White Knight Chronicles 2 - полярные мнения

Тяжело делать сиквелы. Это же нужно почитать отзывы на форумах, учесть недоработки, развить успешные идеи и попытаться не разочаровать поклонников. К сожалению, сотрудникам Level 5 чужды форумы, и признавать ошибки они не намерены. Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.

Тяжело делать сиквелы. Это же нужно почитать отзывы на форумах, учесть недоработки, развить успешные идеи и попытаться не разочаровать поклонников. К сожалению, сотрудникам Level 5 чужды форумы, и признавать ошибки они не намерены. Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.

White Knight Chronicles 2 берёт старт почти сразу после событий первой части, и лучше не вникать глубоко в сюжетную линию, поскольку даже знакомые с оригиналом люди вряд ли поймут выверты сценаристов.

Имеющаяся на диске первая часть обязательна к ознакомлению. Во-первых, она позволит понять, что вообще тут происходит, и ответит на многие вопросы. Во-вторых, познакомит с боевой и ролевой системой, что очень приветствуется. Внятных объяснений в White Knight Chronicles 2 не предусмотрено.

Сама же история про гражданскую войну, в которую ввязались герои, здесь смотрится как затёртая виниловая пластинка, которую пытаются засунуть в DVD-плеер. Одним словом, странно и неуместно для формата ролевой игры, где здоровенный рыцарь в скрипучем доспехе рубит мечом размером с железнодорожную шпалу  монстров ростом с пятиэтажный дом.Персонажи невыразительны, складывается впечатление, что всю актёрскую коллегию набрали на факультете астрофизики. Поэтому сотни скучных диалогов вызывают безудержные приступы зевоты и желание пойти и сварить кофейку, чтобы не прозевать очередное «откровение», произнесенное безжизненным голосом студента, утомленного знаниями в разгар сессии.На сложном пути настоящего героя должны встречаться неожиданные опасности, свирепые монстры и интересные задания. Оригинальная игра была всего этого лишена, и за это разработчики выслушали немало критики. Тем не менее, студия Level 5 уже во второй раз с разбега прыгает на те же грабли. В боевой системе толком ничего не изменилось. На выбор даётся базиллион заклинаний и способностей, которые мы вольны назначить на горячие клавиши, чтобы затем обрушивать их на головы врагов. Как бы хорошо всё это не звучало, но на практике вы вряд ли будете использовать все умения. Вражий авангард мало что может противопоставить объединенной мощи команды рыцарей. Как результат, со временем чувство самосохранения отключается, и в свалку лютой сечи входишь с невозмутимостью  терминатора: «Мне нужна твоя одежда». И деньги, и опыт, само собой. Отпадает желание вдумываться в развитие своего героя и союзников. Вы растёте в уровнях, открываете доступ к новым умениям и оружию. Но какой в этом толк, если враги одинаково легко складывают кости, вне зависимости от вашего снаряжения и способностей?Интерес на время просыпается при встрече с вышеупомянутыми пятиэтажными боссами, но не стоит ждать от них чего-то серьезного (хотя финальный заставит попотеть). Как и свои низкорослые сородичи, они только и делают, что злобно топают ногами и машут 200 килограммовыми молотками, создавая лишь видимость грозной силы.

Также авторы заставляют героев бродить по тем же лесам, пустыням и подземельям, что были в первой части. И это как минимум обидно, особенно учитывая в целом невыразительный арт-дизайн самой игры. Единственное, что радует так это стабильная частота кадров и относительно быстрые загрузки.Впрочем, наряду со старыми проблемами вернулась и многими горячо любимая, доработанная и улучшенная Georama. В White Knight Chronicles 2 мы снова можем строить свои города, а потом приглашать в них друзей и знакомых, чтобы потом объединяться в весёлые компании по 6 человек (в первой части было всего 4), и вместе отправляться на приключения, выполнять задания и дружно выбивать опыт из неуклюжих монстров.

Diagnosis

Прошло три года с момента выхода оригинального White Knight Chronicles, а воз и ныне там. Вторая часть напоминает большое дополнение, а не самостоятельную игру. Кое-что доработали и допилили, но сюжет по-прежнему вял, а бои медленные.Однако надо учитывать, что самая интересная часть игры лежит за пределами кампании: в кооперативном мультиплеере. А там уж придется разобраться в списке способностей и озаботиться поиском хорошего комплекта брони.Pro:

  • Наличие первой части на диске
  • Возможность импортировать героя из первой части
  • Кооператив на 6 человек позволяет объединяться в весёлые компании, чтобы крошить монстров и выполнять задания.
  • Десятки заклинаний и способностей

Contra:

  • Однообразные, медленные, скучные поединки
  • Большая часть локаций перекочевала прямиком из первой части
  • Глупый искусственный интеллект союзников
  • Неинтересный сюжет
  • Вялая игра актёров
  • Невыразительный дизайн

Диагностирует Виктор Диянов

В феврале прошлого года, без особой помпы в Европе вышла первая часть дилогии, White Knight Chronicles International. Игрушка как игрушка. На первый взгляд, из разряда «пройди и забудь». Стремительная и очень короткая (для японских ролевых игр) тридцатичасовая история, легкие сюжетные монстры, сюжет, по которому всё время приходится спасать принцессу; несложный финальный босс – всё это, вкупе с появившейся буквально через месяц Final Fantasy XIII, заставило меня вытащить диск из консоли и положить его на полку. Нет, я, конечно, немного походил по онлайн-квестам и даже дошёл до седьмого ранга в гильдии приключенцев, существующей в игре, благо это несложно. Прошёл и забыл…Смущало одно: обычно, пройдя сюжет игры, получаешь от 20-ти до 50-ти процентов трофеев. Но освоив, как я думал, большую часть White Knight Chronicles, я получил аж целых четыре. Четыре процента. Нет, я не любитель трофеев, и никогда им не был. Просто сам факт заставлял подумать: а не пропустил ли я чего? И не было ли это что-то основной и наиболее интересной частью игры? Но звездопад свежих игр, вышедших в прошлом году, сделал своё дело. Я отложил решение этой загадки на потом, игра стояла на полке, и так продолжалось до тех пор, пока в графике выхода свежих ролевых игр не появился небольшой перерыв. И тогда я, скучая, вытащил знакомый диск, вставил его в консоль, посмотрел заставку, вошёл в онлайн… и пропал. Где-то на полгода, вплоть до выпуска White Knight Chronicles II.

Оказалось, я пропустил всё: я ничего не видел. Вернее, видел, но не замечал. Я ничего не умел. Я не умел правильно расписать свои комбы. Я не умел грамотно подобрать и апгрейдить своё обмундирование таким образом, чтобы получить нужные бонусы к параметрам своего персонажа. Я не умел даже драться. Почти пошаговая боевка игры, прежде казавшаяся мне такой несовершенной, оказалась гораздо сложнее и тоньше, чем я мог предполагать. Десятки способностей, которые я считал бесполезными, на деле были совершенно незаменимы. А те два-три суперудара, что красовались в моей линейке ударов на самом видном месте, были абсолютно бездарной тратой драгоценных ресурсов.

В этой игре рассчитано всё. Очень точно. Очень грамотно. Очень неявно, и очень, очень сложно. Настолько сложно, что… Помните знаменитый сбор трапезохедрона в Final Fantasy XIII? Так вот, этот предмет выпадает из адамантойса с вероятностью в 2%. Держитесь крепче: чтобы в White Knight Chronicles пройти до 12 ранга, придется собрать десятки предметов, выпадающих из разных боссов с вероятностью от 1 до 0.5 процентов. Итак, эта игра по мере продвижения всё время преподносила сюрпризы. Оказалось, что от места удара в комбо зависит его сила. Оказалось, что жать с бешеной скоростью по кнопкам, как я это делал всю сюжетку, невыгодно. Если нажимать «удар» вовремя, попадая под тайминг, комба приносит в полтора раза больше ущерба. Оказалось, что каждый вид монстров имеет свои слабости: отдельно по типу ущерба, отдельно по типу элемента, которым можно оснастить своё оружие.  И это ещё плюс процентов пятьдесят к наносимым повреждениям.Казалось бы, зачем все эти сложности: бей да руби. Но соль игры в том, что начиная  примерно с 10-го ранга (первая часть White Knight Chronicles)  или 18-го (вторая) - ты уже не можешь продвинуться по заданиям, не овладев всеми этими хитростями в совершенстве. В противном случае ты будешь «личером» (англ. leecher, от leech — пиявка, участник боя, который «выезжает» за счёт своих партийцев). А кому интересно играть с пиявкой? А одному эти квесты – уже не пройти…

Баланс игры рассчитан так хитро, что ты просто обязан создать себе пять видов оружия: одно обычное и четыре элементальных. Ты обязан создать себе такой доспех (или одеяние мага), который повышал бы именно те параметры, которые нужны выбранному тобой бойцу: для двуручного рыцаря – это сила и ловкость. Для лансера – живучесть. Для мага – интеллект. И ты обязан всё это максимально апгрейдить и обязан уметь всё это применять. И ещё, получил новый ранг – всё по-новой. Новые доспехи, новое оружие, новые боссы и крафтинг, крафтинг, крафтинг…Но, когда ты научишься, ты уже не будешь обузой для своей очередной партии. И не будешь умирать от каждого удара очередного босса. Будешь знать, где искать его. И тогда, когда ты будешь заходить в онлайн квесты, уже не ты, а другие люди будут говорить тебе: «I need help». И ты, конечно, будешь помогать. Это закон этой игры. Помоги новичку, умри сам, но выполни свою задачу. Ибо, как говорят англичане: «There is no “I” in team». Возникает вопрос: а для чего всё это? Ответ простой: для собственного удовольствия. Кому-то нравится проходить игры, как фильмы. Посмотрел красивые заставки, попереживал, забыл. Кому-то нравится бить фрагов. Набил десяток, на первом месте среди пацанов – порядок. White Knight Chronicles, если глубоко задуматься, для тех, кому хочется создать нечто совершенное. Некоего бойца, который в своей виртуальной вселенной может всё. Но это очень, очень сложно, и требует колоссального терпения. Игра настолько сложна, что большинство игроков никогда не увидят её настоящее лицо.  И сейчас я со всей ответственностью, говорю: если вам сложно было выполнять миссии на Пульсе в Final Fantasy XIII, если боссы в Demon’s Souls казались непроходимыми, если вас утомил сбор компонентов в Star Ocean 4, если вы пробежали Lost Odyssey за 30 часов, то до свиданья. Эта игра не для вас, проходите мимо. Мимо самой хардкорной, самой продуманной, и самой недооцененной игры в этом поколении.

А теперь –  собственно о White Knight Chronicles II. Что изменилось в этой игре, по сравнению с первой частью?Изменилось всё. Сильные и слабые классы поменялись местами. Изменилась боевка. Уже никто в онлайне не применяет комбо, основу основ первой части, ибо драгоценные «чипсы действия» нужны для вызова своего Арка. Арки, кстати, тоже апгрейдятся: оружие, доспехи, всё как у людей. Появилось множество новых способностей, а некоторые старые исчезли. Сам бой стал гораздо более быстротечным. Монстры, даже старые знакомые, стали другими: систему их «слабостей» изменили.

Финальный босс сюжетной части стал гораздо сложнее. На мой взгляд, это один из сильнейших финальных боссов из всех ролевых игр, сыгранных мной на PS3 и Xbox 360. Изменилась графика, заметно в лучшую сторону. Изменилась гильдевая система, теперь в ней аж целых 30 ступеней, а не 15. Изменилась георама – теперь для её создания и практически полного апгрейда нужно не несколько месяцев, а всего пара недель. Кардинально поменялась система крафтинга. Изменилось всё, кроме сюжета: он по-прежнему стремителен и слегка наивен, а герои – всё те же. Ну и онлайн - всё такой же, всё так же нет буквы «я» в слове «команда». Так что, если кто надумает играть – велкам. В смысле, до встречи в онлайне. Если, конечно, вас пустят в ту комнату, где собираются ребята моего уровня.


Отмена
  • p
     2011-06-30 16:57:40 (обновлено 2021-12-03 12:13:21)
    0
    < p>Моя копия уже рядом ^_^

  • < p>
    складывается впечатление, что всю актёрскую коллегию набрали на факультете астрофизики
    Дык это наверно инглишь, а оргинал то обычно нормально звучит.

  •  2011-06-30 17:15:27 (обновлено 2021-11-25 16:34:05)
    0
    < p>Пытался одно время играть в оригинал. Заснул, настолько все мееедленно.

  • < p>[off]
    Имеющаяся на диске первая частьзпт обязательна к ознакомлению

    Diagnosis

    Однако надо учитывать

    озаботиться поиском хорошего комплекта брони.
    [/off]

  • < p>Впервые, честное слово, впервые читаю какую то несуразицу на геймтеке! :-/

    Сама же история про гражданскую войну, в которую ввязались герои, здесь смотрится

    WTF? Че за...? 0_о

    Автор статьи, наверное, запутался в играх и забыл какой сюжет был в WKC и продолжение в WKC2... Говорите правду о сюжете или молчите лучше, не позорьтесь.

    White Knight Chronicles 2 берёт старт почти сразу после событий первой части, и лучше не вникать глубоко в сюжетную линию, поскольку даже знакомые с оригиналом люди вряд ли поймут выверты сценаристов.

    Ну да, ну да. Оно и видно, у автора так и было.

    На сложном пути настоящего героя должны встречаться неожиданные опасности, свирепые монстры и интересные задания. Оригинальная игра была всего этого лишена

    Опять какое то вранье, чес слово. Автор, что с Вами? Вы в игру то играли, не? В оригинале в сюжетке было ВАЛОМ интересных заданий и необычных монстров.

    На выбор даётся базиллион заклинаний и способностей, которые мы вольны назначить на горячие клавиши, чтобы затем обрушивать их на головы врагов. Как бы хорошо всё это не звучало, но на практике вы вряд ли будете использовать все умения.

    А на кой черт их ВСЕ использовать? Выбери себе нужное оружие и качай ему нужные тебе скиллы, расставляй комбы, делай апгрейды. Второму персу сделай что то свое, с альтернативным уклоном. Такое ощущение, как будто Вы никогда не играли в проработанные на лут жрпг. Вам ее дали, а Вы и не знаете даже что с этим добром теперь делать. ))

    Отпадает желание вдумываться в развитие своего героя и союзников. Вы растёте в уровнях, открываете доступ к новым умениям и оружию. Но какой в этом толк, если враги одинаково легко складывают кости, вне зависимости от вашего снаряжения и способностей?

    Не совсем так и не совсем правда. Но доля правды в этом есть - игра имеет низкий порог вхождения, отсюда низкая сложность игрового процесса чуть ли не 3/4 всей игры (сюжетки!). Косяк разработчика. Единственный момент в статье, отражающий истинное положение вещей.

    Ну и в статье нет никакого описания отличий от первой части, а их НЕМАЛО. В статье вообще нет никакого описания опыта от сетевой игры для 6 игроков, а это лютая половина фана WKC.

    Короче и ПРО и Контра составлены тоже на сильном ИМХО автора, не отражают реального положения вещей, а учитывая то, как автор статьи "узнал сюжет" и "разбирается в боевой системе".. Без комментариев.

  • < p>Можете вставить в статью отличия от первой части:

    - Партия состоит из 6 человек, а не из 4.

    - Новая система голосовой связи для онлайн баталий

    - Можно проходить онлайновые квесты со своими партийными NPС -> это позволяет проходить онлайн квесты с супер боссами и мострами - оффлайн!!! (правда не все квесты, насколько я понял, надо уточнять)

    - Можно создавать собственную гильдию. Крутость гильдии зависит от успехов её членов.

    - Все шмотки, лут, уровень перса и его гильдевый ранк - переносятся в новую игру из сэйва. Подходят сейвы только ОДНОГО региона дисков EU -> EU, JP -> JP.

    - Сюжетная история чуть посложнее. Это касается битвы с боссами.

    - Зарабатывать гильдевый ранк теперь много проще, чем в первой игре.

    - По-прежнему нельзя стать специалистом по всем ролям, нужно выбирать максимум из двух.

    - Убрали Anima, Placid Heart и прочие скилы, которые переводят MP->AC.

    - Комбами теперь никто не пользуется, поскольку АС нужно для вызова своего Рыцаря, а вместо комб используют новые скиллы, жрущие по 20MP за хит, якобы так получается бОльший DPS (дамадж пер секонд).

