Sine Mora (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) — дураки и самолёты

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование.

В жанре аркадных скролл-шутеров, кажется, нельзя придумать ничего принципиально нового. Летит себе космический истребитель к заветной цели, по дороге расстреливает неприятелей и зарабатывает миллионы баллов. Но проект Sine Mora выделяется рядом привлекательных изобретений. 

Базис остался неизменным. Самолеты стреляют во всё без разбору, а заодно пытаются сохранить свою обшивку в неприкосновенности. Только попадания приводят не к гибели, а к потере вожделенных усилителей оружия, которые значительно упрощают прохождение и рандеву с обязательным боссом в конце уровня.

Основным ограничивающим фактором, который вынуждает выкладываться до предела,  выступает время. За убийство врагов выдают дополнительные секунды. Попадания, напротив, приводят к их потере. Если таймер достигает нулевой отметки — игра окочена. В запасе есть определенное число «продолжений», после истощения которых приходится проходить главу с самого начала. 

Столь нестандартный подход заставляет не только вертеться взбесившейся мухой, пытаясь разминуться с густо летящими вражескими зарядами, но также стараться уничтожать как можно быстрее и больше неприятелей. 

В экстренных ситуациях на помощь приходят суперспособности, у каждого героя они свои. Во врагов летят самонаводящиеся ракеты, лазерные лучи и бомбы, моментально очищающие часть экрана от скверны. Еще пилоты истребителей умеют замедлять время, сохраняя при этом свою скорость.

Расправа над танками, самолетами, кораблями и прочей техникой является здесь непродолжительной прелюдией перед боссом, необходимой для того, чтобы накопить больше времени, усилить оружие до возможного максимума и собрать суперзаряды. Всё пригодится, поскольку боссы тут настолько громадны, что для их уничтожения приходится обстреливать их со всех сторон, сверху донизу. 

Сражения с монструозными гигантами делятся на несколько этапов, в ходе которых на героев обрушиваются новые и новые проблемы. Битва превращается в умопомрачительное шоу. Истребитель снуёт под ногами гигантского робота, пытается отыскать уязвимые точки во вращающемся лабиринте, отстреливает конечности насекомоподобной махине. При этом игра не делает особых поблажек. В какой угол спрятаться? Куда атаковать? Какую траектория выбрать для уклонения от ответного залпа? Находить ответы на эти вопросы приходится самому за мгновения. Никаких явных подсказок не предусмотрено.

Кроме боевых столкновений, в Sine Mora встречаются и отрезки, в которых на первый план выходит необходимость демонстрировать высший пилотаж, избегая столкновения с объектами и уворачиваясь от ловушек. К сожалению, в таких ситуациях малейшая оплошность означает неминуемую гибель. Тут уже остается только повторять заученные действия, проклиная небеса и кривые руки после очередного провала. 

Разработчики отнеслись к сюжетной составляющей со всей серьезностью. Они создали целую вселенную с непростыми взаимоотношениями между её обитателями. Героев наделили характерами и загадочным прошлым. Да тут даже полноценная энциклопедия прилагается! Неплохой набор для аркадной пострелушки, где чаще всего балом правит принцип: «Мочите всех!» Вот только подача материала ограничивается зачитыванием текста перед операцией и непродолжительными разговорами. Нашему человеку игра еще милее из-за того, что одного из главных героев зовут Дурак (Durak), а боссов величают родными «Матушка» или «Колобок» (Matouschka, Kolobok).

На нормальном уровне сложности кампания занимает полтора часа. Но первое прохождение — лишь повод получить доступ к различным бонусам. Дополнительную информацию об истории можно узнать только после завершения игры на уровне сложности Challenging с пятью «продолжениями» в запасе. Если в сюжете игроку навязывают определенного персонажа, то в аркадном режиме нет ограничений. Можно выбрать пилота, посадить его за штурвал любого самолёта и ринуться в бой. Экспериментируйте на здоровье.

Герои пролетают над солнечными пляжами, спускаются в подводные глубины и наслаждаются ярким солнышком в пустыне. Природные пейзажи сменяются залами завода и роскошными городскими кварталами, украшенными скульптурами. Но особенно поражают боссы, эти огромные движущиеся махины, вооруженные от пят до зубов. 

Diagnosis

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование. Сложность хорошо сбалансирована, нам позволяют относительно спокойно разобраться с основами, а потом подсовывают новые, еще более закрученные испытания. Но игра предназначена в первую очередь для любителей снова и снова проходить одни и те же уровни, доводить мастерство до абсолюта и штурмовать таблицы лидеров. Разовое прохождение тут является не больше чем лёгким аперитивом перед основным блюдом.

Pro:

  • Интересная идея с временным ограничением вместо «жизней» и «здоровья»
  • Запоминающиеся персонажи и продуманная вселенная
  • Отлично сбалансированная сложность
  • Потрясающие битвы с боссами
  • Множество стимулов для перепрохождения
  • Великолепная графика и арт-дизайн

Contra:

  • За сюжетом проблематично уследить из-за схематичной задачи
  • Уровни перед боссами слишком коротки

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?