Left 4 Dead – зомби-чехарда
В этом мире нет никого, кроме зомби. По улицам городов бродят одни лишь инфицированные. Быстрые, хищные, опасные. Тупые, но гнилые мозги компенсируются агрессией. Привлек их внимание по неосторожности, а они уже бегут, лезут изо всех дыр, стекаются из подворотен, шлепаются с крыш. Рычат, протягивают корявые ручки и щелкают давно нечищеными зубками. Ням-ням, человечки. Будем вас кушать.

Приятно, когда выходят такие игры, как Left 4 Dead. В первую очередь из-за того, что описывать их очень просто. Да и не о чем рассказывать. Игра небольшая, состоит всего из четырех миссий по пять небольших локаций на каждую. Сюжета нет. Зато есть три напарника. Все вместе стреляем по оравам зомби, радуемся, продвигаемся вперед, добираемся до спасительной комнаты, закрываем за собой двери. Всё.
Всё?!
Конечно, нет.
Хотя поначалу кажется, что приходится иметь дело со скоротечным модом на движке Source. За 4 часа прошел всю игру, позевывая на последних уровнях. Пожал плечами. Вышел в онлайн, пострелял зомби в кооперативе. Уже лучше, но тесные коридоры, малое количество оружия и локаций быстро задушили проснувшийся было интерес.
Что ж такое… Вроде и делали «создатели Counter-Strike», а выбор оружия ограничивается пистолетом, автоматом, дробовиком и (бесполезной) снайперской винтовкой. Врагов много, но все они одинаковые зомби, упрямо бегущие по прямой навстречу смерти. Есть, так сказать, боссы, способные заваливать, притягивать, дубасить пудовыми кулаками и ослеплять некрасивой жижей. Сближают группу, заставляют держаться вместе, чтобы быстро выручить попавшего в беду товарища. Но поскольку мозги их уже давно вытекли через уши, серьезной опасности не представляют. Главное, вовремя среагировать.
Враги появляются на уровне хаотически. Поэтому, блуждая по одним и тем же узким коридорам, всегда сложно предсказать, из-за какого угла вывалит следующая делегация инфицированных. Но и это быстро наскучивает.
Где контент? Где сюжет? Где разнообразие? Где что-нибудь, оправдывающее высокую стоимость игры?!
Постойте-ка. А вот оно. Притаилось за названием «Схватка». Хитрые «создатели Counter-Strike». Любят они пропихивать в мультиплеер неожиданные идеи. Другим остаётся только лбом об стену, от того, что такая прекрасная мысль пришла в чужую голову, а не в собственную.
А мысль то проста. С точки зрения четверки выживших ситуация меняется незначительно. Они всё также пробираются по коридорам к своему спасению. Всё также отстреливают воинствующие демонстрации безмозглых зомби, обшаривают комнаты на предмет гранат и вкусных таблеток. Вот только на ролях «боссов» теперь выступают другие игроки. А они умеют преподносить сюрпризы.
Цель инфицированных всегда одна – порвать выживших. Боссы могут только напрыгивать, притягивать и ополаскивать желудочным соком. И шансы их на победу были бы не велики, если бы не способность лично выбирать место возрождения (главное, не на глазах у людей) и видеть ауры союзников и противников через стены. Чудесная, просто сказочная возможность устраивать засады, выхватывая «оторвавшегося от коллектива» и приканчивая недотепу в темном уголке.
Конечно, не все классы боссов играют одинаково интересно. Но все сложны в эксплуатации, заставляют взглянуть на саму концепцию мультиплеера по-новому. Не бежать в открытый бой, а тихо подкарауливать. Подкрадываться. Выманивать. Понятно, что эта забава не для всех. Ортодоксы, привыкшие палить друг в друга из пушек, могут и не понять всей прелести подобного противостояния. Ну и пусть. Нам больше мясца достанется.
Где вы, выжившие? Хотим ням-ням.
Однако перед тем, как бежать за покупками в предвкушении онлайновой зомби-чехарды, стоит определиться, какую версию брать: для PC или Xbox 360?
Разницы между ними почти нет. Локализованы обе. Графически одинаковы (кроме стандартного преимущества PC в виде высокого разрешения, антиалиазинга и анизотропной фильтрации). Мышка с клавиатурой позволяют точнее стрелять по врагам, однако и управление с геймпада никакого дискомфорта не вызывает. Наполнение одинаковое, а будущие дополнения обещают выходить синхронно и там, и там. Единственное, что на консоли можно играть вдвоем на одном экране. Отличное решение для совместного времяпрепровождения. Не всё же друг дружке носы в Soul Calibur 4 бить.
Diagnosis
Воплощение термина «мясной шутер». Зомби МНОГО. Они БЫСТРЫЕ. Они прут ПОСТОЯННО, не оставляя времени на перезарядку. Превращая прохождение в безостановочную пальбу по бегущим под прицел мишеням.Сюжета нет. Локации крохотные, оформленные в Source-традициях узких коридоров. И если доктору Фриману в них было вполне комфортно, то четыре человека, которые совместно отбиваются от орд прущих врагов, уже справляются еле-еле, задыхаясь в толкучке. Графика слабая. Дизайн простой, бедный не детали. Кооператив? Ну, интересно пару раз пробежать-пострелять. Но есть шутеры гораздо интереснее и красивее. Не в этом сила Left 4 Dead.
