Рrototype 2 (Xbox 360, PS3) - абсолютное оружие

Сюжет скучен, сложность прохождения неприлично низкая. Все задачи решаются без усилий. Как итог, интерес к игре быстро засыпает.

Увидевший свет в июне 2009 года боевик Рrototype привлекал внимание тем, что именно ему удалось пережить глобальную чистку, случившуюся после слияния Activision и Vivendi Universal. Однако игра студии Radical Entertainment походила на сваленные в кучу идеи, нежели на цельный проект. Беспощадный мутант Алекс Мерсер хоть и обладал внушительным набором сверхъестественных способностей, но достойного применения им в игре не нашлось. Универсального прототипа пытались утопить в нескончаемом потоке беспомощных солдат и монстров, однако главными его противниками были сумасшедшая система выбора цели, своенравная камера и широкие прорехи в боевой механике. Увы, но вторая часть недалеко ушла от первой. С момента начала эпидемии, вызванной вирусом Blacklight, прошло больше года. За это время многострадальный Нью-Йорк превратился в зону боевых действий. Власти по-прежнему не в состоянии ни взять ситуацию под контроль, ни поймать Алекса Мерсера. Бывший подопытный не просто умело скрывается от всесильных организаций, но и продолжает нападать на своих обидчиков.

 

Прохождение миссии

В центре очередной атаки озлобленного мутанта оказывается наш новый протагонист – сержант Джеймс Хеллер. Ему не просто повезло выжить, но и получить в свое распоряжение такие же невероятные способности, как у Алекса Мерсера. Одной машиной смерти в городе стало больше. Сценаристы Prototype 2 изо всех сил пытались сотворить собственный Resident Evil с вирусами и рукотворным апокалипсисом. Беспринципные учёные из корпорации Gentek готовы жертвовать миллионами жизней простых граждан ради достижения поставленных задач. Вояки из Blackwatch оказывают им посильную помощь. Джеймс мечется в этом хаосе, ослепленный желанием найти и уничтожить Алекса. Однако собранные вместе элементы не в состоянии образовать захватывающее повествование.

Персонажи предстают карикатурными, тупоголовыми злыднями и добряками. Даже Алекс Мерсер утратил зачатки былой безрассудности и скатился к роли серого кардинала. Главный герой мечется между образом правильного парня и крутого мордоворота, готового растоптать всех на своем пути. Проникнуться каким-то эмоциями к картонным участникам этого водевиля крайне проблематично. Даже внушительное количество CG-роликов, выполненных в модной нынче черно-белой палитре с ярко красными вставками, не делает эту мешанину привлекательнее. Поскольку Алекс пропал в неизвестном направлении, главной целью для наемников корпорации становится Джеймс. Но он даже в бытность обычным человеком успел побывать в горячих точках и стать обладателем нескольких медалей за особые заслуги. Неудивительно, что Хеллер быстро освоился с новым амплуа. Задачи, возникающие перед новоиспечённым прототипом, мало отличаются от проблем, с которыми сталкивался его предшественник. Джеймс расправляется с военными, уничтожает конвои, сравнивает с землёй блокпосты и базы, иногда защищает ценные объекты и управляет танком, боевым вертолётом, другой тяжелой техникой или выслеживает очередную жертву (забавная мини-игра). Также как и в оригинале, тотальное уничтожение всего живого и неживого в радиусе видимости не всегда является единственным решением проблемы.

Умение Хеллера поглощать людей и копировать их внешность активно используется в ходе миссий. К слову, тихие вылазки стали заметно проще. Можно спокойно бегать под носом у неприятелей, и в герое не узнают «парня из другого района». Чутьё Джеймса позволяет ему безошибочно определять врагов, которых дозволено поглощать, не привлекая к своей персоне внимания. Единственным источником неприятностей остались детекторы. В радиусе их действия лучше не задерживаться. В открытом противостоянии в ход идут способности мутанта. Герой кромсает врагов на куски огромными когтями, разрезает пополам лезвием, кулачищи отлично подходят для переделки танков в металлолом. На дальней дистанции как нельзя кстати приходится хлыст. В минуты опасности руки героя обретают форму непробиваемых щитов. Для самых экстремальных ситуаций за пазухой прячутся приёмы с невероятно разрушительной мощью. Несомненно, поклонники оригинала тут же воскликнут: «Это все уже было!». Да, возможности нового героя во многом повторяют замашки Алекса. Изменений минимум. Для сиквела, находившегося в разработке без малого три года, это непростительный недостаток. Авторы отказались от  практически бесполезных из-за сложности исполнения приёмов. Теперь герой может одновременно использовать два смертоносных орудия из пяти доступных, как угодно их комбинируя в процессе боя.

