Mirror’s Edge - вера в целлофане

Отличный порт, предлагающий не совсем обыкновенный набор улучшений: более чёткая картинка, антиалиазинг, и, самое главное, обилие физических эффектов, значительно украсивших и ожививших аскетичный дизайн. Управление стало чуть удобнее. Но содержание совсем не изменилось.

Компания DICE прославилась благодаря сетевому шутеру Battlefield. Однако разработчики решили не ограничиваться одним брендом и выпустили уникальную в своём роде игру под названием Mirror’s Edge.

Идея сделать платформер с видом от первого лица поначалу выглядела весьма сомнительно. Но на поверку всё оказалось не так плохо. Авторам удалось создать оригинальный проект, где практически не было проблем с управлением, и бегать по крышам небоскрёбов города будущего не составляло труда. А инновационная перспектива предлагала действительно новые ощущения при традиционном игровом процессе. Сюжет, однако, под завязку был набит штампами. Не самая лучшая боевая система превращала каждую драку в череду проб и ошибок. И в результате вышла этакая демонстрация своеобразного концепта. Узнать все подробности о приключениях «Бегущей» девушки по имени Фейт (Faith) можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая вышла чуть позже консольных.


Пожалуй, наибольшее опасение обладателей PC вызывало управление. Ведь Mirror’s Edge – в первую очередь платформер, и основным занятием главной героини является преодоление всевозможных препятствий. К счастью, контролировать движения Фейт при помощи клавиатуры и мыши не сложно. И совершать умопомрачительные прыжки, развороты на 180 градусов, эффектные подкаты и прочие акробатические трюки легко и просто. Компьютерный вариант даже более предпочтителен, поскольку позволяет четко контролировать камеру, чтобы указывать направления прыжков точнее целиться во врагов.

В отличие от серых строений, мрачного неба, повсеместной разрухи, непрекращающегося дождя и других атрибутов большинства антиутопий, город, где разворачивается действие Mirror’s Edge, выглядит начищенным до блеска мегаполисом. Вот только кажется, что кто-то стёр яркую индивидуальность со всех строений.

Здесь нет места красивым дизайнерским задумкам. Везде лишь ровные линии, прямые углы и холодные металлоконструкции, возносящиеся высоко в небо, как немые символы тоталитарного контроля. Однако подобный дизайнерский подход привел к удручающей картинке на консолях, где каждый кадр подпорчен обилием «лесенок». В PC версии появилась возможность выставить более высокое разрешение и включить антиалиазинг, в результате чего этот недостаток почти не заметен.


Кроме традиционных графических «плюшек» появилось и одно улучшение. Речь идёт о физической модели. К примеру, баннеры красиво развиваются на ветру, тряпичные материи разрываются, как настоящие, ещё более эффектно разбиваются стёкла. Однако данные нововведение могут наблюдать только обладатели видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX.

Diagnosis

Из Mirror’s Edge вышел отличный порт, предлагающий не совсем обыкновенный набор улучшений: более чёткая картинка, антиалиазинг, и, самое главное, обилие физических эффектов, значительно украсивших и ожививших аскетичный дизайн. Управление стало чуть удобнее. Но содержание совсем не изменилось. Проект так и осталась больше любопытным экспериментом, с которым стоит познакомиться из «академического интереса», чем игрой.

Pro:
  • Улучшенная графика за счёт разрешения, антиалиазинга и (особенно) эффектов PhysX
  • Чуть более удобное управление
Contra:
  • Эффекты PhysX доступны только обладателям видеокарт от NVIDIA

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.