SOCOM: Special Forces - синдром серости

Меняются сцены, на подиум выходят парни с гранатометами, на вышках возникают снайперы, но все это знакомо. Только вид от третьего лица не позволяется спутать новый SOCOM с Call of Duty. Хотя к чему тут вид от третьего лица? Он не помогает, не позволяет спокойно оценить обстановку, а спина героя то и дело лезет в камеру, загораживая обзор. Знакомые места, знакомые враги, опостылевшие уже схватки с боссом-ветолетом и боссом-танком, вызовы артударов — авторы SOCOM штамповали уровни с творческим энтузиазмом копировального аппарата.

Есть такие игры, с которыми все вроде бы хорошо, только они никак не выделяются. Когда военные шутеры еще не вошли в моду, сериал SOCOM на PS2 пользовался успехом. Однако теперь, когда полки магазинов ломятся от всяких Operation Homefield: Clone of Duty, когда публика опробовала все на свете, побывала везде и перестреляла кого можно из какого угодно оружия, мало быть «просто хорошим» и просто про войну. И как раз с этим у нового SOCOM большие проблемы.

Очередной военный конфликт в очередной банановой республике. Джунгли, заводы, пыльные города, шаткие деревеньки и серые развалины стали приютом для родных уже террористов, орущих что-то очевидно грозное. В их руках — автоматы Калашникова. Они бодрым маршем выходят на локации, ответственно ловят пули и грациозно, выплескивая борщ на стены, падают на землю, уступая место следующим статистам.


Трейлер с демонстрацией прохождения одной миссии

Меняются сцены, на подиум выходят парни с гранатометами, на вышках возникают снайперы, но все это знакомо. Только вид от третьего лица не позволяется спутать новый SOCOM с Call of Duty. Хотя к чему тут вид от третьего лица? Он не помогает, не позволяет спокойно оценить обстановку, а спина героя то и дело лезет в камеру, загораживая обзор. Знакомые места, знакомые враги, опостылевшие уже схватки с боссом-вертолетом и боссом-танком, вызовы артударов — авторы SOCOM штамповали уровни с творческим энтузиазмом копировального аппарата.

Единственное, что отличает SOCOM от прочих шутеров про войну, это тактические возможности командования подчиненными. Выходим на позицию, внимательно осматриваем местность, раздаем приказы двум подконтрольным отрядам — куда встать, кого взять на прицел — поехали! И перестрелка заканчивается, толком не начавшись. Некоторые миссии можно проходить вообще не нажимая на курок, просто управляя солдатами. Противники ведут себя совсем не безмозглыми чурбанами. Едва услышав выстрелы, они мигом бросаются за укрытия, делятся на группы и сами идут в атаку, зажимают в тиски, не позволяют поднять головы из-за баррикад, забрасывая гранатами. Воевать с такими сложно, но интересно. Если не угадал с приказами, не сумел удержать позицию, не успел вовремя среагировать на изменившуюся ситуацию — добро пожаловать к контрольной точке. А она тут в старых традициях может находиться очень далеко.Перед началом каждой миссии командиру дозволено выбрать оружие, и арсенал тут огромный: несколько десятков автоматов, дробовиков, пулеметов, снайперских винтовок. По мере использования они «прокачиваются», у них появляются оптические прицелы, глушители, увеличиваются обоймы. Помимо боевых операций есть в SOCOM и «тихие» вылазки. Место упрямого и жестокого командира тут занимает симпатичная кореянка. Симпатичная, но глотки часовым режет без сожалений. Хрупкая, но способна оттащить обмякшее тело в тень, чтобы патруль на него не наткнулся и не объявил тревогу. А то, что она гибкая и ловкая, помогает ей быстро ползать в густой траве, забираться на крыши, прокрадываться мимо наемников и у них из-под носа выкрадывать ценные документы. У этих «тихих», напряженных миссий есть только один недостаток. Лишь в одной из них, в последней, разрешают самому решать, что и как делать. В остальных действуем строго по указке и безропотно слушаемся команд, чтобы как можно реже любоваться экраном загрузки.