Несмотря на буйство взрывов и разлетающихся окровавленных ошметков, контролировать ситуацию стало заметно удобнее. Система выбора цели больше не походит на обитателя отделения для буйно помешанных. Полностью избавиться от привычки концентрировать внимание на уже убитых врагах или незначительных предметах не удалось, но случаются такие проблемы значительно реже. Оператор-неврастеник тоже наглотался успокоительных, стал адекватнее. Выбрать подходящий ракурс, повернуть камеру в нужном направлении можно без боязни того, что взору внезапно предстанет совершенно другой ракурс или экран начнёт биться в эпилептическом припадке. К сожалению, наиболее заметное изменение не относится в разряду положительных. Дело в том, что сложность упала до неприлично низкого уровня. Если первое время герой еще сталкивается с трудностями, то по мере продвижения вперёд сопротивление становится всё менее и менее ожесточенным. Джеймс обретает новые способности, его арсенал расширяется. Твари, доставлявшие немало хлопот в начале пути, впоследствии походят на беспомощных тараканов. О существовании надписи «игра окончена» вспоминаешь лишь при встрече с последним боссом. И это на «тяжёлом» уровне сложности! Масштаба сражениям не занимать. Джеймс одной левой отправляет в утиль несколько вертолётов, в следующую секунду отрывает от танка башню и расплющивает махину одним взмахом. Вот он уже в окружении мутантов размахивает когтистыми лапами и расчленяет тварей, чтобы потом поглотить их. На героя набрасываются самые передовые разработки генной инженерии. Но достойно противостоять абсолютному оружию они не в состоянии.

Вскоре уже и неважно, куда отправят Джеймса, что заставят сделать, сколько трупов он оставит за собой. Ведь кто бы ни оказался перед ним, будь то сразу три ему подобных твари, гадина размером с небоскрёб или колонна бронетехники, их судьба предрешена. Хуже всего то, что ближе к финалу разнообразие миссий уходит на второй план и уступает место тотальному уничтожению военных и инфицированных. Это, вкупе с пресным сюжетом, способно окончательно похоронить всякий интерес к судьбе сержанта. Помимо основных дел в игре есть и необязательные миссии. Они состоят из нескольких этапов и позволяют узнать ещё больше о тайных экспериментах и злодеяниях корпорации. Ничего стоящего в воспоминаниях и мелькающих картинках нет. К тому же задачи повторяются и выделяются на общем фоне лишь забегами на время по контрольным точкам. В качестве награды герою выдают полезные бонусы, повышающие и без того внушительные показатели. Также Джеймс может заняться истреблением специальных отрядов Gentek, поиском аудиозаписей и зачисткой убежищ нелюдей.   После первого прохождения открывается «безумный» уровень сложности и режим New Game+. Но по настоящему серьёзных вызовов герою не бросают, и чего-то принципиально нового от этой добавки ожидать не стоит.

А вот графика похорошела. Особенно улучшения заметны при взгляде на гигантов. Пиротехника избавилась от плоских взрывов и засияла яркими красками. Даже статистов не обошли вниманием и добавили им немного лоска. Но авторам пришлось пойти на компромиссы. Город теперь состоит из трех частей, разделёнными экранами загрузки. Зато каждый район предлагает новые декорации. В одном инфекция распространилась мало, и граждане ещё могут нормально существовать. В другом уже не так безопасно. Наконец, «красная» зона находится во власти мутантов и люди вынуждены ютиться в резервациях. В итоге урбанистический пейзаж изувеченного Нью-Йорка за время прохождения не успевает сильно надоесть.

Diagnosis

Проект позволяет в полной мере ощутить непомерную крутость сорвавшегося с цепи супер-солдата. Джеймс режет, кромсает, рубит и расправляется с врагами с особой жестокостью. Он бегает по стенам, прыгает по крышам домов и летает, выполняя миссии по зачистке территории от всего живого или хотя бы двигающегося. Какое-то удовольствие от этого кровавого беспредела получить можно. Но если оценивать Prototype 2 как сиквел, то хвастаться ему кроме улучшенной графики особо не чем. Хоть герой и новый, но большинство его способностей скопировано у предшественника. Сюжет скучен, сложность прохождения неприлично низкая. Все задачи решаются без усилий. Как итог, интерес к игре быстро засыпает. Pro:

  • Крутой герой со множеством способностей
  • Уничтожать всех и вся стало проще и веселее
  • Улучшили систему выбора цели и камеру
  • Похорошевшая графика

Contra:

  • Скучная сюжетная линия с несимпатичными персонажами
  • Легкость прохождения на любом уровне сложности
  • Очень мало новых способностей
  • Повторяющиеся задания к финалу приключения

Отмена
  •  2012-05-02 17:16:40 (обновлено 2012-05-02 17:17:40)
    1
    < p>Diagnosis

    ...большинство его способностей скопрированы у предшественника.

  • < p>МЯСЦОООО...

  • < p>Первая часть в своё время не сильно понравилась, инфеймос поразил больше. Сиквел не ждал, покупать точно не буду. Сегодня посмотрел стрим рус версии с пс3. В целом статья соответствует тому, что я видел. Оссобенно прикольно выглядят ночные миссии, правда битвы с большими тварями превратились в какой-то один перепрыг через голову противника и qte, пока он не помрёт.

