LocoRoco 2 - оранжевая клякса

Есть много странных игр на свете, но чуднее LocoRoco сложно найти экспонат. Вроде бы платформер (что же еще?), но необычный, в необычном мире и с необычными героями. В качестве всея спасителя выступает, скажем так, пузырек. Он поедает ягодки, и растет в размерах. Становится толстым и тяжелым. Однако умеет делиться. Одно нажатие кнопки – и герой у нас превращается в выводок маленьких, поющих колобков (да, они еще и поют!). Зажали кнопку – и толпа с радостным воем вновь сливается в единое целое.

Есть много странных игр на свете, но чуднее LocoRoco сложно найти экспонат. Вроде бы платформер (что же еще?), но необычный, в необычном мире и с необычными героями. В качестве всея спасителя выступает, скажем так, пузырек. Он поедает ягодки, и растет в размерах. Становится толстым и тяжелым. Однако умеет делиться. Одно нажатие кнопки – и герой у нас превращается в выводок маленьких, поющих колобков (да, они еще и поют!). Зажали кнопку – и толпа с радостным воем вновь сливается в единое целое. Естественно, нам отводится роль проводника. Надо дотянуть это желеобразное существо до финиша, при этом находить секреты, слушать дивные мелодии и любоваться двухмерным рисунком мира.

Первая часть LocoRoco появилась в 2006 году и сразу очаровала. Какие наркотики употребляли разработчики при ее создании нам (к сожалению) не ведомо, но продолжение мы ждали с предновогодним энтузиазмом детсадовцев. Ну, когда же. Когда же она приедет… И ведь приехала! И стала самым приятным подарком на праздники. Никакого насилия, никакого кризиса и тревожных новостей из сектора (без) газа. Наигравшись, закидываешь PSP в сумку, пытаешься переключиться на текущие проблемы – ан нет. В голове по-прежнему крутятся смешные голоса, нелепые бормотания злюк и фривольные музыкальные мотивы.

Не смотрите на графику, не оценивайте дизайн по картинкам. Эту игру надо обязательно видеть в движении, с музыкой и звуком. Без этого не понять ее удивительной притягательности. Поэтому… Мы редко это делаем, но настоятельно рекомендуем ознакомиться с нижеследующим роликом.


LocoRoco 2 с виду немногим отличается от предшественника. Точнее, вообще никак. Все тот же разноцветный, плоский рисунок, все те же герои, все те же правила. Как и прежде, управляем мы не самим потешным локороко-пузырьком, а целым миром. Локороко – существа ленивые и беззаботные. Оставить их без присмотра, так они поделятся на части и будут себе преспокойно песни горланить. Но если наклонить мир вправо (R) или влево (L), то тут уж никуда не денутся. Покатятся, смешно хлопая глазенами и корча рожицы. Если же мир встряхнуть (L+R), то подпрыгнут. Собственно, вот и всё управление. Тем более удивительно, что с таким примитивным подходом удалось создать интереснейший платформер.

Сама планета неустанно подсовывает новые испытания, загоняя веселых локороко то в джунгли (цепляемся за лианы ртами), то на дно морское (научились плавать под водой), а то и в кишечник огромного пингвина. С такими простыми правилами придумывать новые развлечения совсем просто: достаточно просто менять тип поверхности. Делать ее скользкой, упругой, вязкой, строить механизмы, расставлять трамплины – и готово. Дополняем картину интересными боссами, изредка на пути подбрасываем врагов, и обязательно (обязательно, слышите!) распихиваем на уровнях множество секретов. Хороший платформер готов.


И такой была первая LocoRoco. Но ей недоставало глубины. Разнообразия, мини-игр, если хотите, необходимости ковыряться на уровнях в поисках все-всех-всех тайничков. Улучшать свой результат? Собирать все ягодки? Простите, но сейчас этого мало. Призы должны быть посущественней, чтобы заставить игроков возвращаться вновь и вновь на уровни.

LocoRoco 2, что касается прохождения самой кампании, действительно является близнецом первой части с минорными нововведениями. Считайте это набором дополнительных уровней с небольшим вкраплением свежих идей и механизмов. Но! Количество открываемого контента тут настолько велико, что игра вот так просто из одноразового платформера понемногу превращается в вещь-в-себе – в универсальное средство для проведения досуга на улице и дома. Или в компании, поскольку отдельные мини-игры позволяют побороться с друзьями. Забавная у разработчиков получилась вариация суммо на четырех упругих колобков.

Тут появились музыкальные мини-игры, стрельба из пушки по мишеням, отличнейший скролл-шутер с самолетиком и даже тотализатор! За победы нас премируют не только очками, но также рабочим материалом – множеством запчастей для создания всевозможной домашней утвари в домике крошечных созданий муи-муи (его приходится периодически оборонять от их вечных врагов буи-буи). Самих муи-муи мы находим в укромных местах на уровнях, после чего те получают прописку в новостройке. Ходят там, поют, хлопают в ладоши, играют с вещами. Ведут настолько беззаботный образ жизни, что аж завидно. А нам за них отдувайся, пытаясь спасти планету от нашествия злыдней.

Diagnosis

Оранжевая клякса на мрачном полотне серьезных проектов. Разработчики не стали переиначивать уже опробованную формулу, научили своих любимцев паре новых фокусов и нарисовали кучу уровней им (и нам) на потеху. В результате игра стала еще интереснее, разнообразнее и веселее. Но не в этом главная прелесть сиквела.

В отличие от оригинала, тут определенно есть чем заниматься помимо прохождения. Отстраивать домик муи-муи, играть в мини-игры, раскрашивать картинки, соревноваться в мультиплеере, обыскивать уровни в поисках секретов (а их количество до неприличия огромно) и получать за это достойные (часто весьма оригинальные) вознаграждения. И музыка, чудная музыка. Поклонникам первой части многие композиции будут знакомы. Локороко за прошедшие два года выучили лишь несколько новых песен.

Pro:
  • Позитивная формула LocoRoco по-прежнему радует и веселит
  • Разнообразные уровни с множеством секретов
  • Огромное количество мини-игр
  • Домик муи-муи
  • Замечательный саундтрек
  • Простой, но милый стиль
Contra:
  • Схватки с боссами отнюдь не так увлекательны, как путь до них
  • Мало врагов. Как количественно, так и качественно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?