А вот когда начинается «схватка», тогда и просыпается навязчивый интерес к игре. Тогда-то Left 4 Dead и начинает преподносить сюрпризы, сталкивая нос к носу людей и нелюдей с их совершенно разными способами ведения войны. Но, увы. Карт действительно мало. Да и видовое разнообразие боссов пальцами одной руки посчитать можно. Душа просит добавки. Причем, срочно. И желательно бесплатно.
Pro:
- Здесь много-много-много зомби
- Они быстрые, ловкие… мы уже говорили, что их много-много-много?
- Быстрый, динамичный, мясной шутер
- Кооперативное прохождение на четверых
- Уникальный мультиплеерный режим «схватка» на восьмерых
- Оказывается, быть зомби – очень весело
- Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
- Кооперативное прохождение совсем не такое веселое, как схватка в мультиплеере
- Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
- Жалкие спец-эффекты, да и вообще пора Source оправлять на пенсию
Вот это в корне неверно.
Статья хорошая, но вот главную геймплейную революцию в жанре упомянуть забыли. Называется она AI Director и как раз отвечает за создание интересных ситуаций на протяжении игры, подкидывая новые толпы зомбяков в нужный момент. Если кто не знает, то бегом читать. Система не так проста, учитывает многие факторы, революция и никак иначе.
Эта "революция" выражается только в одном: "Враги появляются на уровне хаотически."
Какой-то логики не прослеживается. Простой рандомайзер, телепортирующий поблизости то кучку зомби, то охотника, то курильщика. Вот и все "интересные ситуации на протяжении игры".
Если это конечно не Quakelive или UT3 , но это уже совсем другой коленкор.
Во, я об этом же подумал когда искал в L4D минусы...жаль ещё канеш что в игре как такового сюжета нет...не по Валвовски енто!
Кошмар - это правда? о_О
И скриншоты старые, хватит уже пихать со старым дизайном персонажей, они все выглядят по-другому.
Поразотельно, умопомрачительно, невыносимо ПЛОХАЯ статья.
Советую всем всем, кто ещё не приобрёл этот маленький шедевр, делать свой выбор НЕ пологаясь на эту статью.
Почитайте более подробные и взвешенные обзоры.
Опровергну минусы:
-Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
-Кооперативное прохождение совсем не такое веселое, как схватка в мультиплеере
А вы что ждали от многопользовательской игры? Или в контру все из-за сюжета рубают? Или с ботами?
-Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
Будет добавка. Не торопитесь. Карты, фильмы, вкусности для фанатов. Возможно новое оружие тоже появиться. Просто дайте время Вентилям. Вспомните TF2 и будьте спокойны :) .
-Жалкие спец-эффекты, да и вообще пора Source оправлять на пенсию
Автора на пеньсию! Движок старый, но классный. Игра смотриться супер. Не крайзис, но и не тормозит :D
З.Ы. Автор! Не в обиду! Просто на геймтехе редко статьи выводят из себя!
З.З.Ы. Со мной не спорьте. Я больше не напишу ничего потомучто не зайду больше в эту статью.. Удачи всем.
З.Ы. Играть надо на Max уровне сложности, тогда и тактика открывается и все остальное.
из минусов следует отметить малое количество оружия, но....если вдуматься, то зачем оно? возможно огнемет или пулемет был бы весьма кстати, но опять же ЗАЧЕМ? Баланс выверен миллиметровкой под лупой.
PS. играю в неё на коробке) все мои друзья уже опробовали её со мной. Даже самым криворуким удаётся играть вполне адекватно))
PPS. аффтар, а ты на макс сложности играл в неё? или хоть на трудном?...если бы поиграл, то сразу бы понял зачем тут снайперка и как она полезна...
"Простой рандомайзер, телепортирующий поблизости то кучку зомби, то охотника, то курильщика."
Ну не скажите... Этот рандомайзер оценивает действия игроков и старается подстроиться под них - особо крутым героям подкинет побольше зомби за углом, потрепанным персонажам - аптечек и т.д.
Оружия в игре действительно немного, но вполне достаточно. Есть и взрывчатка - \\"пикающие\\" отвлекающие бомбы и \\"Молотов\\". На высшем уровне сложности всем этим надо грамотно пользоваться, чтобы не вынести ненароком своих напарников и эффективно использовать вооружение против зомби.
P.S. Кроме того, в Интернете появились новости о скором обновлении.
И тут ни карты ни оружие ничего уже не поможет, кому то может нравится просто сама тема... типа куча зомби, 3д эшен еще и кооп. А я считаю что это всего лишь проваленный эксперимент по созданию очередной "КС."
единственная на мой взгляд плюшка это гамать за зомбаков но и она надоест очень быстро.
Я бы игре поставил только 5 балов из 10 и то не ясно за что, за прикольный час коопа и все, затем можно игру забыть и не вспоминать до тех пор пока не спросят, а если спросят то посоветовать на один вечер.
+1
l4d гениальная проста, как контра, лишь на первый взгляд кажется тупой и скучной, но стоит углубится, то жостко будет, гарнитура - главное в игре, это именно кооп, и эта игра не похожа на других.
L4D - яркий пример того, как надо делать мультиплеерные шутеры, а автор статьи пытался увидит в ней синглплеерную или сетевую войнушку.
2Автор
Тут свои стандарты, мальчик. Valve учится на своем опыте и ошибках. Мало оружия, если было бы много, использовались бы только те три, что в игре.
Графа плохая? Графа тут аккуратная и малоресурсоемка, и графа замечательная, симпатичная и аккуратная.
Сюжета нет? При сотом прохождении компании вас этот сюжет заепет уже
Компаний мало? Вы сначала эти на эксперте пройдите, угу
# Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
Ты такое предъяви батлфилду и контрстрайку. Чтоб еще смешнее было.
Начну с маленького, в сингле отсутствуют ролики связывающие отдельные компании сюжетом (тут в Valve на мой взгляд поленились).
Ну и большой минус игра ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ сингл проходиться где то за 4.5 часа и это конечно очень плохо.
И насчет того что игра мультиплеерная и прочие отмазоны, Valve сделали в игре сингл режим, значит должны были довести его до ума!
В целом оценка для ПК если у Вас есть возможность играть по сети то однозначная рекомендация к приобретению лицензии. Ну а если нет купите или скачайте пиратку 4.5 часа не стоят 500р.
Гм. Поведусь на провокацию.
Кампании это четыре разных фильма категории "зомботреш". Постеры с "роли исполняют" помнишь? Нет между ними связи. Принципиально. А-ля первый и второй "Живые мертвецы" - те же яйцы с видом сбоку.
Ну и большой минус игра ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ сингл проходиться где то за 4.5 часа и это конечно очень плохо.
Уже давно существует два жанра - "шутер" и "сетевой шутер". Оценивать сингл во втором жанре не имеет смысла - он реализуется для галочки, "чтоб було".
если у Вас есть возможность играть по сети то однозначная рекомендация к приобретению лицензии. Ну а если нет купите или скачайте пиратку 4.5 часа не стоят 500р.
Об том и речь - на кой болт сдался сетевой шутер без сети?
Тут свои стандарты, мальчик.
А у нас свои стандарты, мальчик. До свидания.
Saur
Ты такое предъяви батлфилду и контрстрайку. Чтоб еще смешнее было.
Поясняю. В L4D есть И сингл, И кооператив, И мультиплеер. Первые две составляющие получились хреново. Последняя - на отлично. Об этом и статья.
Статью в слив.
С такими "аргументами" и сленгом инопланетных паразитов, боюсь, вы с нами долго не продержитесь.
Жанр: Экшен
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Дата релиза: Nov 17, 2008
Для одного игрока
Мультиплеер
Комментарии доступны
Статистики
Режим Valve Anti-Cheat включен
Включает Source SDK
посетить сайт
посетить форумы
Посмотреть историю обновлений
Прочитать новости
Counter-Strike: Source
Жанр: Экшен
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Дата релиза: Nov 1, 2004
Мультиплеер
Включен эффект High Dynamic Range (HDR)
Включает Source SDK
посетить форумы
Посмотреть историю обновлений
Прочитать новости
Насчет последней согласен.
Насчет второй части - банально не было уделено достаточно внимания, не наиграно. Переключай сложность на эксперт и поиграй со сплоченной тройкой, остальные уровни сложности не дают полного представления.
На первую часть - плевать, уже написал почему.
С такими \\"аргументами\\" и сленгом инопланетных паразитов, боюсь, вы с нами долго не продержитесь.
Ну, не вашими молитвами, так что подзадержусь. Мне не нравится ваша статья, так и сказал - в слив. Или жесткая необходимость чтобы все любили? Тогда не пишите статьи-залепухи.
Но все же, я не стал бы тратиться на лицензию. Скачаю на пк полную версию, а там посмотрим.
На PC тоже можно и можно даже вдвоем на двух экранах. =))
Вантовка - НЕОБХОДИМА, если вы хотите малой кровью убить танка на сложности Мастер и выше.
Упоминаемый рандомазер распологает не только зомби, из того что я замечал при каждом новом прохождении эпизода:
1. Из разных мест вылезают зомби
2. В разных местах подкидываются боссы (танки,курильщики, охотники,ведьмы)
3. Оружие и патроны разбросаны всегда в разных местах
4. Аптечки могут быть, могут не быть могут быть таблетки вместо аптечек
5. Баллоны Канистры Баки раскиданы тоже довольно случайно, даже в местах где они необходимы никогда не знаешь сколько канистр будет валяться, а это важно для эффективного использования.
6. Деревянные мостки могут быть расположены поразному, а могу отсутствовать.
В итоге зная локацию наизусть приходится каждый раз её эксплоить.
Сингла в игре нет! Нет и не задумывалось. Игра расчитана целиком и полностью на КООП и Сплит-скрин.
Ежедневный запуск этой игры для прохождения с женой в сплите +2 человека из сети одного эпизода - это закипание крови от адреналина длящиеся час. С криками:
- АААаа меня тащат! Спасите меня спасите!
- Какой придурок поджог канистры
- Дайте таблетов
- Уберите от меня этого смокера/хантера
- Кто пуганёт ведьму того лечить не буду!
Кооп в игре буквально ЗАСТАВЛЯЕТ биться спина к спине!
Умник ушёл вперёд никого не дожидаясь?
Пусть молится чтобы на его крики о помощи успели товарищи пока мертвяки душу не вытрясли!
Замешкались собирая аптечки и перезаряжаясь - получите новую сотню зомби которые выбьют у вас всё собранное!
Здесь много-много-много зомби
да
Они быстрые, ловкие… мы уже говорили, что их много-много-много?
да!
