Resistance 2 - американская резня

Образцовый сиквел, предлагающие массу нового контента. Подчеркнем, нового, а не переработанного старого. Проделанная разработчиками работа впечатляет своим стремлением предложить покупателям уникальные переживания. Три разные игры в одной упаковке. На любой вкус. И каждая по-своему притягательна. Если вы искали массовый, динамичный мультиплеер с крутым оружием. Если вы хотели найти игру, где можно ввосьмером проходить уровни и получать за это достойную награду. Если вам хочется красиво и интересно пострелять много-много врагов. То это ваша игра.

Злые презлые, страшные престрашные русские мутанты выбрались из-за железного занавеса, поперли на старушку Европу, выкушали всё население и с зубоскалой улыбкой встретили высадку американцев в Великобритании. Но аппетит им подгадил некий Натан Хейл, который мало того, что не умер после укуса инопланетной блохи, так еще и приобрел способность к регенерации. Это позволило ему в одиночку (иногда с поддержкой глуповатых товарищей) вывести заразу из тумана Альбиона. За это его начальники, правда, не премировали виллой на Карибах, а захватили для дальнейшего изучения. Всея спасителя запихнули в трюм вертолета и увезли в неизвестном направлении. Финита первой части.

К первому Resistance отношение может быть самое разное. От ^_^ до >_(согласно современной корейской терминологии). И этому есть очевидные объяснения. Сроки подгоняли, и парни из Insomniac Games не успели обеспечить игру интересным сюжетом. Героя без объяснения мотало по городам Великобритании, женский голосок на фоне черно-белого слайдшоу что-то рассказывал между уровнями... Непонятно. И забавная вселенная, повествующая об альтернативном развитии событий после падения Тунгусского метеорита, проходила едва заметной тенью на фоне невыразительного дизайна. Разрушенные бомбежкой городские пейзажи 50-х – словно Call of Duty сделали легкую косметическую операцию. Архитектура же самих мутантов (за неприятный внешний облик прозванных химерами) представляла собой беспорядочное нагромождение шипов и листового металла. Графика, мягко говоря, не впечатляла. Лишь на отдельных локациях можно уважительно поднять палец вверх и сказать (без особого энтузиазма): «Красиво».


Однако Resistance надолго застрял в приводах PS3 и обзавелся крепкой армией поклонников. Insomniac Games – отнюдь не новички в игровой индустрии, и они прекрасно знают значение слов «гейм-дизайн» и «разнообразие». И действительно, если отбросить шелуху (сюжет и дизайн), то Resistance превращался в один из лучших шутеров, вышедших за последние годы. Особенно, если его проходить в кооперативе. Необычное оружие, постоянная смена обстановки и масштаба сражений – от небольших пробежек с дробовиком до полевых штурмов с техникой и гранатометом. Немножко Call of Duty, частично Half-Life 2, F.E.A.R., DOOM3, Halo – у Resistance не было индивидуальности, но чужой опыт разработчики переняли с завидным мастерством и толикой сумасшедшинки от другого своего популярного сериала Ratchet & Clank.

Продажи оказались приличными, отличный сетевой код сплотил тысячи людей в онлайне – и стартовала разработка второй части, к которой Insomniac подошли уже с душой. Вместо простого копирования решили реализовать несколько рискованных идей, довели до ума графический движок и предложили в итоге покупателям уникальный продукт. Лучший шутер 2008 года? Для многих он таковым окажется. Но только если не замыкаться в оффлайне.

Resistance 2 сложно взвешивать простыми весами. Не помещается он на них, вываливается, поскольку состоит из трех огромных частей, каждая из которых вполне могла бы продаваться в отдельной коробке: длинная (по современным меркам) одиночная кампания; отдельная кооперативная кампания на восемь лиц; масштабный мультиплеер на 60 человек. Посмотрим на все в отдельности, и потом резюмируем.

