Left 4 Dead – зомби-чехарда

В этом мире нет никого, кроме зомби. По улицам городов бродят одни лишь инфицированные. Быстрые, хищные, опасные. Тупые, но гнилые мозги компенсируются агрессией. Привлек их внимание по неосторожности, а они уже бегут, лезут изо всех дыр, стекаются из подворотен, шлепаются с крыш. Рычат, протягивают корявые ручки и щелкают давно нечищеными зубками. Ням-ням, человечки. Будем вас кушать.

В этом мире нет никого, кроме зомби. По улицам городов бродят одни лишь инфицированные. Быстрые, хищные, опасные. Тупые, но гнилые мозги компенсируются агрессией. Привлек их внимание по неосторожности, а они уже бегут, лезут изо всех дыр, стекаются из подворотен, шлепаются с крыш. Рычат, протягивают корявые ручки и щелкают давно нечищеными зубками. Ням-ням, человечки. Будем вас кушать.

Приятно, когда выходят такие игры, как Left 4 Dead. В первую очередь из-за того, что описывать их очень просто. Да и не о чем рассказывать. Игра небольшая, состоит всего из четырех миссий по пять небольших локаций на каждую. Сюжета нет. Зато есть три напарника. Все вместе стреляем по оравам зомби, радуемся, продвигаемся вперед, добираемся до спасительной комнаты, закрываем за собой двери. Всё.

Всё?!


Конечно, нет.

Хотя поначалу кажется, что приходится иметь дело со скоротечным модом на движке Source. За 4 часа прошел всю игру, позевывая на последних уровнях. Пожал плечами. Вышел в онлайн, пострелял зомби в кооперативе. Уже лучше, но тесные коридоры, малое количество оружия и локаций быстро задушили проснувшийся было интерес.

Что ж такое… Вроде и делали «создатели Counter-Strike», а выбор оружия ограничивается пистолетом, автоматом, дробовиком и (бесполезной) снайперской винтовкой. Врагов много, но все они одинаковые зомби, упрямо бегущие по прямой навстречу смерти. Есть, так сказать, боссы, способные заваливать, притягивать, дубасить пудовыми кулаками и ослеплять некрасивой жижей. Сближают группу, заставляют держаться вместе, чтобы быстро выручить попавшего в беду товарища. Но поскольку мозги их уже давно вытекли через уши, серьезной опасности не представляют. Главное, вовремя среагировать.

Враги появляются на уровне хаотически. Поэтому, блуждая по одним и тем же узким коридорам, всегда сложно предсказать, из-за какого угла вывалит следующая делегация инфицированных. Но и это быстро наскучивает.

Где контент? Где сюжет? Где разнообразие? Где что-нибудь, оправдывающее высокую стоимость игры?!


Постойте-ка. А вот оно. Притаилось за названием «Схватка». Хитрые «создатели Counter-Strike». Любят они пропихивать в мультиплеер неожиданные идеи. Другим остаётся только лбом об стену, от того, что такая прекрасная мысль пришла в чужую голову, а не в собственную.

А мысль то проста. С точки зрения четверки выживших ситуация меняется незначительно. Они всё также пробираются по коридорам к своему спасению. Всё также отстреливают воинствующие демонстрации безмозглых зомби, обшаривают комнаты на предмет гранат и вкусных таблеток. Вот только на ролях «боссов» теперь выступают другие игроки. А они умеют преподносить сюрпризы.

Цель инфицированных всегда одна – порвать выживших. Боссы могут только напрыгивать, притягивать и ополаскивать желудочным соком. И шансы их на победу были бы не велики, если бы не способность лично выбирать место возрождения (главное, не на глазах у людей) и видеть ауры союзников и противников через стены. Чудесная, просто сказочная возможность устраивать засады, выхватывая «оторвавшегося от коллектива» и приканчивая недотепу в темном уголке.

Конечно, не все классы боссов играют одинаково интересно. Но все сложны в эксплуатации, заставляют взглянуть на саму концепцию мультиплеера по-новому. Не бежать в открытый бой, а тихо подкарауливать. Подкрадываться. Выманивать. Понятно, что эта забава не для всех. Ортодоксы, привыкшие палить друг в друга из пушек, могут и не понять всей прелести подобного противостояния. Ну и пусть. Нам больше мясца достанется.

Где вы, выжившие? Хотим ням-ням.


Однако перед тем, как бежать за покупками в предвкушении онлайновой зомби-чехарды, стоит определиться, какую версию брать: для PC или Xbox 360?

Разницы между ними почти нет. Локализованы обе. Графически одинаковы (кроме стандартного преимущества PC в виде высокого разрешения, антиалиазинга и анизотропной фильтрации). Мышка с клавиатурой позволяют точнее стрелять по врагам, однако и управление с геймпада никакого дискомфорта не вызывает. Наполнение одинаковое, а будущие дополнения обещают выходить синхронно и там, и там. Единственное, что на консоли можно играть вдвоем на одном экране. Отличное решение для совместного времяпрепровождения. Не всё же друг дружке носы в Soul Calibur 4 бить.

Diagnosis

Воплощение термина «мясной шутер». Зомби МНОГО. Они БЫСТРЫЕ. Они прут ПОСТОЯННО, не оставляя времени на перезарядку. Превращая прохождение в безостановочную пальбу по бегущим под прицел мишеням.

Сюжета нет. Локации крохотные, оформленные в Source-традициях узких коридоров. И если доктору Фриману в них было вполне комфортно, то четыре человека, которые совместно отбиваются от орд прущих врагов, уже справляются еле-еле, задыхаясь в толкучке. Графика слабая. Дизайн простой, бедный не детали. Кооператив? Ну, интересно пару раз пробежать-пострелять. Но есть шутеры гораздо интереснее и красивее. Не в этом сила Left 4 Dead.


А вот когда начинается «схватка», тогда и просыпается навязчивый интерес к игре. Тогда-то Left 4 Dead и начинает преподносить сюрпризы, сталкивая нос к носу людей и нелюдей с их совершенно разными способами ведения войны. Но, увы. Карт действительно мало. Да и видовое разнообразие боссов пальцами одной руки посчитать можно. Душа просит добавки. Причем, срочно. И желательно бесплатно.

Pro:
  • Здесь много-много-много зомби
  • Они быстрые, ловкие… мы уже говорили, что их много-много-много?
  • Быстрый, динамичный, мясной шутер
  • Кооперативное прохождение на четверых
  • Уникальный мультиплеерный режим «схватка» на восьмерых
  • Оказывается, быть зомби – очень весело
Contra:
  • Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
  • Кооперативное прохождение совсем не такое веселое, как схватка в мультиплеере
  • Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
  • Жалкие спец-эффекты, да и вообще пора Source оправлять на пенсию

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.