Уникальный мультиплеерный режим «схватка» на восьмерых
ДА!!!
Кооперативное прохождение на четверых
ДАА!! и отдельным пунктом прохождение на ЭКСПЕРТЕ
Contra:
Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
это да
Кооперативное прохождение совсем не такое веселое, как схватка в мультиплеере
да уж..не такое веселое. удел хардкорщиков. но уж им тут пиршество
Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
не представляю какое новое оружие окажется и полезным и не превратит носящего его в ходячую мясорубку для зомби. про карты согласен
Жалкие спец-эффекты, да и вообще пора Source оправлять на пенсию
хм..если на то пошло давайте в ту же топку движок КоД5,мол дерьмовенькая картинка или гта4 мол,\\"мягкие тени\\" на земле лежат кубиками метр на метр))) сорс не свежий движок,не такой гибкий и напичканый шейдерами как более новые собратья, но очень и очень сильный. посмотрел бы я какой уровень графики выдает крайэнджин чтобы на моем 4870 было под 100fps.
и с BisHope согласен. вместо 49,9$ тянет скорее на 24,9$. а в россии 400р норм,это и так 13$ вместо 49,9$
Ну и что, что игра не показывает таких красот как в Crisys...
зато обладатели даже очень слабых машин смогли спокойно поиграть, и ни кто не жаловался на плохую оптимизацию.
Единственное что не понравилось, так это некоторые модели окружения (взять хотя бы легковые автомобили) лучше бы из халфы взяли, там они по проработанне смотряться. Не понравились и некоторые звуки, например при переключении оружия: с пистолета на дробовик или с пистолета на кольт и т.д. звук одинаковый! Ну и так по мелочам недоработки присутствуют. Не понятно, чем занимались некоторые сотрудники проэкта столько времени...
Но тем не мение мне игра очень понравилась!
P.S. ешё АК 47 шибко не хватает ИМХО.
АК-47 и его различные модификации есть в США в продаже, и называется Arsenal АК-47 болгарского производства. Не знаю чего там \\\\\\"разработчики\\\\\\" понарасказывали.
Да, и еще разрабы наверно забыли, что в у них, в США некоторое время назад производили калаши без лицензии (на экспорт).
В целом. Сингл-плеер в L4D служит исключительно для обучения. Воспринимайте это как расширенный туториал.
А по поводу прохождения кооператива на "Эксперте" уже писали - это действительно совсем другая игра. Для справки - если в Эксперте вас окружило более 3-х зомби - вы падаете и лишаетесь всего здоровья. Тактика появляется моментально.
На счёт малого числа карт. Всё дело в их проработке. Расстановке адаптивных вейпоинтов и тому подобном. Обучении "Режиссера" под каждую карту. Именно поэтому в "сражении" карт вообще 2, а не 4.
По поводу оружия. А какое оружие на ваш взгляд могло бы быть ещё добавлено? Можно было бы конечно продублировать все, что уже есть, другими марками оружия, практически с теми же параметрами, а-ля "контр-страйк", но смысл?
Спецэффекты великолепны, да и сам Source ещё живее всех живых. Картинка на порядок интереснее и живее чем в Crysis и Far Cry 2. Могу предположить, что одним из "жалких" спецэффектов кажется "цветной туман", т.е. не полная темнота, а зеленовато-серая. Так вот "цветной туман" был сделан Valve именно для удобства игры, чтобы игроки могли видеть и предвидеть зомби и "волны". С полной темнотой игра людей раздражала, "Fun" пропадал. (эффект "Ожидания лифта" в Half-life2 помните? Эта сцена кстати и есть прародитель L4D)
Вообщем патч на этой неделе исправит множество багов (включая "перепрыгивание" стен с помощью "машингана" ;) ), подправит баланс, и жить станет веселей. ;)
"Эта "революция" выражается только в одном: "Враги появляются на уровне хаотически."
Какой-то логики не прослеживается. Простой рандомайзер, телепортирующий поблизости то кучку зомби, то охотника, то курильщика. Вот и все "интересные ситуации на протяжении игры"."
Неверное представление о технологии у вас сложилось. Никакой хаотичности нет, если так показалось, то бегом играть дальше.
Удивляет в рецензии еще вот что. Игра в большей степени оценивалась по стандартам сингловых шутеров с прикрученым кое-как мультиплеером для поддержания популярности. Это шутер, полностью ориентированный на кооператив. Для нее совершенно другие стандарты, так же как и для MMORPG стандарты совсем другие, нежели для RPG. Понятно надеюсь? Здесь сюжет присутствует только для хоть какой-то мотивации, в отличие от контры. Набор оружия здесь именно тот, который нужен. Все сделано ради баланса, игру такого жанра непозволительно иметь огромный арсенал, в котором используется отсилы пара стволов, как это в контре кстати. На макс уровне сложности этот баланс начинает чувствоваться, появляется понятие приципа работы АИ директора и т.д. Для вообщем-то опытного рецензента, как вы, статья на редкость бездарная и предвзятая. Не сочтите за оскорбление, но такие статьи портят впечатление об авторе на долгое время, впрочем такое не впервой.
Это шутер, полностью ориентированный на кооператив.
Halo 2-3, Gears of War 1-2, Resistance 1-2, Army of Two, Vegas 2... Вы вообще видели какие-то из этих игр, которые помимо _отличного, сюжетного сингла_ предоставляют _отличный, сюжетный, разнообразный, кооператив_? L4D на их фоне - пустышка на скорую руку, которую почему-то пытаются продать втридорога.
