Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание (Xbox 360, PC) - новые горизонты

Одна из лучших ролевых поколения теперь доступна на Xbox 360. Любителям мрачного фентези, азартных сражений и захватывающих историй её нельзя пропускать ни в коем случае!

В прошлом году польская студия CD Project Red выпустила вторую часть похождений небезызвестного Геральта из Ривии. The Witcher 2: Assassins of Kings (или «Ведьмак 2: Убийцы королей») вернул к жизни фентезийную вселенную, полную предрассудков, расовой ненависти, жестокости и прочих не самых приятных человеческих пороков. Пламя борьбы за власть охватило множество государств. Короли гибли от рук неизвестных злодеев. Целые народы становились разменными монетами в руках власть имущих. В этой мясорубке не посчастливилось оказаться главному герою, ведьмаку-мутанту, специалисту по устранению нечисти. История постоянно вынуждала его принимать непростые решения, идти на жертвы, балансировать между интересами сильных мира сего и личными мотивами. Проникнуться достоинствами этой замечательной ролевой игры до недавнего времени могли лишь обладатели персональных компьютеров. К счастью, авторы в итоге решили отправиться на покорение консольной аудитории. Посетит ли седовласый убийца чудовищ PS3, неизвестно. А вот владельцы Xbox 360 получили в своё распоряжение не просто порт оригинала годовалой давности, а «Расширенное издание» с множественными улучшениями и доработками. Владельцам PC-версии беспокоиться не стоит. Им достаточно скачать бесплатное обновление, чтобы получить все эти дополнения и исправления.

 

Сравнение разных версий игры: PC (отрезки на русском языке) и Xbox 360 (на английском)

Узнать, откуда взялись «Убийцы Королей», и какая роль в этом политическом триллере уготована ведьмаку, можно из нашего прошлогоднего обзора.  Мы же обратим внимание на качество исполнения консольной версии, а также на дополнения, появившиеся в «Расширенном издании». Поскольку «Ведьмак 2» отказался от изометрической перспективы, во время схваток и исследования мира он больше походит на чистокровный боевик, то проблем с перенастройкой управления под геймпад не возникло. Все действия выполняются без каких бы то ни было промедлений и задержек. Сочетать лёгкие и тяжелые удары, блокировать выпады соперников, концентрировать внимание на цели и расправляться с превосходящими силами противника получается без труда. Радиальное меню, ответственное за смену магических знаков, использование бомб, метательных ножей и прочих предметов, идеально подходит для того, чтобы стиком быстро выбрать нужную функцию.

Мини-игры вроде армрестлинга, кулачных боев и бросания кубиков также слегка переделаны с учётом особенностей геймпада. При этом действия не требуют заучивания сложных сочетаний кнопок. Всё просто и логично.

Тут нет ничего удивительного, всё-таки поддержка геймпада изначально присутствовала и в PC-версии. Однако в оригинале были некоторые проблемы, связанные с подключением контроллера и настройкой управления. Теперь же все, даже самые незначительные шероховатости остались в прошлом. Однако не всё гладко с интерфейсом инвентаря и других разделов меню. Авторы ограничились лишь незначительными косметическими изменениями, например, перенесли месторасположения некоторых иконок. Навигация по меню организована толково, без излишней мудрёности. Хотя иногда приходится подолгу долбить по кнопкам, прежде чем доберёшься до нужного предмета или подраздела. С этим можно свыкнуться. Чего нельзя сказать про шрифт. Размер букв хоть и увеличили, но с большого расстояния всё равно бывает сложно разобрать текст задания или описание экипировки. Особенно остро проблема маленьких иконок встает при визите в дерево умений.

Не лишним будет напомнить, что PC-версия проекта создавалось без оглядки на ограничения железа. Присутствовала даже опция «запредельное качество», выжимавшая все соки из дорогих видеокарт. Разумеется, ждать от консольного издания высокотехнологичных эффектов в полном объеме не приходится.

Да, Xbox 360-версия заметно уступает по качеству графики своему компьютерному собрату на «Высоких» настройках. Система освещения тут попроще, эффекты беднее, текстуры не подкупают невероятной чёткостью и изредка подгружаются прямо на глазах у героя. Также авторам пришлось идти и на другие компромиссы. К примеру, в отдельных локациях заметно меньше персонажей-статистов. Загрузки случаются чаще. Процесс медитации предстаёт тёмным экраном, а не сменной дня и ночи в реальном времени.

