Grand Theft Auto 4 - свобода на тормозах

Вместо того чтобы создать небольшое, но яркое полотно разработчики сотворили огромную картину, в которой на общем монотонном фоне есть лишь несколько ярких пятен. С этой точки зрения новая часть GTA немногим лучше «песочниц» в исполнении Ubisoft. «Вау»-эффект в начале от невиданной доселе атмосферы. И разочарование впоследствии от постоянного повторения одного и того же на протяжении всей игры.

Релиз Grand Theft Auto 4 - безусловно, одно из наиглавнейших событий этого года в игровой индустрии. Дебют «великого автоугонщика» на консолях нового поколения поклонники сериала ожидали с огромным нетерпением. Liberty City за восемь лет здорово изменился. Причём, не только внешне. Он превратился в настоящий, живой мегаполис. Игрок в нём был лишь одним из бесчисленных обитателей, а не неким «пупом земли» вокруг которого всё вращается. Подняв на качественно новый уровень планку по созданию окружающего мира, разработчики не забыли и про персонажей. Русские преступники, итальянские мафиози, темнокожие бандиты и прочие представители различных криминальных кругов получились на загляденье. Узнать обо всех трудностях бытия в «Городе Свободы», а также о приключениях нового главного героя (на сей раз, выходца из восточной Европы) – Нико Беллика можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC версии, которая, увидела свет лишь недавно.

Для начала о приятных дополнениях. Во-первых, если в предложенном внушительном списке радиостанций вы так и не смогли отыскать мелодию по душе, то к вашим услугам Independence FM, проигрывающая пользовательскую музыку. Во-вторых, очень приятным нововведениям является видеоредактор. В любой момент игры, нажав клавишу F2, можно записать клип. Потом отснятые материалы дозволено склеивать, делать различные переходы между отрезками, накладывать фильтры на изображение, добавлять музыкальное сопровождение, субтитры и  впоследствии выкладывать свои творения о похождениях в большом городе в сеть для всеобщего обозрения. Редактор прост в освоении, но главное его достоинство – во время записи клипа не наблюдается просадок производительности. В-третьих, сетевой код теперь поддерживает до 32 игроков. Правда, для того чтобы вместе с шумной компанией товарищей творить беспредел на улицах Liberty City необходимо зарегистрироваться в Windows Live.


Управление в PC версии перешло под контроль клавиатуры и мыши. Это позволяет полностью отказаться от сумасшедшей системы автонаведения, которая «захватывала» врагов случайным образом и в процессе заварушки с участием большого числа народу иногда было довольно проблематично сориентироваться. Теперь же всё стало удобнее и немного легче, поскольку враги по-прежнему страдают от косоглазия и имеют вредную привычку выставлять пятки и макушки из-за укрытий. При использовании мобильного телефона номер можно набрать, просто нажав соответствующие клавиши. Тоже самое касается и полицейского компьютера. А вот с мирными развлечениями ситуация не столь радужная. К примеру, при игре в боулинг нужно резко дёргать вперёд-назад мышку - своеобразно, но не очень удобно. А дартс из-за точного позиционирования прицела теряет всякую сложность.

Пожалуй, самые большие надежды обладателей PC были связаны с графикой и улучшенной производительностью. Ведь даже на консолях, демонстрируя не самую лучшую и довольно таки смазанную картинку, GTA 4 не радовала стабильно высокой частотой кадров. К сожалению, надежды превратились в пыль. Единственным преимуществом PC перед консолями в этом аспекте является возможность включить/выключить (клавиша «P») «мыло». Благодаря высокой чёткости легче устранять супостатов, находящихся вдали от героя, но блеклые текстуры, низкополигональные модели и прочие «красоты» становятся более заметными. К тому же в PC-версии отсутствует антиалиазинг, и повсюду видны неприятные глазу «лесенки».


Зато системные требования у игры просто запредельные. На нашей тестовой системе (Intel Core2Duo E6750, 2 ГБ RAM, GeForce 8800GTX) удалось комфортно поиграть с разрешением 1440x900 и только с настройками, близкими к минимальным. Качество текстур среднее, дальность прорисовки и дальность детализации – 20/100, плотность трафика – 10, тени выключены. Картинка при этом (чисто субъективно) не отличалась в лучшую сторону от консольных версий. Да и проблемы с производительностью возникали с завидным постоянством. Стоило как следует разогнаться на машине, и всё вокруг будто покружилось в «желе». Это сильно затрудняло управление автомобилем на большой скорости. Во время дождя и в ряде других моментов и начинались откровенные тормоза.

Diagnosis

В этом году на PC вышло сразу несколько качественных портов. Сначала запрыгнул Альтаир, захватив с собой несколько новых видов миссий. Потом прилетел командор Шеппард практически избавившийся от подгрузки текстур. И, наконец, Данте пролил слёзы высокого разрешения. Увы, но Rockstar не подрезала остальных. Конечно, PC версия GTA 4 предлагает не самый худший набор нововведений. К старой доброй радиостанции, проигрывающей вашу музыку, добавился простой в использовании редактор клипов, прицеливаться стало удобнее. Но все это меркнет на фоне никудышной оптимизации и невероятно высокими системными требованиями.

Pro:
  • Возможность слушать свою музыку и создавать видеоклипы
  • Использование нормального прицела в перестрелках и погонях

Contra:
  • Ужаснейшая оптимизация кода
  • Неоправданно высокие системные требования

Мнение

Grand Theft Auto 4 стала одной из самых высоко оценённых игр в этом году. Обозреватели не скупись на яркие эпитеты «шедевр», «лучшее в жанре» и прочее. Однако нам кажется, что подобные дифирамбы не вполне уместны – по ним создаётся ощущение, будто у проекта нет никаких серьёзных проблем, а ведь их хватает. Мегаполис у Rockstar удался на славу. Он практически настоящий. Каждый персонаж по-своему интересен и обладает уникальным характером. Город под завязку набит боулингами, стриптиз-барами, прочими увеселительными заведениями. Из местного Интернета можно даже скачать рингтоны для мобильного телефона.

Но с одной из наиглавнейших составляющих (разнообразными заданиями) всё не столь радужно. В GTA 4 более девяноста (!) сюжетных миссий – цифра впечатляющая. Вот только оригинальных поручений наберется около полутора десятков. В остальном же - повторяющиеся из раза в раз погони за очередной целью, выезды и уничтожение всего живого, побеги от полиции. Даже своеобразные задумки (использование полицейского компьютера для обнаружения цели) встречаются неоднократно и умудряются надоесть. А основная история о прошлом главного героя и его мести теряется в бесконечном потоке фраз вроде: «Я это сделаю, потому что вы платите».


Вместо того чтобы создать небольшое, но яркое полотно разработчики сотворили огромную картину, в которой на общем монотонном фоне есть лишь несколько ярких пятен. С этой точки зрения новая часть GTA немногим лучше «песочниц» в исполнении Ubisoft (Assassin’s Creed, Far Cry 2, Prince of Persia). «Вау»-эффект в начале от невиданной доселе атмосферы. И разочарование впоследствии от постоянного повторения одного и того же на протяжении всей игры.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.