Savage Moon - жукам тут не место

Локации, понятное дело, небольшие, враги текут ручейками по обрамленному башенками тоннелю до базы, их активно расстреливают пулеметы, сжигают лазеры, засыпают гранаты. И если сам процесс уничтожения насекомообразных агрессоров не слишком впечатляет визуально, то «залпы башенных орудий» ласкают слух канонира в отставке, а писки умирающих существ будто записывали на живодерне.

Есть такой забавный поджанр в семействе стратегий – Tower Defence называется. Специально для тех, кому лениво строить солдат, куда-то там их посылать, контролировать поведение этих болванов на поле боя. Нет и еще раз нет! Здесь можно строить только башни. Много башен. ОЧЕНЬ много башен по ходу колонны врагов, стремящихся дорваться до нашей базы и разнести ее на кирпичики. Во времена Stacraft появилось множество пользовательских карт, где приходилось развлекаться подобным образом. Естественно, эту моду переняли затем другие стратегии, и сейчас игры типа Tower Defence плодятся с удивительным постоянством. Вот только консолям почти не везет. И вот появился новичок . Savage Moon называется. Для PS3. Хотят за него в PSN аж 275 рублей. Поэтому давайте разберемся, стоит ли оно таких денжищ.

Хорошая новость: игра полностью трехмерная. Плохая: графически игра исполнена весьма средненько или даже серенько, со всеми оттенками коричневого, с оранжевыми пятнами взрывов и бурыми кусками мяса. Локации, понятное дело, небольшие, враги текут ручейками по обрамленному башенками тоннелю до базы, их активно расстреливают пулеметы, сжигают лазеры, засыпают гранаты. И если сам процесс уничтожения насекомообразных агрессоров не слишком впечатляет визуально, то «залпы башенных орудий» ласкают слух канонира в отставке, а писки умирающих существ будто записывали на живодерне.


В качестве сеттинга здесь избран космический футуризм в стиле «Звездного десанта»: голые планетоиды, насекомообразные инопланетяне и бряцающие металлом люди. Последние солдат на убой не посылают, предпочитают работать удаленно – сбрасывают с орбиты модули с готовыми башнями, дистанционно делают им апгрейды, проводят исследования, отслеживают убитых инопланетян и (ура-ура) начисляют нам за это денежку. А ее мы уж тратим на приведение машинерии войны в действие, стараясь максимально грамотно распорядиться открывшимися ресурсами и возможностями. Очень уж непростое это дело – отстаивать горнодобывающую промышленность в далеких мирах.

Враги хоть и тупые, но весьма многочисленные. Тараканы, мухи, скорпионы обладают разными свойствами, а каждый новый уровень обязательно имеет какой-нибудь джокер в рукаве, чтобы огорошить самонадеянного башненачальника. Не хотели строить ремонтные установки? А вот вам жуки-артиллеристы! Отказываетесь ставить замедляющие башни? А вот орава шустрых червяков! Это (и боссы в особенности) заставляют постоянно быть начеку, отстраивать необходимые башни в необходимом количестве и месте, усиливать их генераторами, чинить и апгрейдить.

Обучение нехитрым премудростям заканчивается очень быстро (вот так мы крутим камерой, вот так вызываем меню строительства – в бой!), и уже с четвертой миссии начинаются проблемы. И чем дальше, тем шире открывающиеся нам возможности и тем чаще приходится переигрывать уровни, стараясь нащупать оптимальный вариант развития.


Это сложная игра, но сложность эта правильная. Заставляющая быстро придумывать новые ходы, нервно напрягаться в преддверии очередной волны насекомцев и молодецки пританцовывать в случае победы. Уровней то немного. Всего 12. Но каждый из них – это испытание, которое затем можно повторить в режиме «мести». Уже без всяких ограничений на количество прущей живности – до нашего поражения. Когда, наконец, остервенелая биомасса не прорвется по извилистому коридору из огрызающихся башен до базы.

Diagnosis

Хороший представитель стратегического подвида Tower Defence. С многоуровневой системой развития, многообразием башен и огромаднейшим количеством разноплановых врагов. Визуальная часть не слишком впечатляет, но это до первой волны. А потом остается только ковер копошашихся тел, взрывы и разлетающееся в разные стороны мясо. Проект качественный, сложный и глубокий, но… это обыкновенный Tower Defence.

Поклонникам жанра рекомендуем. Уставшим от жанра – не стоит. Новичкам – качайте для начала любую другую игру схожей тематики с целью ознакомления. Хоть бы те же «Башенки».

Pro:
  • Динамичный и агрессивный Tower Defence
  • Приятный уровень сложности
  • Множество видов существ и пушек
  • Много пальбы и взрывов
Contra:
  • Не хватает собственной «фишки», чтобы выделится из толпы других Tower Defence игр
  • Очень простая графика, невыразительные дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?