White Knight Chronicles 2 - полярные мнения

Тяжело делать сиквелы. Это же нужно почитать отзывы на форумах, учесть недоработки, развить успешные идеи и попытаться не разочаровать поклонников. К сожалению, сотрудникам Level 5 чужды форумы, и признавать ошибки они не намерены. Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.

Тяжело делать сиквелы. Это же нужно почитать отзывы на форумах, учесть недоработки, развить успешные идеи и попытаться не разочаровать поклонников. К сожалению, сотрудникам Level 5 чужды форумы, и признавать ошибки они не намерены. Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.

White Knight Chronicles 2 берёт старт почти сразу после событий первой части, и лучше не вникать глубоко в сюжетную линию, поскольку даже знакомые с оригиналом люди вряд ли поймут выверты сценаристов.

Имеющаяся на диске первая часть обязательна к ознакомлению. Во-первых, она позволит понять, что вообще тут происходит, и ответит на многие вопросы. Во-вторых, познакомит с боевой и ролевой системой, что очень приветствуется. Внятных объяснений в White Knight Chronicles 2 не предусмотрено.

Сама же история про гражданскую войну, в которую ввязались герои, здесь смотрится как затёртая виниловая пластинка, которую пытаются засунуть в DVD-плеер. Одним словом, странно и неуместно для формата ролевой игры, где здоровенный рыцарь в скрипучем доспехе рубит мечом размером с железнодорожную шпалу  монстров ростом с пятиэтажный дом.Персонажи невыразительны, складывается впечатление, что всю актёрскую коллегию набрали на факультете астрофизики. Поэтому сотни скучных диалогов вызывают безудержные приступы зевоты и желание пойти и сварить кофейку, чтобы не прозевать очередное «откровение», произнесенное безжизненным голосом студента, утомленного знаниями в разгар сессии.На сложном пути настоящего героя должны встречаться неожиданные опасности, свирепые монстры и интересные задания. Оригинальная игра была всего этого лишена, и за это разработчики выслушали немало критики. Тем не менее, студия Level 5 уже во второй раз с разбега прыгает на те же грабли. В боевой системе толком ничего не изменилось. На выбор даётся базиллион заклинаний и способностей, которые мы вольны назначить на горячие клавиши, чтобы затем обрушивать их на головы врагов. Как бы хорошо всё это не звучало, но на практике вы вряд ли будете использовать все умения. Вражий авангард мало что может противопоставить объединенной мощи команды рыцарей. Как результат, со временем чувство самосохранения отключается, и в свалку лютой сечи входишь с невозмутимостью  терминатора: «Мне нужна твоя одежда». И деньги, и опыт, само собой. Отпадает желание вдумываться в развитие своего героя и союзников. Вы растёте в уровнях, открываете доступ к новым умениям и оружию. Но какой в этом толк, если враги одинаково легко складывают кости, вне зависимости от вашего снаряжения и способностей?Интерес на время просыпается при встрече с вышеупомянутыми пятиэтажными боссами, но не стоит ждать от них чего-то серьезного (хотя финальный заставит попотеть). Как и свои низкорослые сородичи, они только и делают, что злобно топают ногами и машут 200 килограммовыми молотками, создавая лишь видимость грозной силы.

Также авторы заставляют героев бродить по тем же лесам, пустыням и подземельям, что были в первой части. И это как минимум обидно, особенно учитывая в целом невыразительный арт-дизайн самой игры. Единственное, что радует так это стабильная частота кадров и относительно быстрые загрузки.Впрочем, наряду со старыми проблемами вернулась и многими горячо любимая, доработанная и улучшенная Georama. В White Knight Chronicles 2 мы снова можем строить свои города, а потом приглашать в них друзей и знакомых, чтобы потом объединяться в весёлые компании по 6 человек (в первой части было всего 4), и вместе отправляться на приключения, выполнять задания и дружно выбивать опыт из неуклюжих монстров.

Diagnosis

Прошло три года с момента выхода оригинального White Knight Chronicles, а воз и ныне там. Вторая часть напоминает большое дополнение, а не самостоятельную игру. Кое-что доработали и допилили, но сюжет по-прежнему вял, а бои медленные.Однако надо учитывать, что самая интересная часть игры лежит за пределами кампании: в кооперативном мультиплеере. А там уж придется разобраться в списке способностей и озаботиться поиском хорошего комплекта брони.Pro:

  • Наличие первой части на диске
  • Возможность импортировать героя из первой части
  • Кооператив на 6 человек позволяет объединяться в весёлые компании, чтобы крошить монстров и выполнять задания.
  • Десятки заклинаний и способностей

Contra:

  • Однообразные, медленные, скучные поединки
  • Большая часть локаций перекочевала прямиком из первой части
  • Глупый искусственный интеллект союзников
  • Неинтересный сюжет
  • Вялая игра актёров
  • Невыразительный дизайн

Диагностирует Виктор Диянов

В феврале прошлого года, без особой помпы в Европе вышла первая часть дилогии, White Knight Chronicles International. Игрушка как игрушка. На первый взгляд, из разряда «пройди и забудь». Стремительная и очень короткая (для японских ролевых игр) тридцатичасовая история, легкие сюжетные монстры, сюжет, по которому всё время приходится спасать принцессу; несложный финальный босс – всё это, вкупе с появившейся буквально через месяц Final Fantasy XIII, заставило меня вытащить диск из консоли и положить его на полку. Нет, я, конечно, немного походил по онлайн-квестам и даже дошёл до седьмого ранга в гильдии приключенцев, существующей в игре, благо это несложно. Прошёл и забыл…Смущало одно: обычно, пройдя сюжет игры, получаешь от 20-ти до 50-ти процентов трофеев. Но освоив, как я думал, большую часть White Knight Chronicles, я получил аж целых четыре. Четыре процента. Нет, я не любитель трофеев, и никогда им не был. Просто сам факт заставлял подумать: а не пропустил ли я чего? И не было ли это что-то основной и наиболее интересной частью игры? Но звездопад свежих игр, вышедших в прошлом году, сделал своё дело. Я отложил решение этой загадки на потом, игра стояла на полке, и так продолжалось до тех пор, пока в графике выхода свежих ролевых игр не появился небольшой перерыв. И тогда я, скучая, вытащил знакомый диск, вставил его в консоль, посмотрел заставку, вошёл в онлайн… и пропал. Где-то на полгода, вплоть до выпуска White Knight Chronicles II.

Оказалось, я пропустил всё: я ничего не видел. Вернее, видел, но не замечал. Я ничего не умел. Я не умел правильно расписать свои комбы. Я не умел грамотно подобрать и апгрейдить своё обмундирование таким образом, чтобы получить нужные бонусы к параметрам своего персонажа. Я не умел даже драться. Почти пошаговая боевка игры, прежде казавшаяся мне такой несовершенной, оказалась гораздо сложнее и тоньше, чем я мог предполагать. Десятки способностей, которые я считал бесполезными, на деле были совершенно незаменимы. А те два-три суперудара, что красовались в моей линейке ударов на самом видном месте, были абсолютно бездарной тратой драгоценных ресурсов.

В этой игре рассчитано всё. Очень точно. Очень грамотно. Очень неявно, и очень, очень сложно. Настолько сложно, что… Помните знаменитый сбор трапезохедрона в Final Fantasy XIII? Так вот, этот предмет выпадает из адамантойса с вероятностью в 2%. Держитесь крепче: чтобы в White Knight Chronicles пройти до 12 ранга, придется собрать десятки предметов, выпадающих из разных боссов с вероятностью от 1 до 0.5 процентов. Итак, эта игра по мере продвижения всё время преподносила сюрпризы. Оказалось, что от места удара в комбо зависит его сила. Оказалось, что жать с бешеной скоростью по кнопкам, как я это делал всю сюжетку, невыгодно. Если нажимать «удар» вовремя, попадая под тайминг, комба приносит в полтора раза больше ущерба. Оказалось, что каждый вид монстров имеет свои слабости: отдельно по типу ущерба, отдельно по типу элемента, которым можно оснастить своё оружие.  И это ещё плюс процентов пятьдесят к наносимым повреждениям.Казалось бы, зачем все эти сложности: бей да руби. Но соль игры в том, что начиная  примерно с 10-го ранга (первая часть White Knight Chronicles)  или 18-го (вторая) - ты уже не можешь продвинуться по заданиям, не овладев всеми этими хитростями в совершенстве. В противном случае ты будешь «личером» (англ. leecher, от leech — пиявка, участник боя, который «выезжает» за счёт своих партийцев). А кому интересно играть с пиявкой? А одному эти квесты – уже не пройти…