Часть первая: химерический шутер оффлайн

История Resistance 2 стартует ровно с того момента, как заканчивается первая часть. Натана запихивают в вертолет, тыкают в лицо дулом и везут в непонятном направлении. Крушение, чудесное спасение – и пошло-поехало по новой. Только на этот раз в качестве полигона выбрана не Великобритания, а США 50-х. Леса, каньоны, пригороды, крупные полисы, военные базы и даже отлитые из масляного метала крепости химер. Не сказать, что все локации выполнены удачно, но география событий меняется намного быстрее, чем невзрачный вид отдельных местечек успевает наскучить. Да и графику значительно подтянули. Причем, полностью изменили стилистику игры – и вместо серо-однотонной палитры глаза вынужденно впитывают буйство насыщенных красок.


Движок не просто доработали. Resistance в свое время мог похвастаться, разве что, динамическими, мягкими тенями. Все остальное – сплошное недоумение. В 2006 году, знаете ли, странно было видеть воду, не способную отражать, и поверхности, не знакомые с воском Bump-Mapping. Даже Motion Capture не использовался (Resistance 2 стал первой игрой, где Insomniac Games вспомнили про существование этой технологии), из-за чего анимация, да и поведение трупов после смерти соответствовали больше пластиковым фигуркам на батарейках. В какой позе «заряд кончался», так и падали.

Вспоминаем мы о недостатках первой части только потому, что слишком большой акцент делается на том, что графика Resistance 2 на голову превосходит оригинал. Да, на голову и джентельменски цилиндр – но только потому, что раньше всё было совсем плохо. На фоне же современных шутеров Resistance 2 смотрится очень обыденно. Коридорные, хоть и протяженные уровни, текстурам не хватает четкости, отдельные эффекты, вроде огня, вызывают ощущения скрытой жалости к арт-дизайнерам. Да, активно используется Bump-Mapping, появились Motion Blur, Depth of Field, объемное освещение, доработали динамические тени – но этим сегодня мало кого удивишь. И реально у движка остается только два заметных плюса: вода и количество врагов на экране.

Тут с детским любопытством застреваешь у каждой лужи. Камушки швырять нельзя, но несколько пуль всадить в ЖИДКОСТЬ становится обязательным делом, чтобы посмотреть на натуральные, трехмерные, честные волны. Убил врага, и тот шлепнулся в реку – радость. Столкнулся с громадным водным боссом, который каждым движением вызывает течение водных масс – восторг.

Причем, дизайнеры умело пользуются дарованным программистами чудом. Они не превратили игру в один огромный водный уровень, но на лужи, канавы, реки, затопленные помещения натыкаешься повсюду, шлепаешь по ним, оборачиваешься, смотришь… Такого «честного» поведения (естественно, до полного натурализма еще далеко) пока ни одна игра не предлагала.


Количество врагов на экране иногда просто запредельное. В этом сезоне вообще модно пугать большими массами враждебной живности (Left 4 Dead, Gears of War 2), и Resistance 2 дает в полной мере оторваться, беспорядочно расстреливая толпы насекомообразных тварей и несущихся с голодным энтузиазмом зомби на улицах Чикаго. Старая химерическая армия обогатилась также летающими дроидами, хищными невидимками, тяжеловооруженными здоровяками с силовыми щитами в качестве действенного аргумента держаться от них подальше. Ничего неожиданного, но противники в боевых сценах умело перемешиваются. Они быстрые, меткие, о собственной шкуре не заботятся, но прицельно выкуривают гранатами из-за укрытий, заставляют постоянно двигаться – воевать с ними чертовски интересно. К тому же ситуацию изредка разряжают огромные или даже сюрреалистические боссы. Врагами в полном смысле их не назвать, скорее этакие специфические украшения. Поглазеть, расслабиться, сделать несколько выстрелов в брюхо и посмотреть на красочную кончину.

В игровой механике обозначилось несколько изменений – все согласно моде. Натан научился полностью регенерировать здоровье (раньше мог восстанавливать только по четвертинке), и разучился таскать с собой сразу весь арсенал. Как и в Call of Duty, на руки теперь выдается только пара пушек, связка гранат и нож для близкого контакта. Химеры стали многочисленнее и тупее, но умирают легко, от нескольких попаданий. В результате играется Resistance 2 веселее, динамичнее и чуть проще (этому также способствуют близко расставленные контрольные точки).

