого нигде не используемые, порадуют поклонников сериала приятными «плюшками», а вот остальные люди рискуют разочароваться, поскольку им достанется в коробке только сам Resistance: Retribution. И ничего сверх. Впрочем, рано жаловаться. Контента игра и без того предлагает достаточно, чтобы надолго затянуть в сети маленького экрана и пиликающих динамиков.

Bend, в отличие от Insomniac Games, не стали делать сюжетную линию по принципу «Авось, никто и не заметит» и «Да кому оно надо». История Retribution легко кладет на лопатки Resistance 1-2 вместе взятые. Множество красивых CG-роликов впервые позволили увидеть альтернативную вселенную без графических изъянов. Обилие постановочных сцен заставляет плотнее соучаствовать героям. Разрозненные «документальные материалы» и голос диктора на фоне черно-белых фотографий заполняют пробелы в образовании, ставят нас не только перед фактом свершившегося апокалипсиса, но также пытаются объяснять его причины, выводят на сцену новых участников. Монстры химеры-то, пролезшие из трещин Тунгусского метеорита, оказывается, даже царскую Россию не смогли толком завоевать. «Русский офицер бывшим не бывает!» - об этом нам часто будут напоминать. Особенно, в мультиплеере, где есть люди «сопротивления» и они, голодные «русские офицеры» в рваных пиджачках.

При этом кампания является ярким, но отнюдь не быстрым приключением. Длится она долго – даже по меркам «стационарных» шутеров – около 10-ти часов, ощутимо «сдуваясь» к финалу, когда начинается сплошная череда самоповторов, а сюжет и персонажи отходят на второй план. Однако заканчивается на такой задорной ноте, что немедленно хочется продолжения Retribution. События обещают развернуться в следующий раз не в старушке Великобритании, и даже не в США, и тем более не в просвещенной Европе – в России! А альтернативный взгляд на исторические достопримечательности всегда был главной «фишкой» серии.


Что касается игровой механики, то она получилась несколько своеобразной. Чтобы компенсировать очевидные недостатки «обзорных» кнопок, в игре используется свирепый автоприцел – это когда захватывается любой враг, который попадает в видимую область экрана. Проще играть из-за этого не становится, поскольку монстры прут массовыми толпам и часто с нескольких направлений, но исчезает ощущение, что играть приходится за инвалидного инвалида. А чтобы жизнь не казалась амброзией, мощное оружие или альтернативные режимы используются только при точном наведении. Дополнительно есть группа химер, которых стоит убивать выстрелом в голову. И автоприцел тут тоже не помощник.

Оружие и врагов собирали «со всего мира», т.е. из обеих частей Resistance, не брезгуя также собственными решениями. Получилось весьма неплохо, игровые ситуации постоянно сменяют друг друга, а пушки открывают новые возможности по скоростному устранению монстров.

Монстры летающие, плавающие, прыгающие, взрывающиеся, стреляющиеся и спешащие потискать нас своими обломанными когтями – тут есть все. Соответственно, и сражаться с ними предстоит исключительно грубыми методами, среди которых автомат с подствольным гранатометом занимает далеко не главное место, а палочка-выручалочка, стреляющая даже сквозь стены, совсем не является универсальным аргументом при массовых сражениях. Избавив игрока от необходимости быстро и точно выцеливать противников, разработчики заставляют его быстро приспосабливаться к постоянно изменяющимся условиям: прятаться за укрытиями (при этом герой автоматически к ним прижимается), маневрировать и подбирать наиболее подходящее оружие. Это первые уровни щадящее относятся к новичкам. В финале ждешь контрольной точки с сохранением, как манны небесной.


Враги стесняются появляться смешанными группами. Поэтому, несмотря на разнообразие, их «наборы» приедаются уже к середине игры. Вот мы сражаемся с группой химер. Вот вылетают дроиды. Вот зал с попрыгунчиками. Вот снова химеры… Оптимальная тактика борьбы с ними вырабатывается быстро. Патронов всегда в достатке, а стрельба из-за управления не доставляет должного удовольствия, становится скучно.

Впрочем, скука может быть обусловлена профессиональным подходом к прохождению игры: в два присеста за пару дней. Как показал опыт дальнейшего знакомства с Retribution, малыми порциями она идет на «ура». Причем, именно после первого прохождения, когда появляется возможность выбора отдельных локаций для поисков многочисленных секретов и выполнения хитрых задачек на получение так называемых Skill Points. Убили врагов без использования аптечек? Попали 9 раз в голову из снайперской винтовки? Добежали до лифта без единого ранения? Получите причитающееся «очко умений». А за них открываются более мощное оружие и дополнительные материалы. На самом деле увлекает.