Набор оружия здесь именно тот, который нужен.
Я даже больше скажу - набор избыточный! Вот если бы одним только пистолетом воевали... Зачем все это разнообразие, прокачка, апгрейды, звания и т.д., и т.п. из других шутеров, в самом деле. Минимализм - наше кредо.
Для вообщем-то опытного рецензента, как вы, статья на редкость бездарная и предвзятая.
А может все от того, что у меня наоборот слишком много опыта, а? Я-то понимаю, что на PC в прошлом году вообще голяк был по шутерам. Но не до такой же степени, чтобы превозносить _еще одну мультиплеерную модификацию HL2_, которую не стесняются продавать по цене _полной игры_.
Про оружие... Уже давным давно Valve задавалась вопросом: "Зачем делать в HL делать много оружия, если по статистике люди все равно бегают с одним шотганом"?
Единственное что верно - цена завышена.
В Left 4 Dead лучший кооператив на данный момент. Игра шикарна. Именно поэтому большинство изданий выбрало ее, как лучший FPS года и лучшую игру года для РС и X360 (это некоторые).
Игры довольно часто развиваются улучшая уже существующее. Для шутеров это
Больше оружия,Умнее противники, Больше разных противников, Кинимотографичнее сюжет.
Но к счастью революцию делают или хотябы приблежают вовсе не те игры которые добавляют новый вид оружия или содержат новые виды врагов (вспоминаем TF и CS).
Вообщето хорошая игра - эта та в которую хочется играть, и от игры в которую есть фан.
От L4D фана полные штаны и адреналин капает в ботинки, а то что достигается это не количеством оружия и качеством спецэффектов не имеет никакого значения.
L4D не пытается давить графикой, сюжетом набором врагов, уровней и оружия. Он давит атмосферой, толпой горящих зомби, нагнитает обстановку звукамим приближающихся боссов, увлекает невозможностью победить играя в рембо, затягивает необходимостью поднимать и лечить других рембо если хочешь выиграть.
Хотя конечно 4 эпизода маловато ... вот 10 было бы самое оно...
По поводу сравнивания с консольными играми - вообще полный бред. Как можно сравнивать клавиатуру + мышку и геймпад?
Я в свое время отыграл кучу времени в Quake2 на PS1, но по любому... Это не то... Нет той точности, резкости движений... В такой игре как L4D этот недостаток может стоит жизни вашему товарищу и, как следствие, вам. Консольный геймплей по своему привлекателен, но это уже, можно сказать, совершенно другая игра.
Если вспоминать Split Screen - то это режим где можно поворчать на товарища, стукнуть (легонько, шутя) за хороший выстрел или убийство, в общем отлично провести время. Но это никак нельзя сравнить с настоящей битвой когда в бой пускается все мастерство и малейшая ошибка может свести все прошлые усилия на ноль.
В заключение хотелось бы попросить автора не писать больше статьи о мультиплеереных PC играх, это не Ваше. Задумайтесь, почему люди играют в такое \\\\\\"устаревшее гамно со страшной графикой\\\\\\" как WarCraft III, StarCraft, CS, Q3, UT2004, etc...
Оценка статьи - 3/10, не больше.
ты это серьезно? =)))
Lockust, Halo 2-3, Gears of War 1-2, Resistance 1-2, Army of Two, Vegas 2 - это вообще игры из другой оперы. Да и сюжет-то. В одном GoW он только что-то из себя представляет, в остальных всё высосано из пальца в 300-й раз (кстати точно так же, как и в L4D, поэтому собственно, сюжета и нет ;) )...
да не. в Хэйло сюжет лучше чем в ГеоВ.
я бы не стал сравнивать L4D c Halo 2-3, Gears of War 1-2, Resistance 1-2, Army of Two, Vegas 2...
L4D будет ближе к TF2 и даже ближе к ММО-играм сюжет не сильно важен, важно то, что игроки должны вместе как-то координировать действия и выполнять какую-то отдельную роль, чтобы выжить. А уж как надо стараться играть в команде инфицированным в Versus-режиме... Сюжет в такой обстановке вообще не важен, кто про него вспомнит?
Прародитель L4D - это четверо игроков против 30 ботов с ножами в CS. Читать комментарии разработчиков надо было.
Ты бы еше на IPhone в шутеры играть начал... Ну не расчитаны геймпады под шутеры, просто по реакции не успеть. А на среднем уровне сложности (когда всё-же успеть) L4D не представляет никакого интереса.
Как по мне через чур резко сказано, с таким же успехом можно отправить на пенсию и третий унреал, т.к. графа там существенно хуже чем на движке от крайтек.
И еще добавлю насчет унреала 3 и соурса. Лично мое мнение, что например физика на движке соурса гораздо лучше. По красоте картинки выигрует ут3, но не во всем.
L4D на их фоне - пустышка на скорую руку, которую почему-то пытаются продать втридорога. Честно сказать нам все продают гораздо дороже чем оно реально стоит и правду о реальном кол-ве потраченых средств (денег) на разработку игры никто не скажет. Лично мое мнение, что не одна игра не стоит тех денег, что за нее просят. (особенно это касается консолей). А то, что некоторые считают, что этими деньгами они благодарят непосредственно разработчиков - идиотизм, это самое, что не наесть поощрение спекулянтов.
Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
Карт действительно маловато, хотя я думаю тут остается надеяться не на Valve (сомневаюсь, что они выпустит много доп.карт), а непосредственно на поклонников игры, и если игра будет действительно популярной то через время появится куча карт созданных непосредственно геймерами.
Насчет оружия тоже согласен, его действительно мало, тем более, что особо ничего нового создавать разрабам не надо было, можно просто было взять оружие из уже созданной игры CSS.
играю меньше месяца на эксперте, но уже надоело, даже не знаю что там искать три месяца... каждая кампания действительно проходится по разному, но не благодаря тупому АИ режиссеру, а благодаря разному составу напарников-игроков, иногда тоже тупых.
Графика действительно устарела - взглянул на листву под ногами и сразу вспомнил некую размазанную Мегатекстуру; игра-света и тени - полный шлак (тени только от твоего фонарика), при этом разрабы хвалятся в комментариях и блоге.
Звук.. чтоб услышать его максимальное качество достаточно Realtek AC`97 :)
Ещё из комментариев разработчиков: по началу на каждой карте было несколько путей, но игроки в последствии всё равно выбирали только один из них при следующем прохождении и мы вырезали все остальные..
Так вот не надо было их вырезать, а оставить на рандом, чтоб при первом прохождении был один путь, при следующем другой - нечто подобное есть на карте в контре сорс.
ты играл в шутеры на x360?
если нет, то нефига говорить...
дискамфорта никакого нет, просто чуть менее точно
сравнивал обе версии =) правда на x360, без мульта =(
Валва уже совсем обленилась, разрождаться такими маленькими проектами.
Первые два пункта про улыбнули :-)
SoulKeeper
ты играл в шутеры на x360?
если нет, то нефига говорить...
дискамфорта никакого нет, просто чуть менее точно
сравнивал обе версии =) правда на x360, без мульта =(
Играл на PS1/Sega DreamCast/PS2. Не думаю что чем-то принципиально отличается. Гейпад есть геймпад.
Это \\\\\\"чуть менее точно\\\\\\" в мире киберспорта (да и хардкорного гейминга) стоит жизни.
у X360 геймпад и славится тем, что гораздо удобнее у шутерах
и причем тут киберспорт?
nVin*32
в лефт 4 дед на коробке нет автоприцеливания)все по честному))
Интересно, как я их ставлю ^_^
Source будет жить вечно! xD
Купил лиц. на пк, там и играю, нисколечки не разочаровался, отличная игра.
А на коробке управление нормальное, не надо гнать.
Ага не хватает рокет лаунчера и BFG с минометом ))) Снайперка бесполезная? Вы просто не умеете ее готовить! Это же настоящая рельса. Только с ней и бегал. Отлично шинкует толпу и еще лучше боссов, главное держать дистанцию.
DUBplate
О том что сингл это бонус надо было написать на коробке. А взялся за гуж не... т.д. Сделали средненькую сингл компанию получайте соответствующию оценку своей работе! Нет халтуре от именитых разработчиков!
так в геймпаде и разница. тем более что до 2001 года шутеры на консолях имели совсем другие стандарты управления.
О том что сингл это бонус надо было написать на коробке. А взялся за гуж не... т.д. Сделали средненькую сингл компанию получайте соответствующию оценку своей работе! Нет халтуре от именитых разработчиков!
интересно, а что поставили за сингл таким играм как Баттлфилд или КС? =)
так патч и не должен ничего добавлять.
это же заплатка переводится, а не дополнение
Речь не идет о халтурной игре а о том что один из режимов игры сделан на три бала! От того, что в игре хороший кооп и мульт, сингл лучше не становиться!
это же заплатка переводится, а не дополнение
Дык били себя в грудь что будет два новых сценария. Где то я встречал упоминание об этом. :(
Хотя неделя еще не кончилась...
Андрей Юрьевич, мы со второго раза поняли что мультиплеерные игры ты покупаешь для игры в сингл, не надо повторяться. Просто странно что ты до сих пор веришь что в онлайн стрелялках он бывает полноценный.
интересно, а что поставили за сингл таким играм как Баттлфилд или КС? =)
А что, находились те кто его запускал? Я для себя давно сделал вывод что в таких играх сингл это \\"тоже самое но с ботами\\" и не рефлексирую. Меня удивляет что до сих пор находятся люди с такой реакцией.
КиберСпорт - занятие вообще сугубо для дурачков, а с тех времен, когда ты играл, в шутерах на консолях многое чего изменилось.
Речь, в принципе, не о киберспорте, а во времени и усилиях нужных для точного прицеливания.
Киберспорт приведен как сравнение, там эти параметры играют важнейшую роль. В Л4Д на эксперте точно также (другие уровни сложности - скукотищааа). Пара пропущеных зомби и приплыли.
Что-то слабо верится что с геймпадом можно за секунду успеть развернутся и поставить несколько хедов. Разве-что там есть магическая кнопка \\\\\\"убить всех зомби сзади/за напарником(а ведь надо еше в него не попасть)/в другом месте\\\\\\".
нет там никаких кнопочек, там только надежда что напарник прикроет тебя со спины. что еще больше развивает тактику.
^_^ Никто не говорит, что на джое играть в шутеры невозможно, просто с ним не сможешь достигнуть такого мастерства как с клавой и мышей. А то, что ты там, что то прошел на эксперте так это все фигня, боты они и в Африке боты. Еслиб ты сказал, что играл в кс с людьми на джое и их рвал, вот это было бs действительно круто :)
Никто не говорит, что на джое играть в шутеры невозможно, просто с ним не сможешь достигнуть такого мастерства как с клавой и мышей.