Баланс игры рассчитан так хитро, что ты просто обязан создать себе пять видов оружия: одно обычное и четыре элементальных. Ты обязан создать себе такой доспех (или одеяние мага), который повышал бы именно те параметры, которые нужны выбранному тобой бойцу: для двуручного рыцаря – это сила и ловкость. Для лансера – живучесть. Для мага – интеллект. И ты обязан всё это максимально апгрейдить и обязан уметь всё это применять. И ещё, получил новый ранг – всё по-новой. Новые доспехи, новое оружие, новые боссы и крафтинг, крафтинг, крафтинг…Но, когда ты научишься, ты уже не будешь обузой для своей очередной партии. И не будешь умирать от каждого удара очередного босса. Будешь знать, где искать его. И тогда, когда ты будешь заходить в онлайн квесты, уже не ты, а другие люди будут говорить тебе: «I need help». И ты, конечно, будешь помогать. Это закон этой игры. Помоги новичку, умри сам, но выполни свою задачу. Ибо, как говорят англичане: «There is no “I” in team». Возникает вопрос: а для чего всё это? Ответ простой: для собственного удовольствия. Кому-то нравится проходить игры, как фильмы. Посмотрел красивые заставки, попереживал, забыл. Кому-то нравится бить фрагов. Набил десяток, на первом месте среди пацанов – порядок. White Knight Chronicles, если глубоко задуматься, для тех, кому хочется создать нечто совершенное. Некоего бойца, который в своей виртуальной вселенной может всё. Но это очень, очень сложно, и требует колоссального терпения. Игра настолько сложна, что большинство игроков никогда не увидят её настоящее лицо.  И сейчас я со всей ответственностью, говорю: если вам сложно было выполнять миссии на Пульсе в Final Fantasy XIII, если боссы в Demon’s Souls казались непроходимыми, если вас утомил сбор компонентов в Star Ocean 4, если вы пробежали Lost Odyssey за 30 часов, то до свиданья. Эта игра не для вас, проходите мимо. Мимо самой хардкорной, самой продуманной, и самой недооцененной игры в этом поколении.

А теперь –  собственно о White Knight Chronicles II. Что изменилось в этой игре, по сравнению с первой частью?Изменилось всё. Сильные и слабые классы поменялись местами. Изменилась боевка. Уже никто в онлайне не применяет комбо, основу основ первой части, ибо драгоценные «чипсы действия» нужны для вызова своего Арка. Арки, кстати, тоже апгрейдятся: оружие, доспехи, всё как у людей. Появилось множество новых способностей, а некоторые старые исчезли. Сам бой стал гораздо более быстротечным. Монстры, даже старые знакомые, стали другими: систему их «слабостей» изменили.

Финальный босс сюжетной части стал гораздо сложнее. На мой взгляд, это один из сильнейших финальных боссов из всех ролевых игр, сыгранных мной на PS3 и Xbox 360. Изменилась графика, заметно в лучшую сторону. Изменилась гильдевая система, теперь в ней аж целых 30 ступеней, а не 15. Изменилась георама – теперь для её создания и практически полного апгрейда нужно не несколько месяцев, а всего пара недель. Кардинально поменялась система крафтинга. Изменилось всё, кроме сюжета: он по-прежнему стремителен и слегка наивен, а герои – всё те же. Ну и онлайн - всё такой же, всё так же нет буквы «я» в слове «команда». Так что, если кто надумает играть – велкам. В смысле, до встречи в онлайне. Если, конечно, вас пустят в ту комнату, где собираются ребята моего уровня.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?