    - Компоненты любого типа теперь можно нафармить в любом из ящиков.

    - Сильно упростили крафтинг.

    - В "белой" магии - добавили пару атакующих заклинаний, которые работают против нового типа монстров: НЕЖИТИ.

  • < p>При всём уважении к вам и вашей точки зрения товарищ enot08

    Про партии из шести человек против четырех в оригинале я вроде написал.

    чтобы потом объединяться в весёлые компании по 6 человек (в первой части было всего 4)

    Опять какое то вранье, чес слово. Автор, что с Вами? Вы в игру то играли, не? В оригинале в сюжетке было ВАЛОМ интересных заданий и необычных монстров.

    Монстров может быть и валом, только вот убиваются они просто.

    А какие задания интересные?Иди туда, убей монстра сделай добро) Нет уж, не знаю как вам, но мне это было чего то не интересно)

    - По-прежнему нельзя стать специалистом по всем ролям, нужно выбирать максимум из двух.

    - Убрали Anima, Placid Heart и прочие скилы, которые переводят MP->AC.

    - Комбами теперь никто не пользуется, поскольку АС нужно для вызова своего Рыцаря, а вместо комб используют новые скиллы, жрущие по 20MP за хит, якобы так получается бОльший DPS (дамадж пер секонд).

    - Компоненты любого типа теперь можно нафармить в любом из ящиков.

    - Сильно упростили крафтинг.

    Так это вообще материал для специализирующихся на написании гайдов к играм ресурсов вроде gamefaqs

  • p
     2011-06-30 19:10:50 (обновлено 2021-12-03 12:13:21)
    0
    < p>Bulazz= 4gedbychaos?

    если да, то исправьте в статье.

  • < p>[off]

    А зачем, может он хочет чтобы его называли Bulazz? =)[/off]

  • < p>Автор статьи часто играет в Jrpg?

  • < p>
    Про партии из шести человек против четырех в оригинале я вроде написал.

    Ну это да. Но это малая часть отличий второй части от первой. Я же составил список отличий, если их расписать по ощущениям собственного опыта - выйдет неплохая статья. Но вы этого не сделали. У вас так и висит:

    Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.

    Монстров может быть и валом, только вот убиваются они просто.

    Я уже писал, про косяки разработчиков - надо было им сложность поднять в игре. Было бы намного интереснее играть и убивать монстров. Это недочет игры, согласен, но монстров - валом )

    А какие задания интересные?Иди туда, убей монстра сделай добро) Нет уж, не знаю как вам, но мне это было чего то не интересно)

    Заданий море. И не все они сваливаются в тягомотину "иди убей монстра". Например такие задания, как найти спец предметы для неписи по сюжету в городе, где сами предметы находятся на равнине или в горах. Или решить алгоритм прохода партии в горном замке, где три этажа - вполне задача на логику и тренирует память. В первой части так же были задания с Червем, в деревне были задания с оружием для вождя. Помню прикол с заданием-посылкой, когда письмо надо было отнести - очень необычное. Все не упомнишь - их действительно много, написал самые интересные, которые играл.

    А уж сколько интересных заданий в онлайне - ууууу.

    Но вы опять об этом не написали. Осталось только:

    На сложном пути настоящего героя должны встречаться неожиданные опасности, свирепые монстры и интересные задания. Оригинальная игра была всего этого лишена, и за это разработчики выслушали немало критики. Тем не менее, студия Level 5 уже во второй раз с разбега прыгает на те же грабли.

    Это реальное дезинформирование читателей. Ничего личного.

    Так это вообще материал для специализирующихся на написании гайдов к играм ресурсов вроде gamefaqs

    Какие гайды?

    Я написал сжато отличия от первой части. При развертывании каждого пункта получилась бы отличная статья. Но вы написали только по двум пунктам информацию в своей статье и у вас вышло, что отличий с первой частью - мало. Но это, опять же - не так.

    Впрочем - дело ваше. Статья - это имхо автора, и я не могу с ним спорить. Просто высказал (впервые!) свое недовольство неточностью и местами неправдивостью и просто неполнотой материала статьи. Я против дезинформации. Игра на самом деле не такая, как представлена в статье.

    И это самое.. хистори поправьте. Она рассказывает нам о касте Рыцарей, которых всех хотел собрать воедино Злой Правитель, чтобы завладеть миром. Но на пути Злого Правителя встал мальчик Ленард, который завладел силами Белого Рыцаря. И разгорелась война Злых и Добрых сил Рыцарей. Но никак не

    Сама же история про гражданскую войну, в которую ввязались герои

    Описание истории от российского издателя:

    White Knight Chronicles - это сказание о двух королевствах, погрязших в разрушительной войне. Чтобы положить конец кровавой сваре, король Баландора приглашает к себе герцога Фарии на пиршество по случаю совершеннолетия своей дочери. Но праздник оказался безнадежно испорчен. Бойцы секты воров Маги совершили налет на замок, чтобы завладеть Белым Рыцарем - древним оружием, с помощью которого они собирались покорить мир. В хаосе битвы, пытаясь спасти принцессу, юноша по имени Леонард случайно освободил мощь Белого Рыцаря и сумел отбить атаку Маги, но те бежали из замка, успев пленить дочь короля.

    Теперь Леонард в компании верных соратников должен отправиться в поход по землям Баландора и даже за пределы королевства, чтобы найти принцессу и остановить Маги, пока сектанты не завладели силой других Рыцарей. Это путешествие смертельно опасно - воины Маги, свирепые монстры и мифические чудовища поджидают героев на каждом шагу, но все эти невзгоды - ничто по сравнению с главной угрозой. По мере того, как Леонард узнает больше о своей новообретенной силе, он понимает, что высвобождение мощи всех Рыцарей может привести к гибели мира…

  • < p>Была бы игра сложной -- взял хоть сейчас, а то от простых жрпг неуклонно тянет в сон. Неужто так сложно сделать несколько уровней сложности, разрабы? В тактических играх я бы всегда его на максимум выкручивал, ибо хоть какой-то стимул играть.

    Возьму на распродаже.

  • < p>Интересен момент: чем первая часть в купе со второй отличается от первой части, выпущенной отдельно? Слышал, что есть какие-то изменения, интересуют какие конкретно. Т.к. лежит первая часть и не знаю: начинать её или намного лучше будет приобрести и играть её со второй.

  • < p>

    Если сравнивать первую часть вышедшую отдельно и вышедшую вместе со второй в коробке, то лучше играть со второй в коробке.

    Улучшения:

    - новый движок

    - увеличена производительность (более стабильные фпс и так далее)

    - новая палитра, сглаживание

    В общем то изменения касаются только графической части.

  • < p>enot08, сюжетная часть без изменений? Ещё, вроде, в боёвке говорили об отличиях.

  • < p>

    Сюжет второй - это продолжение истории первой. Получается, что сюжет первой и второй части - это цельная история про Рыцарей. Что такое "изменения" - не пойму? )

    Боевая система отличается - почитайте мои посты выше.

  • < p>Кто-нить в японку играл, без знания языка совсем плохо? Друг прошел первую часть, хочет вторую, но в бесплатном виде только на японском

  • < p>
    Боевая система отличается - почитайте мои посты выше.

    Понял. Спасибо. А я думал вы пишете об отличиях второй части.

  • < p>
    Что такое "изменения" - не пойму?

    Я об отличиях первой части WKC:

    вышедшей три года назад

    и вышедшей недавно на диске со второй частью

  • p
     2011-07-01 13:42:41 (обновлено 2021-12-03 12:13:21)
    0
    < p>

    Если ты про сюжет - его не меняли.

    Перенесли как есть.

    Так пишут, свою копию ещё не забрал. :(

  • < p>
    Понял. Спасибо. А я думал вы пишете об отличиях второй части

    Значит не понял )) Все посты мои идут с описаниями отличий второй части от первой части игры.

    Я об отличиях первой части WKC:

    вышедшей три года назад

    и вышедшей недавно на диске со второй частью

    Отличия есть, они в графике. Вышедшая первая часть недавно на диске со второй частью - имеет лучшую графику.

