Savage Moon - жукам тут не место
Локации, понятное дело, небольшие, враги текут ручейками по обрамленному башенками тоннелю до базы, их активно расстреливают пулеметы, сжигают лазеры, засыпают гранаты. И если сам процесс уничтожения насекомообразных агрессоров не слишком впечатляет визуально, то «залпы башенных орудий» ласкают слух канонира в отставке, а писки умирающих существ будто записывали на живодерне.
Хорошая новость: игра полностью трехмерная. Плохая: графически игра исполнена весьма средненько или даже серенько, со всеми оттенками коричневого, с оранжевыми пятнами взрывов и бурыми кусками мяса. Локации, понятное дело, небольшие, враги текут ручейками по обрамленному башенками тоннелю до базы, их активно расстреливают пулеметы, сжигают лазеры, засыпают гранаты. И если сам процесс уничтожения насекомообразных агрессоров не слишком впечатляет визуально, то «залпы башенных орудий» ласкают слух канонира в отставке, а писки умирающих существ будто записывали на живодерне.
В качестве сеттинга здесь избран космический футуризм в стиле «Звездного десанта»: голые планетоиды, насекомообразные инопланетяне и бряцающие металлом люди. Последние солдат на убой не посылают, предпочитают работать удаленно – сбрасывают с орбиты модули с готовыми башнями, дистанционно делают им апгрейды, проводят исследования, отслеживают убитых инопланетян и (ура-ура) начисляют нам за это денежку. А ее мы уж тратим на приведение машинерии войны в действие, стараясь максимально грамотно распорядиться открывшимися ресурсами и возможностями. Очень уж непростое это дело – отстаивать горнодобывающую промышленность в далеких мирах.
Враги хоть и тупые, но весьма многочисленные. Тараканы, мухи, скорпионы обладают разными свойствами, а каждый новый уровень обязательно имеет какой-нибудь джокер в рукаве, чтобы огорошить самонадеянного башненачальника. Не хотели строить ремонтные установки? А вот вам жуки-артиллеристы! Отказываетесь ставить замедляющие башни? А вот орава шустрых червяков! Это (и боссы в особенности) заставляют постоянно быть начеку, отстраивать необходимые башни в необходимом количестве и месте, усиливать их генераторами, чинить и апгрейдить.
Обучение нехитрым премудростям заканчивается очень быстро (вот так мы крутим камерой, вот так вызываем меню строительства – в бой!), и уже с четвертой миссии начинаются проблемы. И чем дальше, тем шире открывающиеся нам возможности и тем чаще приходится переигрывать уровни, стараясь нащупать оптимальный вариант развития.
Это сложная игра, но сложность эта правильная. Заставляющая быстро придумывать новые ходы, нервно напрягаться в преддверии очередной волны насекомцев и молодецки пританцовывать в случае победы. Уровней то немного. Всего 12. Но каждый из них – это испытание, которое затем можно повторить в режиме «мести». Уже без всяких ограничений на количество прущей живности – до нашего поражения. Когда, наконец, остервенелая биомасса не прорвется по извилистому коридору из огрызающихся башен до базы.
Diagnosis
Хороший представитель стратегического подвида Tower Defence. С многоуровневой системой развития, многообразием башен и огромаднейшим количеством разноплановых врагов. Визуальная часть не слишком впечатляет, но это до первой волны. А потом остается только ковер копошашихся тел, взрывы и разлетающееся в разные стороны мясо. Проект качественный, сложный и глубокий, но… это обыкновенный Tower Defence.Поклонникам жанра рекомендуем. Уставшим от жанра – не стоит. Новичкам – качайте для начала любую другую игру схожей тематики с целью ознакомления. Хоть бы те же «».
Pro:
- Динамичный и агрессивный Tower Defence
- Приятный уровень сложности
- Множество видов существ и пушек
- Много пальбы и взрывов
- Не хватает собственной «фишки», чтобы выделится из толпы других Tower Defence игр
- Очень простая графика, невыразительные дизайн