Согласен, я както играл с братом по сплит скрину в Л4Д он на джое я на мыше с клавой, в общем все кончилось тем что меня обложили жестоким матом за то что видители я ему зомбей не оставляю =)) Правда проблема быстро решилась увеличением уровня сложности, на эксперте всем зомбиков хватает ))
^_^
уместен вопрос - вы играете в игры (извините за тафтологию) для фана или для того чтобы у вас фрагов было больше всех?))
Наибольшее удовольствие от игры получает именно тот кто действительно хорошо играет, а количество фрагов это лишь следствие хорошей или плохой игры =)).
Дык никто не спорит, что с джоем тяжелее хедшоты вешать, мне за это джой и нравится, потому что играть сложнее, проитвник чаще ошибается и ты больше действуешь тактически.
C темже успехом можно поставить огромную чувствительность на мышку или вообще рубить только на клаве и радовацо что ты теперь больше действуешь тактически =)) Бред полный.... Никто не мешает совмещать стрельбу и тактические действия.
Ты не будешь ограничивать себя заранее, делая слабее перед другими игроками. В консольных шутерах игркои равны - т.к. все юзают пад и все подвержены одинаковой трудности прицеливания и тут рулит скил. Только вот выпрыгнуть из окна и навесить пару хедшотов на 270 градусов не удастся :-)Именно поэтому и приходится действовать тактически.
Кроме того, на курки давить знчаительно приятнее, чем на мыш, да и вибрация рулит, кликать мышкой - конечно, быстро, но это не значит, что мышь+клава заруливает джойпад.
Ты не будешь ограничивать себя заранее, делая слабее перед другими игроками. А что на мыше с клавой ктото себя чемто ограничивает?
В консольных шутерах игркои равны - т.к. все юзают пад и все подвержены одинаковой трудности прицеливания и тут рулит скил.
Опять же... ты мне хоть одну самонаводящуюся мышь покажи =))
Только вот выпрыгнуть из окна и навесить пару хедшотов на 270 градусов не удастся
Именно это тебя еще больше ограничивает, в том числе и в тактическом плане ))
Кроме того, на курки давить знчаительно приятнее
Чем приятнее то?
да и вибрация рулит
Вибрация только мешает )
"А что на мыше с клавой ктото себя чемто ограничивает?" - Ты предложил выставить скорость мышки по минимуму, я и говорю, что так никто не играет, при такой скорости ты заранее загонишь себя в неравные услвоия перед другими игроками.
"Опять же... ты мне хоть одну самонаводящуюся мышь покажи =))" - самноводящихся падов тоже не придумали. В некоторых играх есть режим автоприцеливания, в кс кстати тоже такой параметр как автоаим был.
"Именно это тебя еще больше ограничивает, в том числе и в тактическом плане ))" - это разумное ограничение, за счет которого ты и строишь тактику. Бойцы спецназа не играют в рембо, и не стреляют в прыжках белкам в глаз после ранения с развороту на 180 градусов.
"Чем приятнее то?" - тем что курок по ощущению нажатию больше похож на оружие. И палец занимает положение, как на курке оружия, что тут непонятного то ?
"Вибрация только мешает )" - она мешает и в реальном оружие и имеет важное значение при прицеливании. Вибрация на джое значительно слабее, но тоже сказывается на прицеливании, что добавляет остроты и реалистичности.
Ощущение складывается что ты споришь ради спора и придумываешь недоаргументы находу )
Ты предложил выставить скорость мышки по минимуму, я и говорю, что так никто не играет, при такой скорости ты заранее загонишь себя в неравные услвоия перед другими игроками.
Хорошо, тогда почему ты не выставляешь (а я уверен что не выставляшь) минимальную чувствительность при игре в сингле? И можно подумать что если бы все это делали то комуто от этого бы стало приятнее играть))
самноводящихся падов тоже не придумали. В некоторых играх есть режим автоприцеливания, в кс кстати тоже такой параметр как автоаим был.
Так не об этом речь идет... Ты ведь говоришь что в игре падом решает навык так, будто при игре с мышью этот навык ничего не значит.
это разумное ограничение, за счет которого ты и строишь тактику. Бойцы спецназа не играют в рембо, и не стреляют в прыжках белкам в глаз после ранения с развороту на 180 градусов.
Да бойцы спецназа не играют в рембо, но у них по крайней мере есть возможность попробовать (пусть даже ценой собственной жизни) у игрока с джойстиком нету такой возможности и считать что это плюс для джойстика - глупо. В пример можно поставить тотже КС умелые игроки там не будут изображать рембо, но покрайней мере возможность сделать нечто особенное всегда есть.
\\\\\\"Вибрация только мешает )\\\\\\" - она мешает и в реальном оружие и имеет важное значение при прицеливании. Вибрация на джое значительно слабее, но тоже сказывается на прицеливании, что добавляет остроты и реалистичности.
Ну если это так круто, то наверняка существует мышь с вибрацией, тока нах она никому не нужна.
\\\\\\"Чем приятнее то?\\\\\\" - тем что курок по ощущению нажатию больше похож на оружие. И палец занимает положение, как на курке оружия, что тут непонятного то ?