    P.S. Ещё бы к минусом стоит добавить рус. озвучку, точнее обилие нецензурщины в ней. За 30 мин стрима я услышал через слово всякие: "охр..ть, опи...ть, ж..а и прочее, прочее". Больше всего меня поразила фраза во время скрытой миссии за отряд чёрный дозор: "Девчонки здесь ничего, им бы мешок на голову и вперёд"(как-то так звучала фраза)." Странно такое слышать, то ЕА меняет d..k на ж..у в буллетшторме, коверкает перевод в DS2, зато НД отрывается. Что значит страна третьего мира, где нет своей ценз. организации.

  • < p>

    Когда ЕА портила перевод?

  •  2012-05-03 07:41:15 (обновлено 2012-05-03 07:41:36)
    0
    < p>

    Если ты считаешь что перевод слова "dick" как "задница" это ок, то мне тебя жаль.

  • p
     2012-05-03 10:30:34 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>NekTras:

    Всё равно больше ругани, чем в Ведьмаке 2 в играх наверное и нету. =)

  • < p>
    Когда ЕА портила перевод?

    Сложно дочитать моё сообщение до конца или читаешь по диагонали? Игра bulletstorm, в эпизоде, когда ГГ встречает Тришку в первый раз, то она ему говорит, что отстрелит ему его d..k. В нашем переводе Тришка обещает отстрелить Ханту его "задницу".

    В dead space2 эпизод, когда Айзек поднимается в башню церкови(вроде 5 или 6 глава), то там идёт бред с переводом.

    Если ты считаешь что перевод слова "dick" как "задница" это ок, то мне тебя жаль.

    Ещё один, простите ребят, но читать надо уметь. Я знаю, как переводится dick, но ЕА(или кто для неё делает перевод) перевела dick= задница.

  • < p>Сейчас прохожу сабж. Очень неплохая вещь. Хотя минусов тоже с лихвой.

    Новая система прокачки получилась на порядок скучнее старой.

    Сюжет пусть и с хорошими поворотами, но иногда скатывается в однообразие. Ну и ГГ гораздо слабее вышел.

    Но больше всего вызывает недовольство система подозрения противников. Она и в первой части была очень прощающей, но сейчас на нее зачастую можно положить болт и прыгать с небоскреба, летать и перепрыгивать машины прямо перед глазами вояк.

    Однако несмотря на все недостатки, динамика, приятное управление, стильные катсцены вызывают желание играть дальше.

  • < p> Так и не понял...Играть-нет? На PS3?..

  • < p>я лучше еще раз пройду шикарные inFamousы, чем буду играть в эту фигню )

  • < p>игра из разряда" голова нужна, что бы есть" имхо пустышка как и 1 часть =)

  • < p>Господи:(Ежи еси на небесех:(!!!

    Сколько всяческой заразы и вредных для человеческого организьма изобрёл сам человек,причём все энти напасти и пропасть болезнетворных бактерий и вирусов вина самого создателя-ЧЕЛОВЕКА!!!Звучит гордо  но как то страшновато и несуразно,сам себя породил,сам же себя и убивает.А в прочем,пусть и нарочито грубо но не всё скоту масленица,слегка уменьшить нагрузку на почву-матушку не повредит:)!!!

    Нет ничего чтобы заставило меня лично ещё раз влезть в шкуру гэтага чудо-мутанта,"человеконегроножницы":) или как это ещё обозвать то:)??? Ну только если чисто ознакомительную прогулку совершить и то превознемогая дикие и неудержимые приступы, не буду уточнять чего и в каких количествах:)

    Всё тот же городской пейзаж,всё те же толпы ГТА-клонов,заражённых и пока здоровых сограждан чудонегроклоуна:)Безликие дома из такого же безликого кирпича,мёртвые окна-глазницы,страшные закоулки и дворы -колодцы:(Приятного мало и к тому же атмосферка не догоняет и не навевает ничего хорошего в плане игрового сюжета,странно что ваабче из этого что то получается:(Правда стало много разнообразных боссов,размеры их увеличились и это хоть немного добавляет,надеюся,интереса к этому горе-Прототипу:(

    Грустно ещё и потому,потому что весь этот беспредел и барда-хаос ничем не может удивить,даже чёрно-белые ролики не притягивают и не доставляют крайнего удовольствия,есть только одно желание и просьба,быстрее бы вышел,загрузить,побродить,слегка пошалить,удалить и забыть!!!:(

  • < p>Мне как 1 часть не понравилась, вероятно, что и 2 не понравится! Не вижу я геймплея в игре - прыгаеш, лазиш по стенам, убиваеш тысячи как здоровых, так и зараженных вместе с военными... а смысл? И мисси почти не увлекают, только ростягивают игру как резина...если вторая часть такая же будет, то я даже и не подумаю ее играть...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.