Resistance 2 не сильно впечатляет в процессе прохождения. Дизайну, как и прежде, не хватает оригинальности и красоты. Прошлая бюджетная подача сюжета эволюционировала только в последовательность слабо связанных роликов и оставляет после себя больше недоуменных вопросов, чем интриг. Разработчики пошли на странный шаг – для полного понимания происходящего надо: 1) пройти кампанию, 2) при этом найти все разбросанные документы и прочесть их, 3) досконально отработать все сценарии в кооперативной кампании (более 60-ти). Не всякий на такой подвиг решиться. Да и не оправдывает результат ожидания. Постапокалипсис обыкновенный (взять 500 г. Half-Life 2, 300 г. Quake 4, 100 г. Halo, добавить 100 г. собственного вымысла, перемешать, встряхнуть - кушать подано).


И вот тут на стол падает тот же козырь, что и в первой части. Разнообразие, постоянная смена обстановки, легкое жонглирование игровыми элементами, интересные противники и классное оружие, выгодно отличающееся от опостылевших пушек из других шутеров. Взять такую игрушку в руки, прижать к груди и сладко зажмуриться, вспоминая, какие чудные бойни можно устраивать с ее помощью.

Мощный дробовик остается излюбленной пушкой для стрельбы на близких дистанциях с последующим разрыванием противников на части (их внутренности прилипают к стенам и медленно сползают, оставляя за собой кровавый след). Снайперская винтовка все также совершенна, а сочный хруст черепной коробки служит лучшей наградой для меткого стрелка. Автомат с подствольным гранатометом универсален как против единичных целей, так и больших скоплений. Ракетницу научили не только с громким «БУМ!» уничтожать вражескую технику, но также выпускать сноп мелких самонаводящихся пулек – словно рой разгневанных пчел. И венец человеческой мысли – магнум, по убойной силе сравнимый со снайперской винтовкой, и стреляющий при этом детонирующими патронами. Стрельнул в лоб одному мутанту, нажал на кнопку – взрыв, прихвативший в химерический рай еще несколько зубоскалых физиономий.

Естественно, это далеко не весь список. Химерическая экзотика, стреляющая сквозь стены, позволяющая видеть врагов через препятствия, вешать на них притягивающий пули маркер – все сохранилось, только дизайн и баланс изменили. Человеческая раса же догадалась, что против огромных толп врагов требуется соответствующее оружие, позволяющее в момент выкашивать шевелящуюся массу. И появился скорострельный пулемет с мобильным энергетическим барьером. И удобный гранатомет, в альтернативном режиме выпускающий зажигательные бомбы. И состоялось триумфальное возвращение его высочества сплайсера, стреляющего циркулярными пилами (вы помните его, конечно же помните по Unreal Tournament). Диски отскакивают от стен и отделяют от врагов бесполезные части тел (руки, головы, руки). Потеря конечностей не на всех производит должный эффект. Поэтому добивать после бойни шевелящихся безруких и безногих зомби становится делом чести. Когда-то ведь они были людьми.


Как и два года назад Resistance 2 держит марку отличного шутера с не самой передовой картинкой и не самым оригинальным дизайном. Пострелять, оторваться, поглазеть на гигантов, получить удовольствие от высокотехнологичного, мощного, четкого звука и многообразия оригинального оружия. Исполнение воды, конечно же, забывать не стоит.

А затем наступает обязательный этап сбора «трофеев», погоня за наградами, поскольку Insomniac Games превратили бесполезную функцию в способ достижения скрытых бонусов, среди которых открываются как возможности поиздеваться над визуальной частью игры, так и (в случае получения пяти серебряных «трофеев») таинственная Super Chimera Weapon. Забавная штука, кстати, здорово меняющая баланс в одиночной кампании.

Часть вторая: World of Resistance

Кооперативная кампания – вот еще одна значимая составляющая игры, в которой можно увязнуть с головой, оставив на поверхности только органы восприятия и Bluetooth-гарнитуру. Уникальность ее заключается в том, что Resistance 2 при этом превращается из шутера в кооперативную онлайновую ролевую игру на восемь человек. Выбираем приглянувшийся класс, присоединяемся к партии и отправляемся в импровизированный «инстанс» зачищать локации от полчищ недругов, сражаться с толстопузыми боссами, зарабатывать опыт и внутриигровую валюту для покупки брони и апгрейдов основного оружия. Вспомогательное открывается самостоятельно при достижения определенных уровней. Как и «берсерки».