Теперь понятно, поздравляю единственный нормальный аргумент привел. ))) Правда тут тоже поспорить можно, ведь существуют игровые мыши с нестандартым расположением кнопок тока опять же нах кому это надо?
Главный критерий оценки контроллера это удобство и тут мышь+клава наголову обходят джойстик, несмотря на то, хочешь ты этого или нет.
Абсолютно не согласен с автором данной статьи.
Игра шедевр и она определённо найдёт своих поклонников. Есть такое понятие как треш ("Trash") происходящее в этой игре отчасти можно отнести к этому понятию. Проблема в том, что сделать качественный треш очень и очень сложно. И у них это получилось.
Интересно утверждение про мало видов зомби - вы видели больше? Зомби они по определению практически все одинаковые(т.к. у них остался только один инстинкт и практически все они произошли от людей). То, что есть несколько видов дополнительных добавляет игре атмосферности и некоторого разнообразия.
В игре есть и свои радости - как пример отвлекающие гранаты =). Странно что про них не упомянули.
Фанаты фильмов про зомби определённо останутся довольны. А их более чем не мало, хотя бы для этой аудитории и следовало выпустить игру, т.к. ничего подобного до этого не было. Resident Evil, Zombie Shooter,Stubbs The Zombie - игры другого плана и действия. George A. Romero's City of the Dead - совсем не то качество и существенно отличающийся gameplay.
У Valve получилось выпустить игру не только для них и которая понравиться многим.
Игровой мир и баланс в нём выработан очень хорошо. Можно не заметить многих вещей, но они есть - например дробовиков в игре два вида, есть ещё и узи. От выбора оружия зависит и стратегия игры. Причём существенно.
Складывается впечатление, что автор просто не знает ничего про зомби, не умеет(не любит) пользоваться винтовкой. Возможно также и коктейлями молотова и отвлекающими гранатами(по крайней мере про них ничего не написано). Возможно автор статьи просто очень не внимательный. Что такое тактика понятия не имеет и на подсознательном уровне тоже.
Сюжёт более чем удачно сочетается с узкими коридорами, т.к. выходить на открытое пространство на длительное время - самоубийство, т.к. никто не знает сколько зомби ждёт тебя за углом. В узких коридорах ещё как-то можно с ними справиться. Тут кстати проявляется и тактика - использование коктейлей молотова и гранат, взаимная поддержка, т.к. если убьют одного остальным придётся плохо. Про это вообще ничего не сказано, хотя это очень существенная составляющая игры - отличие например от George A. Romero's City of the Dead(и по графике конечно =) ).
Source ещё более чем живой - с момента его появления его постоянно улучшают (через Steam автоматом получают и пользователи). Из очень существенного - HDR.
Многие из выходящих игр реализуют гораздо более худшее качество графики.
В игре особо-то некогда смотреть на окружающий мир(как никак вокруг зомби), при этом он проработан и выглядит достаточно хорошо. Физика в игре тоже правдоподобна. Постобработка выглядит уместно и добавляет атмосферы. Спец-эффекты, которые есть прадоподобны, что соответствует самой идеи игр про зомби, которые превратились из обычных людей и заполонили опять же землю с её обычными городами, а люди которые опять же остались жить - тоже обычные, и оружие, которые они смогли найти - явно не из лабораторий про разработке новых типов аннигиляторов(хотя могут и до этого добраться в продолжени =) ). Возможно в L4D стоит поиграть в других условиях - как например Silent Hill категорически не рекомендутеся играть днём при свете и на плохой акустике. Скорость работы Source более чем хорошая. Смысла его менять абсолютно не вижу. Есть проекты которые до сих пор выходят на движках от Q3 причём и к ним тоже прикручивают HDR(правда выглядит совсем не так хорошо, в основном из-за дизайнеров), как пример Nexiuz.
Давай ты конкретно скажешь в чем он прав, а потом уже будешь меня затыкать. Сорняк доказывает что на паде играть в шутеры лучше и интереснее, но почему же тогда на ПК в эти самые шутеры на паде никто не играет не в мультиплеере не в сингле? Еще он доказывает что дополнительная сложность в управлении делает игровой процесс более увлекательным, ну подключи джойстик руль тогда будет еще веселее.
Я иногда такие хэдшоты делаю на паде, что на мышке у меня такие не получались, когда я гонял по локалке в КС. Я могу это объяснить только тем что ты хреново играешь в КС.
Опять же вопрос напрашивается зачем ты тогда мышью играешь в КС?)
Вы ребята сами себе противоречите.
Так что, будь любезен, прекрати этот холивар, а лучше поиграй, как мы с Сорняком, хотя бы с год, на паде, а потом спорь. ;)
Холивар разводить не я тут начал и джойстик у меня есть уже давно, и попрактиковаться с ним в шутерах у меня было возможностей предостаточно.
Чтобы это сообщение было последним в данной теме сразу отвечу на вопрос который ты наверняка задашь)
Почему на консоли никто не использует мышь+клаву?
Потому что консольщики всегда играют на телеке который стоит как правило далеко не на какомнибудь компьютерном столе и использовать м+к просто не удобно ,а как следствие и все игры затачиваются под джойстик.
Просто ощущения разные и сравнивать сложно =)
Конечно есть игры, в которые на паде нормально не поиграешь (CS), но и те в которых мышь+клава ненормально (Gears of War).
Nexuiz - на модифицированном Quake I движке )