    Короче для того чтобы поиграть первую и вторую часть в лучшем виде - покупайте диск второй части и не парьтесь. ))

  •  2011-07-01 18:25:03 (обновлено 2021-11-25 16:34:05)
    0
    < p>Добавил взвешенное мнение поклонника игры.

  • < p>второй диагноз мне нравится больше, хотя в игру не играл, но планирую.

  • < p>Так вот, этот предмет выпадает из адамантойса с вероятностью в 2%. Держитесь крепче: чтобы в White Knight Chronicles пройти до 12 ранга, придется собрать десятки предметов, выпадающих из разных боссов с вероятностью от 1 до 0.5 процентов.

    Написано так, как будто гринд мобов - это охренительный плюс для игры.

    Или это игра для ветеранов ВоВ и л2 ? )))

    Окончание альтернативной рецензии про "палату (ой, комнату), где собираются ребята моего уровня" - нереально круто :) Даж самому захотелось глянуть в замочную скважину на избранных :)

  • < p>Если товарищ KobaGuest высказал свою точку зрения про RPG, значит оно так и есть - проверено. :)

  • < p>такие поступки вызывают уважение

    почитал дополнение, и все встало с ног на голову, не было бы этого jrpg`эшного стиля, возможно даже и приобрел бы, нравятся глубокие игры

  • < p>Задротная гриндилка. Спс, что предупредили)))

  • < p>Этой игрой левел5 просто доказал упадок жанра на текущем поколении консолей.

    Ну а альтернативное мнение это просто нечто. Автор рассказывает только о том как ему доставляет удовольствие гринд, а с каких пор это стало основным достоинством жрпг? Просто в тех комнатах где собираются "ребята его уровня" (забавно когда задротство превозносится как признак элитарности), наверное популярно брать рядовую серую рпг и возносить её словно это эталон качества и непонятый (а потому и совершенный, ага) шедевр.

  • < p>
    Автор рассказывает только о том как ему доставляет удовольствие гринд, а с каких пор это стало основным достоинством жрпг?

    Подмена понятий детектед.

    Мы разговариваем о конкретной игре. В ней прокачка георамы в онлайне и, соответсвенно, гринд - вторая часть игры после сюжетной линии.

    И если сюжетная линия является средней по качеству исполнения и наполнения, то вторая часть игры - онлайновая, это шедеврище.

    Если нужна чисто сюжетка и ничего более - ищите другую игру.

  • < p>

    Ой может хватит боготворить эту игру. Уже даже не смешно как вы с вилами кидаетесь на всех, кто чего то там не так написал про WKC. WKC-шедевр. WKC-эпичность. WKC- не для всех. WKC- продуманная и сложная игра. Вас послушать, так можно вообще всю жизнь только WKC играть. И даётся мне вы так и делаете.

    онлайновая, это шедеврище

    Это сейчас произноситься с пеной у рта и закатанными от экстаза глазами?

    Меня очень удивляет ваша (и этого "гостя из кубы") одержимость этой игрой, которой и JRPG то толком не назовёшь, особенно если учитывать унизительные оценки подкреплённые объективными обзорами от зарубежных сайтов. Конечно, я не в праве навязывать вам своё мнение, вот только кто вам давал это право, мне искренне интересно бы было узнать.

  • < p>

    Просто есть такие люди, которые принципиально стараются найти что-то "особенное" в средней по всем показателям игре и попытками доказать её исключительность непонимающему большинству записать себя в ту самую комнату крутых парней, о которой рецензент говорит в конце статьи. Другое дело что даже фанат самой убогой азиатской гриндилки или отечественной браузерки может очень долго расписывать достоинство любимой игры. Другое дело что не нужно лепить мнение такого фаната к хорошей и объективной статье.

  • < p>

    Слепой фанатизм детектед.

  • < p>
    Меня очень удивляет ваша (и этого "гостя из кубы") одержимость этой игрой, которой и JRPG то толком не назовёшь

    Вы бы поиграли хотя бы САМИ, а потом что то тут лепетали в противоположную сторону.

    особенно если учитывать унизительные оценки подкреплённые объективными обзорами от зарубежных сайтов.

    Одни играют в оценки непонятных сайтов, другие играют в игры. Вот и вся разница. Как говорится - один еб..т, другой - дразнится.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.