Под этим варварским названием скрываются спец-способности героев, здорово облегчающие жизнь во время сражений. Стать невидимкой, усилить броню, заморозить врагов – для каждого из классов доступен свой набор, а перед миссией необходимо сделать выбор в пользу наиболее подходящего варианта.


Классов всего три, но есть мнение, что в последующем этот список обогатится. Благодатная почва для дополнений. Пока же связка стандартна и самодостаточна. Soldier с тяжелым пулеметом способен устанавливать непроницаемый энергетический барьер, сдерживая врагов и обеспечивая укрытие для остальных классов. Spec-Ops обеспечивает друзей боеприпасами, нанося при этом максимальные повреждения скоплениям химер. Medic своей занимательной пушкой «отсасывает» жизнь у монстров и передает ее своим товарищам.

В кооперативной кампании всего имеется шесть уровней, но не совсем обычных. Локация одна, но набор событий, их последовательность, количество врагов и выносливость боссов каждый раз меняются и сильно зависят от состава партии. Пара друзей никогда не увидит того столпотворения, с которым приходится ковыряться ввосьмером. Если первые зайдут в залу, пристрелят десяток зомби и побегут дальше, то вторым откроется набитый живностью ангар, где взрыв каждой гранаты уносит по дюжине жизней.


Однако это не шутер. Совсем нет. Враги специально замедлены, а выносливость значительно выросла (если сравнивать с прототипами из одиночной кампании), их МНОГО, поэтому нет необходимости точно целиться. И победа зависит от умелого взаимодействия членов партии и правильно сбалансированной группы. «Все профессии нужны, все профессии важны» - если хотите быстро прорываться через химерическое мясо, и не застревать подолгу у каждого босса.

Часть третья: американская резня сплайсером

Мультиплеер на 60 человек - штука для консолей непривычная. Да и для PC тоже, если принять во внимание, что тут нет техники, карты сравнительно небольшие, и отсутствует разбиение на классы. С таким раскладом сложно сделать увлекательную игру, которая бы не превратилась в слабоуправляемую бойню. Но парни из Insomniac Games решили как следует удивить, и предложили этакий тонизирующий коктейль из Halo 3, Quake Wars и Call of Duty 4, с энергетическими добавками из химерического оружия и количества участников.

К слову, все пушки сбалансированы по-разному для одиночного прохождения, кооперативной кампании и мультиплеера, поэтому приходится переучиваться заново.

Игровых режимов всего четыре. Три из них - хорошо знакомые Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag (здесь - Core Control). Арен множество, а масштаб сражений можно подбирать по своему вкусу: хоть осторожную схватку десятка человек, хоть веселую мясорубку на 60.


Поначалу кажется, что происходящее на поле боя больше зависит от слепого случая, чем от мастерства игроков. Вживание происходит быстро. Стоит только понять свое место: определиться с любимым оружием, подобрать берсерк по вкусу и научиться вести себя согласно ситуации (а она тут любит меняться на щелчок пальца).

Потрясающее зрелище – наблюдать бойню двух команд на небольшой улице, когда градом сыпят гранаты, впереди маршируют тяжеловесы с пулеметами и гранатометами, их спины прикрывают снайперы, а в окружающих домах выясняют свои отношения парни с автоматами и дробовиками. Возрождаешься всегда рядом со своей командой, поэтому столпотворение в случае смерти прерывается лишь на несколько секунд.

Берсерки же здорово разнообразят картину боя. Оно намного интереснее, когда точно не знаешь, что можно ожидать от противника. То ли он сейчас в невидимку превратится, то ли начнет швыряться молниями во все стороны, то ли просто взорвется после кончины. Бодрит. А ведь есть еще групповые берсерки. Активировал такой - и союзники начинают видеть противников сквозь стены, или появляется целебная аура, с которой намного проще сдерживать атаку.