Сравнительные скриншоты версий для PC и Xbox 360

PC Xbox 360

Несмотря на ограничения, «Ведьмак 2» является одной из самых впечатляющих с графической точки зрения игр на консолях. Ведь дизайн проекта - без преувеличения штучная работа. Геральт посещает посёлки и военные лагеря, городские кварталы и места обитания нелюдей, непролазные чащи и древние руины. Все без исключения помещения и открытые пространства потрясают своими красотами и тщательной проработкой мелочей. В этом мире сложно найти идентичные убранства. Даже убогие лачуги бедняков всегда выглядят по-разному. Детализация тоже не пострадала. На латах рыцарей видны рисунки, на многострадальном теле ведьмака можно разглядеть многочисленные шрамы, а на солдатах – татуировки. Если абстрагироваться от сравнения версий для PC и Xbox 360 «лоб в лоб», то ничего не мешает получить массу удовольствия от исследования закоулков этого мира и общения с интересными персонажами. По ходу дела можно любоваться призрачной битвой или мирным утренним солнышком. С захватывающими дух видами у игры проблем нет. При этом разработчики не стали рубить с плеча под девизом «Обрежем графику до необходимого минимума!». Они принесли в жертву эффекты и массовку в тех местах, на которые игрок меньше всего обращает внимание. Причём акценты смещаются в зависимости от условий. В каждой локации и каждом эпизоде прослеживается индивидуальный подход. В результате картинка оставляет положительное впечатление, и в самых сложных сценах частота кадров не проседает.

Стоит отметить, что версия для Xbox 360 расположилась на двух DVD. Рекомендуется проводить установку на жёсткий диск для ускорения загрузок. Дополнительные материалы дают о себе знать сразу после запуска игры. Для начала, превосходный CG-ролик представляет главного антагониста. Перед началом путешествия предлагают пройти необязательную тренировку. Отдельный уровень не имеет ничего общего с основным сюжетом, зато позволяет освоиться с премудростями игровой механики. Раньше вынуждали полагаться исключительно на всплывающие подсказки. Также «Расширенное издание» содержит новые ролики и скриптовые сценки, которые отлично дополняют и без того насыщенное и проработанное повествование. Финал обзавёлся дополненным эпилогом и демонстрацией последствий решений, принятых главным героем. Дабы третья глава не походила на безостановочное уничтожение всех и вся, там появились новые задания. Причём выполнение этих поручений открывает перед Геральтом новые локации.

Наконец, множественные мелкие доработки в балансе, исправления ошибок, новые предметы экипировки, косметическое улучшение внешнего вида и прочие исправления наглядно демонстрируют, что авторы придерживаются лозунга «Нет предела совершенству», постоянно дорабатывают своё детище.

Diagnosis

Одна из лучших ролевых игр поколения теперь доступна на Xbox 360. Причем авторы приложили огромные усилия, чтобы она выглядела сногсшибательно на системе 2005 года выпуска. Кое-где порезали эффекты, снизили детализацию, проредили массовку, однако даже с этими ограничениями «Ведьмак 2» на равных конкурирует с самыми красивыми консольными проектами. 

Вселенная не устает преподносить сюрпризы, вынуждает Геральта совершать самые неприятные поступки и класть на алтарь высших ценностей жизни близких людей. Боевая система сочетает холодное оружие, магические заклятия, алхимию и скрупулёзную подготовку к важным поединкам. Особенно радует, что на Xbox 360 вышло «расширенное издание», уже доработанная версия со всеми улучшениями и исправлениями, дополненная новыми роликами и заданиями. Любителям мрачного фентези, азартных сражений и захватывающих историй такую игру нельзя пропускать ни в коем случае! Pro:

  • Одна из лучших ролевых игр поколения теперь и на Xbox 360
  • Удобное управление
  • Отсутствие заметных просадок производительности даже в самых сложных сценах
  • Новые ролики, задания, вещи и прочие улучшения
  • Графически получилась одна из самых эффектных игр на консолях

Contra:

  • Мелковатый шрифт и иконки интерфейса

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?