Sine Mora (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) — дураки и самолёты

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование.

В жанре аркадных скролл-шутеров, кажется, нельзя придумать ничего принципиально нового. Летит себе космический истребитель к заветной цели, по дороге расстреливает неприятелей и зарабатывает миллионы баллов. Но проект Sine Mora выделяется рядом привлекательных изобретений. 

Базис остался неизменным. Самолеты стреляют во всё без разбору, а заодно пытаются сохранить свою обшивку в неприкосновенности. Только попадания приводят не к гибели, а к потере вожделенных усилителей оружия, которые значительно упрощают прохождение и рандеву с обязательным боссом в конце уровня.
 
 
Основным ограничивающим фактором, который вынуждает выкладываться до предела,  выступает время. За убийство врагов выдают дополнительные секунды. Попадания, напротив, приводят к их потере. Если таймер достигает нулевой отметки — игра окочена. В запасе есть определенное число «продолжений», после истощения которых приходится проходить главу с самого начала. 
 
Столь нестандартный подход заставляет не только вертеться взбесившейся мухой, пытаясь разминуться с густо летящими вражескими зарядами, но также стараться уничтожать как можно быстрее и больше неприятелей. 
 
В экстренных ситуациях на помощь приходят суперспособности, у каждого героя они свои. Во врагов летят самонаводящиеся ракеты, лазерные лучи и бомбы, моментально очищающие часть экрана от скверны. Еще пилоты истребителей умеют замедлять время, сохраняя при этом свою скорость.
 
Расправа над танками, самолетами, кораблями и прочей техникой является здесь непродолжительной прелюдией перед боссом, необходимой для того, чтобы накопить больше времени, усилить оружие до возможного максимума и собрать суперзаряды. Всё пригодится, поскольку боссы тут настолько громадны, что для их уничтожения приходится обстреливать их со всех сторон, сверху донизу. 
 
 
Сражения с монструозными гигантами делятся на несколько этапов, в ходе которых на героев обрушиваются новые и новые проблемы. Битва превращается в умопомрачительное шоу. Истребитель снуёт под ногами гигантского робота, пытается отыскать уязвимые точки во вращающемся лабиринте, отстреливает конечности насекомоподобной махине. При этом игра не делает особых поблажек. В какой угол спрятаться? Куда атаковать? Какую траектория выбрать для уклонения от ответного залпа? Находить ответы на эти вопросы приходится самому за мгновения. Никаких явных подсказок не предусмотрено.
 
Кроме боевых столкновений, в Sine Mora встречаются и отрезки, в которых на первый план выходит необходимость демонстрировать высший пилотаж, избегая столкновения с объектами и уворачиваясь от ловушек. К сожалению, в таких ситуациях малейшая оплошность означает неминуемую гибель. Тут уже остается только повторять заученные действия, проклиная небеса и кривые руки после очередного провала. 
 
Разработчики отнеслись к сюжетной составляющей со всей серьезностью. Они создали целую вселенную с непростыми взаимоотношениями между её обитателями. Героев наделили характерами и загадочным прошлым. Да тут даже полноценная энциклопедия прилагается! Неплохой набор для аркадной пострелушки, где чаще всего балом правит принцип: «Мочите всех!» Вот только подача материала ограничивается зачитыванием текста перед операцией и непродолжительными разговорами. Нашему человеку игра еще милее из-за того, что одного из главных героев зовут Дурак (Durak), а боссов величают родными «Матушка» или «Колобок» (Matouschka, Kolobok).
 
 
На нормальном уровне сложности кампания занимает полтора часа. Но первое прохождение — лишь повод получить доступ к различным бонусам. Дополнительную информацию об истории можно узнать только после завершения игры на уровне сложности Challenging с пятью «продолжениями» в запасе. Если в сюжете игроку навязывают определенного персонажа, то в аркадном режиме нет ограничений. Можно выбрать пилота, посадить его за штурвал любого самолёта и ринуться в бой. Экспериментируйте на здоровье.
 
Герои пролетают над солнечными пляжами, спускаются в подводные глубины и наслаждаются ярким солнышком в пустыне. Природные пейзажи сменяются залами завода и роскошными городскими кварталами, украшенными скульптурами. Но особенно поражают боссы, эти огромные движущиеся махины, вооруженные от пят до зубов. 
 

Diagnosis

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование. Сложность хорошо сбалансирована, нам позволяют относительно спокойно разобраться с основами, а потом подсовывают новые, еще более закрученные испытания. Но игра предназначена в первую очередь для любителей снова и снова проходить одни и те же уровни, доводить мастерство до абсолюта и штурмовать таблицы лидеров. Разовое прохождение тут является не больше чем лёгким аперитивом перед основным блюдом.
 
Pro:
  • Интересная идея с временным ограничением вместо «жизней» и «здоровья»
  • Запоминающиеся персонажи и продуманная вселенная
  • Отлично сбалансированная сложность
  • Потрясающие битвы с боссами
  • Множество стимулов для перепрохождения
  • Великолепная графика и арт-дизайн
Contra:
  • За сюжетом проблематично уследить из-за схематичной задачи
  • Уровни перед боссами слишком коротки
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению