Gobliiins 4 – динозавры игрового мира
Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.
Немногие сегодня помнят о магии точек над тремя буквами «i». Первая игра в серии Gobliiins появилась в далеком 1991 году и запомнилась игрокам карикатурными декорациями, необычными загадками, бесшабашной клоунадой главных героев и писклявыми голосами трех гоблинов из встроенного спикер-динамика. Прирожденные кривляки-комики ворвались в мир серьезных и задумчивых приключенческих игр, а потом в течение двух лет возвращались еще раз, и еще раз. Особую любовь к гоблинам испытывали жители ex-USSR. Неудивительно, что запоздавшее продолжение профинансировала и издала компания из России.
Последней в серии до недавнего времени была третья часть – Goblins Quest. Метаморфозы названия лучше всего демонстрируют то, что происходило с игрой. Уменьшалось количество забавных героев – выпадали лишние буковки «i», а приставку «Quest» добавил новый издатель – Sierra. Впрочем, погубили сериал не конвейер и не конкуренция. Новых идей у создателей хватало с лихвой – тандем Пьера Гийода (Pierre Gilhodes) и Мюриель Трами (Muriel Tramis) признан едва ли не самым креативным в истории видеоигр. Издатель и игроки тоже были очень довольны результатом плодотворного сотрудничества, но стоило напарникам расстаться, как былая слава обернулась забвением. Спустя 16 лет Пьер Гийод решил второй раз войти в реку. Зря. Изменился жанр, изменились вкусы игроков, изменились, в конце концов, стандарты качества, предъявляемых графике. Из Gobliiins 4 не получилось игры. Это, если угодно, ожившие воспоминания и рассказ о былом от очевидца и участника событий.
Три мудреца в одном тазу
Вначале их было трое, и у каждого была своя роль. Один был смышленым, любил все рассматривать, подбирать, использовать и включать. Второму была дана сила. И силой этой двигались предметы и побивались враги. Третий владел тайной магических заклинаний. И звали их гоблинами. Но чаще их звали на помощь.Королевский двор всегда нуждался в смышленых героях. Ну, не совсем в смышленых. Так, сообразительных. Но временами – почти гениальных. Интриги, борьба за престол, зловещие проклятия – главное несчастье скорее становилось путеводным маяком, а гоблинам приходилось долго идти по извилистому лабиринту загадок к финалу истории. На этот раз пропал королевский трубкозуб – разумный аналог придворной собачки. Монарх ревет в три ручья, требует сыскать и вернуть любимца, иначе ни одного указа не подпишет, и вообще – на работу больше ходить не будет. Назревает правительственный кризис, решение которого лежит на троице гоблинов.
Собственно, следы беглеца, абсурдность предложенных для решения заданий и разбухающий по дороге рюкзак – это единственные ниточки, связывающие все происходящее воедино. Ну, посудите сами, что общего между кормежкой огурцами травоядной мухоловки, выносом мебели из дома-на-черепахе, оживлением скелетов, поездкой на гигантском черве, ремонтом механизмов и прыжками с парашютом? А это лишь малая часть того бреда, что закрывает выход к новым площадкам экспериментального юмора. Возвращаться назад не придется – гоблины просто не уйдут с локации, пока игрок терпеливо не соберет все предметы, которые могут пригодиться в ближайшем будущем. Впрочем, разрешение на выход еще нужно заслужить.
Например, разгадать секретный шифр, за которым скрывается указатель к тайному ходу, опросить немногочисленных свидетелей, обеспечить себя транспортом, разбудить охрану или наоборот усыпить бдительность не в меру ретивого монстра. Гоблины даже не свои проблемы решают – окружающие словно нарочно не работают и не исполняют своих прямых обязанностей. Из-за этих лентяев хозяйство большинства локаций требует ремонта и уборки, а без кропотливого труда мы просто не продвинемся дальше. Подручные материалы, смекалка и уникальные способности каждого гоблина будут как нельзя кстати.
Решение непростых ситуаций редко требует логических поступков. Скорее придется включать интуицию и комбинировать умения нужных помощников. Обычно достаточно усилий двух героев, чтобы помочь третьему добраться до цели. Один применяет предмет или включает механизм, второй помогает силой либо магией. К сожалению, повторы игровых ситуаций сводят сложность загадок к нулю. В лучшем случае головоломку предложат дважды.
С юмором и шутками аналогичная ситуация. Веселье исходит из того театра абсурда, что натворила фантазия разработчика. Рыбалка на хищную морковь, ремонт зубов опасного монстра, хоровое овощное пение говорящих клубней, благословляющий пинок для запуска ракеты – здесь не смеются до колик, но хихикают, рассматривая декорации. Очевидно, на дальнейшее сил не хватило, самим героям досталась всего пара шуток.
Diagnosis
От веселого безобразия сохранились лишь милые сердцу детали, как облупленный нос на сломанной детской игрушке. Набор крупных пикселей заменили грубоватые полигоны. Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Поэтому о наличии «юмора» в диалогах приходится догадываться. Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.Pro:
- Забавные декорации
- Графика прямиком из эпохи зарождения 3D ускорителей
- Повторяемость загадок
- Малоинтересный сюжет
- Слабое юмористическое наполнение