Что удивительно, в SOCOM есть вполне сносный сюжет с характерными для военных шутеров поворотами (рутинная операция, внезапное предательство, страшная месть — как дедушка Рэмбо завещал). Спасибо авторам, что это не очередная Третья Мировая и не «плохие русские». Просто история о героизме маленькой группы с не совсем счастливым финалом.Не одной кампанией единой живет эта игра, есть тут и мясо кооперативных развлечений. Причем, хорошо приготовленное и с аппетитным гарниром поданное. В режиме совместной игры можно выбрать себе миссию, определить на ней тип задач, плотность противников, уровень сложности, позвать еще четверых друзей и приступить к выполнению операции. Уровни большие, с несколькими путями, враги резкие и меткие, на месте не сидят, сами идут в наступление и устраивают засады. Требуются тактическое взаимодействие и взаимовыручка.Не слишком повезло поклонникам мультиплеера. На первый взгляд, вроде бы все хорошо: 32 человека, отличный сетевой код, быстрые загрузки, голосование за следующую карту, несколько режимов. Наконец, прокачка в стиле Modern Warfare: с ростом уровней открывается новое оружие, а по мере его использования становятся доступны оптические прицелы, глушители и подствольные гранатометы. Арены большие, запутанные, сложные, многоуровневые. Потеряться в них легко, еще проще получить пулю в лоб непонятно откуда.Неприятностей в мультиплеере ровно две, и обе они критические. Первая: люди играют только в один режим — бессистемное командное «мясо». Ждать, пока наберется достаточно народа для любого другого, терпения не хватит. Вторая: система возрождений. У каждой стороны есть свой ничем не защищенный и не огороженный лагерь, и если туда попадает противник, то начинается резня. Не успел появиться, в ту же секунду умираешь. Даже странно, что авторы MAG, сумевшие упорядочить 256 человек на одной карте, не смогли это сделать с 32.

С технической стороны к SOCOM сложно придраться. Отличный графический движок легко рисует большие уровни, позволяет заваливать их всяким тематическим мусором и машинам, многие укрытия разлетаются под пулями и от взрывов. Картинка четкая, но не гармоничная. Авторы использовали странное цветовое решение, из-за чего декорации, включая джунгли, словно из блестящего пластика отлиты. Однако война тут ощущается превосходно. Враги двигаются естественно, падают под огнем и корчатся на земле. Взрывы рабрасывают осколки и поднимают клубы густой пыли. Звук позволяет смаковать каждое попадаение. Особенно удался характерный хруст черепной коробки, когда меткая пуля сносит затылок вражескому наемнику. При всех недостатках у SOCOM есть один решительно положительный момент: эта игра отлично подогнана под управление при помощи контроллеров PS Move и PS Navigation. А если у вас есть еще и разрекламированный аксессуар Sharpshooter в виде автомата, то вы надолго забудете про существование других шутеров. Аутентичное исполнение контроллера имеет огромное значение.

С PS Move прицеливаться быстрее, а стрелять натуральнее, но не обошлось без казусов. Иногда бывает, что камера вдруг прыгает в сторону в режиме прицеливания и обратно. Иногда она сама выбирает угол наклона и самопроизвольно возвращается в исходное положение. При прохождении кампании это легко можно простить, но когда играешь с живыми людьми, эти недостатки становятся фатальными.

Diagnosis

Очередной шутер про войну, в вину которому можно поставить то, что он слишком обычный. Обычные враги, обычное оружие, приевшиеся декорации и ситуации. Немного развлекают хороший искусственный интеллект наемников и их предсмертные судороги, оригинальный кооператив способен затянуть, мультиплеер позволяет принять участие в свалке из 32-х человек. Но чем-то впечатлить или хотя бы удивить игра не способна.Единственно, что выделяет SOCOM из ряда «просто хороших шутеров» - это поддержка контроллера PS Move и аксессуара Sharpshooter. Кто пристрастился к данному способу управления, тот купит не раздумывая.

Pro:

  • Тактическое планирование операций, управление подконтрольными отрядами
  • Удачное смешение боевых миссий и «тихих» операций в тылу врага
  • Прокачка оружия по мере использования
  • Хороший искусственный интеллект противников
  • Интересный кооперативный режим на пятерых человек
  • Отличная реализация управления при помощи контроллера PS Move и аксессуара Sharpshooter.

Contra:

  • Мало свободы в «тихих» миссиях
  • Почти нет оригинальных решений
  • Вид от третьего лица больше мешает
  • Нет позиционирования голосов союзников и врагов
  • Несбалансированный мультиплеер 

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.