Планировка мультиплеерных карт отлично подходит для боев с такими непростыми правилами. Арены многоуровневые, с трамплинами, огромным количеством укрытий. Бойцы передвигаются быстро, а любопытное оружие и многообразие всевозможных берсерков превращают сражения в увлекательнейшее действо. Не оторваться. Тем более, игроки получают опыт, а с ним открываются новые берсерки и детали брони для людей и химер, чтобы визуально подчеркнуть свой статус перед новичками.

Однако самой интересной составляющей мультиплеера является режим Skirmish, где две команды делятся на небольшие отряды, и каждый их них вынужден выполнять свои собственные задания, динамично поступающие по мере изменения ситуации на уровне.

К примеру, один отряд штурмует точку, другой вынужден защищать свою, третьему за ограниченное время необходимо передислоцироваться, а четвертому поступило задание ликвидировать вражескую VIP-персону. За успешное выполнение заданий командам начисляются очки. Кто первым набрал необходимое количество - тот и выиграл.


Отличительной особенностью Skirmish является быстрая смена приоритетов, равномерное рассредоточение противников и союзников по карте, их постоянное пересечение, и необходимость слаженной работы в команде. Здесь нет четкого сценария, он рисуется программой в реальном времени в зависимости от ситуации и успехов других отрядов. Сложно предсказать, что случиться в следующий момент, и с потаенным страхом ожидаешь, что вот именно тебя сейчас объявят VIP-персоной. И ведь не спрячешься – противники отлично видят тебя на радаре. И не убежишь далеко – по правилам необходимо находиться в конкретном месте.

И тихонько молишься в уголочке, обнявшись с винтовкой, чтобы в отряде противников не было человека с активированным берсерком невидимки. Засечь его сложно. А ему всего-то и нужно, что подкрасться сзади и двинуть прикладом.

Отдельно. Заметим, отдельно упоминаем великолепнейший сетевой код игры. Представьте себе это дурное скопление народа из совсем разных стран – и ведь ни одного лага, задержек сигнала вообще не чувствуется. Будто играешь с ботами, а не с живыми людьми в онлайне. Поиск игры занимает всего несколько секунд, загрузка – и ты уже в гуще событий. Единственный минус связан с онлайновой статистикой. Из самой игры она почему-то (пока?) не работает. Приходится пользоваться услугами официального сайта.

Diagnosis

Resistance 2 – образцовый сиквел, предлагающие массу нового контента. Подчеркнем, нового, а не переработанного старого. Проделанная разработчиками работа впечатляет своим стремлением предложить покупателям уникальные переживания. Три разные игры в одной упаковке. На любой вкус. И каждая по-своему притягательна. Настолько, что в первые дни знакомства с Resistance 2 буквально разрываешься, стараясь поиграть и в то, и в это.

Если вы искали массовый, динамичный мультиплеер с крутым оружием. Если вы хотели найти игру, где можно ввосьмером проходить уровни и получать за это достойную награду. Если вам хочется красиво и интересно пострелять много-много врагов. То Resistance 2 – это ваша игра и верный друг на ближайшие несколько месяцев. Но есть ограничение.


Если вам не понравилась первая часть, то вряд ли придется по вкусу вторая. Не хватает Resistance 2 этого шика и лоска, свойственного блокбастерам. Бедно она смотрится: и в подаче сюжета, и в дизайне, и в постановке. Яркими красками все замазали, но вкуса у художников не прибавилось. Эпичность попытались вытянуть, но получилось иногда и слишком натянуто. Круто реализовали одни аспекты (ту же воду), и лопухнулись с другими (тот же огонь).

Похоже, это становится визитной карточкой сериала: отличная игровая механика, разнообразие, увлекательные кооператив и мультиплеер при бюджетной подаче истории и отнюдь не внушающей торжественный трепет архитектуре. Решайте сами, что для вас важнее.

Pro:
  • Увлекательная, постоянно разнообразная кампания
  • Много разных, крутых пушек и гранат
  • Быстрая смена обстановки
  • Огромные боссы
  • Отдельная кооперативная кампания на восемь человек с разбиением на классы и прокачкой
  • Массовый и динамичный мультиплеер
  • Великолепный сетевой код
  • Уникальный режим Skirmish
  • Передовая реализация жидкости
  • Четкий, отлично позиционируемый звук
Contra:
  • Рваная подача отнюдь не оригинального сюжета
  • Очень неровный дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?