Child of Eden - дотронуться до рая

Сейчас на рынке при желании можно найти проекты, которые всем своим видом или механикой не просто выделяются на общем фоне, а демонстрируют альтернативное видение вопроса. Причём умопомрачительные идеи не мешают таким играм оставаться достойными представителями жанра. Новое детище создателей замечательного Rez технически является обычным виртуальным тиром. Но даже на столь примитивной, казалось бы, основе мастера создали шедевр.

Сейчас на рынке при желании можно найти проекты, которые всем своим видом или механикой не просто выделяются на общем фоне, а демонстрируют альтернативное видение вопроса. Причём умопомрачительные идеи не мешают таким играм оставаться достойными представителями жанра.Новое детище создателей замечательного Rez технически является обычным виртуальным тиром. Но даже на столь примитивной, казалось бы, основе мастера создали шедевр. В очередной раз.


Демонстрация игрового процесса при помощи контроллера Kinect

Задача у игрока проста – спасти девушку и избавить её мир от смертоносной заразы. Что это за вселенная, кто такая эта миловидная особа и прочую информацию можно узнать из скупых строчек текста из превосходно поставленного, но не несущего особой смысловой нагрузки вступительного ролика перед отправкой на задание. Мотивы спасителя и прочие материи тут не имеют совершенно никакого значения.В распоряжении невидимого героя, летящего сквозь пространство, есть два вида оружия. «Очиститель», работающий на манер самонаводящихся ракет и способный захватывать до восьми целей одновременно, а также аналог пулемёта. Противники делятся на обычных и фиолетовых. На каждого вида врагов предусмотрен соответствующий тип вооружения. Проще некуда.

Стрельба в Child of Eden – это не столько способ добиться цели, сколько главная отличительная черта проекта. Фоновая музыка разбавляется звонкими «капельками», в композицию вплетаются ударные инструменты, причудливые гитарные аккорды, приятный женский голос начинает напевать что-то вдали. За всё вышеперечисленное отвечает игрок, поскольку скорость ведения огня, удачные попадания и неприятные промахи, количество выпускаемых за раз снарядов и прочие действия создают звуковой ряд. Чувствуешь себя модным ди-джеем. Сам придаёшь мелодии тот или иной окрас, добавляешь по своему вкусу различные нотки в общий мотив. Конечно, в игре приходится часто исходить из ситуации на экране, но это нисколько не мешает творить, получать удовольствие от музицирования. Проект окрыляет и заставляет наслаждаться концептуальной, но всегда приятной слуху мелодией. Не последнюю роль в создании столь мощного эффекта играет и неподражаемый визуальный стиль. Игра разбита на пять непохожих друг на друга миров-уровней (они здесь называются «архивами»). Каждый архив являет взору совершенно невообразимые метаморфозы. Герой оказывается в неком подобии матрицы и мчится сквозь хаотичное месиво квадратов, парит в космосе на фоне земного шара рядом с огромным китом. Вот кит рассыпается на множество светящихся осколков, и в следующую секунду они собираются в птицу феникс. Причудливые механизмы создают странные препятствия, из идеальной водной глади вырастают цветы. С замиранием сердца ожидаешь встречи с новыми обитателями и видами этой психоделической вариации рая. Одной из главных «фишек» игры является поддержка Kinect. Управлять прицелом при помощи рук, в целом, удобно. Достаточно простых телодвижений для выполнения нехитрого набора функций. Но Child of Eden является не только красивым визуализатором. В некоторых моментах враги бросают вызов реакции, вниманию и рефлексам. И вот тут становятся особенно заметны проблемы с заторможенной реакцией инновационного контроллера от Microsoft. Поэтому приятную возможность «дотронуться» до рая лучше оставить в стороне, а для прохождения обратиться к привычному геймпаду.

Для получения доступа ко всем этапам приходится зарабатывать звёздочки и перепроходить уже открытые уровни. Но даже при этом добраться до финальных титров можно буквально за полтора-два часа. Небольшая продолжительность с лихвой компенсируется бонусами. Тут вам и галереи, и архив-испытание, и новый эксперименты со звуком, и видеоклипы. Присутствует более высокий уровень сложности, где каждая ошибка может стоить жизни, и онлайновые таблицы лидеров, и много чего ещё.

Diagnosis

Child of Eden обладает магическим свойством, дурманит своим стилем, взрывает сознание звуковым рядом. К такому чуду хочется возвращаться снова и снова, парить вместе с Lumi в этой неповторимой вселенной. К сожалению, на землю опускает стоимость проекта. При всех неоспоримых достоинствах и количестве дополнительных материалов цена слишком высока. Такому концептуальному проекту самое место в сетевых сервисах за соответствующую стоимость, а не на физических носителях. Pro:

  • Необычная механика, позволяющая создавать музыку прямо в процессе игры
  • Потрясающий визуальный ряд и совершенно непохожие друг на друга уровни
  • Превосходное музыкальное сопровождение
  • Отличный баланс сложности и напряженные поединки с боссами
  • Огромное количество секретов и дополнительных материалов

Contra:

  • Завышенная стоимость для столь скоротечного проекта
  • Kinect по удобству и чувствительности явно проигрывает обыкновенному контроллеру

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?