Sine Mora (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) — дураки и самолёты

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование.

В жанре аркадных скролл-шутеров, кажется, нельзя придумать ничего принципиально нового. Летит себе космический истребитель к заветной цели, по дороге расстреливает неприятелей и зарабатывает миллионы баллов. Но проект Sine Mora выделяется рядом привлекательных изобретений. 

Базис остался неизменным. Самолеты стреляют во всё без разбору, а заодно пытаются сохранить свою обшивку в неприкосновенности. Только попадания приводят не к гибели, а к потере вожделенных усилителей оружия, которые значительно упрощают прохождение и рандеву с обязательным боссом в конце уровня.

Основным ограничивающим фактором, который вынуждает выкладываться до предела,  выступает время. За убийство врагов выдают дополнительные секунды. Попадания, напротив, приводят к их потере. Если таймер достигает нулевой отметки — игра окочена. В запасе есть определенное число «продолжений», после истощения которых приходится проходить главу с самого начала. 

Столь нестандартный подход заставляет не только вертеться взбесившейся мухой, пытаясь разминуться с густо летящими вражескими зарядами, но также стараться уничтожать как можно быстрее и больше неприятелей. 

В экстренных ситуациях на помощь приходят суперспособности, у каждого героя они свои. Во врагов летят самонаводящиеся ракеты, лазерные лучи и бомбы, моментально очищающие часть экрана от скверны. Еще пилоты истребителей умеют замедлять время, сохраняя при этом свою скорость.

Расправа над танками, самолетами, кораблями и прочей техникой является здесь непродолжительной прелюдией перед боссом, необходимой для того, чтобы накопить больше времени, усилить оружие до возможного максимума и собрать суперзаряды. Всё пригодится, поскольку боссы тут настолько громадны, что для их уничтожения приходится обстреливать их со всех сторон, сверху донизу. 

Сражения с монструозными гигантами делятся на несколько этапов, в ходе которых на героев обрушиваются новые и новые проблемы. Битва превращается в умопомрачительное шоу. Истребитель снуёт под ногами гигантского робота, пытается отыскать уязвимые точки во вращающемся лабиринте, отстреливает конечности насекомоподобной махине. При этом игра не делает особых поблажек. В какой угол спрятаться? Куда атаковать? Какую траектория выбрать для уклонения от ответного залпа? Находить ответы на эти вопросы приходится самому за мгновения. Никаких явных подсказок не предусмотрено.

Кроме боевых столкновений, в Sine Mora встречаются и отрезки, в которых на первый план выходит необходимость демонстрировать высший пилотаж, избегая столкновения с объектами и уворачиваясь от ловушек. К сожалению, в таких ситуациях малейшая оплошность означает неминуемую гибель. Тут уже остается только повторять заученные действия, проклиная небеса и кривые руки после очередного провала. 

Разработчики отнеслись к сюжетной составляющей со всей серьезностью. Они создали целую вселенную с непростыми взаимоотношениями между её обитателями. Героев наделили характерами и загадочным прошлым. Да тут даже полноценная энциклопедия прилагается! Неплохой набор для аркадной пострелушки, где чаще всего балом правит принцип: «Мочите всех!» Вот только подача материала ограничивается зачитыванием текста перед операцией и непродолжительными разговорами. Нашему человеку игра еще милее из-за того, что одного из главных героев зовут Дурак (Durak), а боссов величают родными «Матушка» или «Колобок» (Matouschka, Kolobok).

На нормальном уровне сложности кампания занимает полтора часа. Но первое прохождение — лишь повод получить доступ к различным бонусам. Дополнительную информацию об истории можно узнать только после завершения игры на уровне сложности Challenging с пятью «продолжениями» в запасе. Если в сюжете игроку навязывают определенного персонажа, то в аркадном режиме нет ограничений. Можно выбрать пилота, посадить его за штурвал любого самолёта и ринуться в бой. Экспериментируйте на здоровье.

Герои пролетают над солнечными пляжами, спускаются в подводные глубины и наслаждаются ярким солнышком в пустыне. Природные пейзажи сменяются залами завода и роскошными городскими кварталами, украшенными скульптурами. Но особенно поражают боссы, эти огромные движущиеся махины, вооруженные от пят до зубов. 

Diagnosis

Кампания мастерски чередует пальбу по рядовым врагам, эпичные битвы с боссами и испытания на маневрирование. Сложность хорошо сбалансирована, нам позволяют относительно спокойно разобраться с основами, а потом подсовывают новые, еще более закрученные испытания. Но игра предназначена в первую очередь для любителей снова и снова проходить одни и те же уровни, доводить мастерство до абсолюта и штурмовать таблицы лидеров. Разовое прохождение тут является не больше чем лёгким аперитивом перед основным блюдом.

Pro:

  • Интересная идея с временным ограничением вместо «жизней» и «здоровья»
  • Запоминающиеся персонажи и продуманная вселенная
  • Отлично сбалансированная сложность
  • Потрясающие битвы с боссами
  • Множество стимулов для перепрохождения
  • Великолепная графика и арт-дизайн

Contra:

  • За сюжетом проблематично уследить из-за схематичной задачи
  • Уровни перед боссами слишком коротки

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.