Дизайнеры почему-то решили уделить свое пристальное внимание не архитектурным постройкам Люксембурга, Бонна и Парижа, а металлическим базам химер, которые мало того, что приелись по Resistance 1-2, так еще никогда и не отличались красотой. Впрочем, и обвинить создателей в недостатке воображения не получится. Локации всегда разные, с какими-нибудь выразительными достопримечательностями, местами весьма атмосферные. Графика – замечательная. Одна из лучших на PSP, где обилие световых эффектов идет рука об руку с достойной детализацией участников противостояния. Модели и их анимация настолько хороши, что их отличие от CG-вариантов в глаза совершенно не бросаются.


А еще тут есть полноценный мультиплеер на восемь человек – хоть через интернет, хоть с друзьями по Wi-Fi. Исполнен он в манере первого Resistance. То есть, завязан на контроле территории, где «лежит» хорошее оружие, и на командном взаимодействии. Скорость прицеливания тут никакой роли не играет – автоприцел включается принудительно, даже если вы пользуетесь DualShock 3. Главное – обхитрить противника и быстро его прикончить из подходящего оружия, пока он не успел отреагировать. Павших товарищей можно оживлять, а над поверженными врагами – отплясывать, умножая их горечь от поражения. Арены небольшие, хорошо спланированные, с трамплинами и множеством укрытий, поэтому воевать чрезвычайно увлекательно. Причем, в любой точке города, где есть беспроводной интернет.

Diagnosis

Resistance: Retribution с самого начала был рискованным экспериментом. Подружить шутер с неотзывчивым управлением PSP – это казалось чем-то фантастическим. Разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов: ввести дикое автоприцеливание, снизить подвижность противников, отказаться от смешивания разных видов монстров и стараться как можно реже выходить за рамки узкого коридора. Однако качество врагов компенсировали их количеством, обилие их видов заставляет постоянно менять тактики и оружие, а интригующий сюжет (с множеством CG-роликов, постановочных сцен и «документальных материалов») разбавляет бои и удерживает интерес на высоком уровне. Также имеется множество поводов для возвращения на уже пройденные локации, а мультиплеер позволил кои-то веки на PSP перестреливаться с живыми людьми в онлайне. Любителей подобных развлечений (пока) достаточно, чтобы быстро найти подходящую партию.

Поклонникам вселенной Resistance – обязательно для ознакомления. Это первая игра сериала, где история прикручена не для «галочки». Они также получат возможность активировать режимы Plus и Infection, чтобы получить новую механику и возможность играть на телевизоре при помощи DualShock 3. Другие же просто получат приятный, портативный шутер с мультиплеером. Затянутый, узкокоридорный, с выпрыгивающими по триггерам противниками. Поэтому ставим ударение на слове «портативный». Лучше его не сравнивать его со «взрослыми» аналогами. Но их в карман не засунуть.

Pro:
  • Отличная графика
  • Неплохо адаптированная под тугое управление шутерная механика
  • Приличное разнообразие игровых моментов и врагов
  • Оригинальное оружие открывает множество способов по устранению противников
  • Насыщенная событиями и фактами сюжетная линия, дополняющая вселенную Resistance
  • Обилие красивых CG-роликов и постановочных сцен
  • Хороший мультиплеер (фактически, единственная возможность на PSP с удовольствием пострелять друг в друга)
Contra:
  • Режимы Reristance Retribution Plus и Infection доступны только обладателям PS3 и Resistance 2
  • Затянутый финал с кучей повторяющихся моментов
  • Финальный босс – пытка для нервов

Отмена
  • < p>Причем, в любой точке голода Wut?

    Рецензия неплоха,выражает мое отношение к игре. Проходить в один присест нереально, а время от времени можно. п.с. Как можно зарегистр-ваться в PSP network для игры по wi-fi. Прошивка 4,01 менять э-э-э-э не хочу :)

  • < p>мммм... вкусно.... как орбит "обзор для ПСП"

    а то все ps3 да xbox360....

  • < p>Хорошая игра, каких на ПСП не много.

  • < p>хмм.. обзор портативной игры...

    игра не то, чтобы какой шедевр, конечно, но вполне приятная портативная стрелялочка. просто приятная такая игрушечка с действительно затянутым финалом.

  • < p>Хм...уж на что прохладно отношусь к валяющейся у девушкки псп, но надо будет попробовать :-)

  • < p>Хм не думал что на PSP есть такая графика.

  • < p>хроший шутер.

  • < p>Игра понравилась. Но финальный босс - это просто капец... =(

  • < p>наконец-то обзор для psp. Игра интересная. К управлению привыкаешь

  • < p>ого, графика удивляет

  • < p>Отличная рецензия, скачаю себе игру на псп , так как привод сломан (

  • < p>Графика в игре поражает...Отличная игра

  • < p>наконецто дождались обзора

  • < p>Странно слышать восторги о графике, когда практически тот же самый движок был в Syphon Filter Logan's Shadow года полтора ещё назад. PSP уже давно такую картинку выдаёт при должном старании.

  • < p>Спасибо за обзор!

  • < p>BlackRaven70, stormNWS.

    И в Wipeout Pulse, и в GoW CoO графика лучше.

  • < p>Нет, не лучше. В GоW камера фиксированная и нет такой реализации спецэфектов, как в сабже. Водичка в Сифоне и Резистансе, например, вообще для PSP уникальная. А также дым и какая-то особая реализация блума. Детализация персонажей выше. Просто все названные игры используют возможности PSP оптимизированно под конкретные нужды. Каждая в чём-то лучше, в чём-то хуже. Я б ещё SH Origins в список добавил за детализацию и динамические тени.

  • < p>Sly Cooper не гони, в боге лучшая графа на псп и это ФАКТ. ты забыл наверное ещё, что резистанс рендерится под 16 бит, имеются проседания фпс и нет теней. Да еще трупы химер "испаряются", могли бы сделать эффекты, как в боге(((((((

    С рецензией согласен во всём, кроме сложного финала. Ничего экстраординарного по сложности в нём нет. А сам финал - сказка. ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!

  • < p>А в Боге _фиксированная_ камера (что и позволило детализировать фоны; если скажем, в GoW можно было бы прикрепить камеру за спиной Кратоса и повертеть ею туда-сюда, как в сабже, то скорее всего можно будет наблюдать нехилые тормоза), отсутствие вертикальной синхронизации и детализация моделей ниже, а также вода и освещение, бе-бе-бе. В Боге графика _смотрится_ лучше из-за детализации фонов и качественного дизайна, благодаря фиксированной камере. GoW и Res используют возможности PSP функционально для своих нужд.

  • < p>Sly Cooper vs. ПРАВДА

    FIGHT!!

  • < p>Sly Cooper

    А вы точно играли в GoW на псп? Камера там нефиксированная

  • < p>Stressman, там камера фиксирована на определённом своём пути. Это вовсе не то же самое, что камера, закреплённая за спиной в шутере. Речь о том, что сабж ничуть не хуже использует возможности PSP для своих нужд в плане детализации, качества моделей, освещения, воды, туманчика, блума. И при этом в сабже полная свобода камеры. В GoW камера не крутится на 360 градусов вслед за Кратосом, что позволяет лучше проработать задники.

  • < p>Управление персонажом меня убивает!

  • < p>А по мне, так это отлично сделанная игра для ПСП.

    Понятно, что управление и жанр БОЛЬШИХ консолей прямо нельзя реализовать в маленькой ПСП. Но то, что и как сделано - наиболее щадяще для обычного пользователя, которому и хочется жанра ФПСна ПСП, но которому, всё таки, непривычно управление на ней.

    Фактически, ФПС он - только для мышки. В этом случае - можно независимо от движения персонажа осуществлять постоянное наведенеи оружия на цель. Даже на консолях это не осуществить. И поэтому тут тоже реверанс в сторону пользователя: не точка, а круг прицела, прилипание прицела в заданной зоне, слегка "самопопадающие" пули и т.д.

    Ну а в ПСП - ещё больший отход от "традиционной " стрельбы.

    Конечно, в некоторые моменты игры на ПСП можно вообще забыть о всех кнопках. Кроме приседания и стрельбы. И это - не так интересно, как "танцы" на больших консолях. Когда после убийства очередного босса можно громко крикнуть "Йееессссс!!!!". И потом ещё 5 минут смаковать победу и жалеть, что никто этого не увидел... :))

    Но для игры в пути и "из кармана" - это именно то, что нужно.

    Я бы сказал так - эксперимент удачен. Думаю, лучше на данном поколении ПСП не сделать. Ну а сделать 2 пипки, чтобы было похоже на Большую консоль - разве выход? Думаю, нельзя делать всё так, чтобы было - как у старшего брата. Ведь это - младший брат. И есть куча игр, отлично заточенная именно под него.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 8

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 15

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?