Super Mario Odyssey — игра игр

Если вы хотите подарить себе волшебное приключение, которое, кажется, бесконечно, а перед носом постоянно маячат новые цели, то купите Super Mario Odyssey. Это великолепная игра, где продумана каждая мелочь.

Здравствуйте, меня зовут Виталий, мне 37 лет, и я люблю Super Mario Odyssey…

«Собрание анонимных нинтендоголиков»

Когда речь заходит об играх про водопроводчика Марио, участники дискуссии делятся на две категории. Одни с восхищением ахают, вспоминая упоительные приключения. Другие с раздражённым видом закатывают глаза и бурчат под нос: «Да что вы нашли в этих детских играх?!» Причём слово «детские» они произносят с пренебрежением, как будто в этом есть что-то плохое. 

Да, Super Mario Odyssey во всех отношениях детская игра. Но в смысле настроения, а не требований к интеллекту. Она лучится искристыми эмоциями, способными даже старых циников вернуть во времена, когда те снизу вверх смотрели на мир и постоянно удивлялись открытиям. Она позволяет стать участником изумительного приключения, когда каждый шаг — в неизвестность, а под каждым кустом — сюрприз. Она не стесняется менять стиль каждые несколько минут, ставить перед героем новые задачи и изумлять остроумными решениями.

В каком-то смысле это игра игр, поскольку новое путешествие Марио складывается из огромного количества составляющих. Сложнее всего определить жанровую принадлежность Super Mario Odyssey, ведь она умудряется быть всем понемногу — от симулятора тираннозавра до танкового биатлона. И всё благодаря новому удивительному спутнику водопроводчика — волшебной шляпе. 

Начинается история с того, что Боузер в очередной раз похищает принцессу Пич. И не просто ради того, чтобы бросить в подземелье и глумиться над несчастной девушкой. О нет! Чудовище надумало на ней жениться! Причём, судя по его стараниям, чувства его вполне искренние. Свадьбу он задумал грандиозную. Похищение принцессы стало лишь первым из множества его преступлений.

В какое бы царство он со своими приспешниками ни отправился — везде поднимает бучу и похищает местную достопримечательность, чтобы сделать Пич приятное. Если букет — то лучший в мире, если кольцо — то с величайшим бриллиантом, и так далее. Марио несётся за ним, да не поспевает. Остаётся лишь последствия разгребать. 

Впрочем, для начала надо собраться с силами. Дело в том, что Боузер, похищая принцессу, сразился с Марио, разорвал его кепку в клочья и зашвырнул в одно из самых странных мест на планете — Шляпное царство. Там обитают, как не сложно догадаться, шляпы. Причём Боузер был так коварен, что похитил и их принцессу тоже. А её братец по имени Кеппи решил составить компанию Марио.

Спутник оказывается непростым. Помимо болтливого характера (Марио всё время молчит), он умеет принимать облик какого угодно головного убора. Но самое важное, что если набросить Кеппи на врага, то наш водопроводчик вселяется в того и получает новые способности!

В итоге открывается бездна возможностей. Объектов для захвата более 50, и для всех из них есть свои уникальные игровые ситуации. Причём они отличаются завидной лаконичностью. Нет такого, что вам придётся в шкуре черепахи отпахать уровень. Совсем нет! Ты используешь врагов как инструмент для достижения желанной цели, а потом переключаешься на другую задачу. Из-за этого игровой процесс в каком-то смысле напоминает жонглирование — постоянно меняешь шкурки, пробуешь новое, возвращаешься к старому. Изумительные впечатления. 

Игра осыпает сюрпризами до самого финала. Более того, самое интересное как раз находится на последних уровнях! Точнее, не совсем последних… По завершении кампании (на что может потребоваться от 10 до 15 часов в зависимости от вашего желания найти все секреты) приключение продолжается, на этот раз со сверхзадачами и ещё более увлекательными испытаниями. Придётся возвращаться в уже посещённые царства и изумляться тому, как много ты упустил!

Однако прежде чем отправиться в путь, Марио предстоит отремонтировать «Одиссею» — летающий корабль жителей Шляпного царства. Для этого необходимы Луны, хитро спрятанные в укромных уголках уровней. Чтобы сорваться с места, надо найти их определённое количество. Но энергии хватает лишь для того, чтобы добраться до соседнего царства, так что там также предстоит искать Луны. И так постепенно «Одиссея» из раздолбанного корыта превращается в достойный восхищения корабль. 

Если вам претят подобные препоны на пути к очередному боссу, не расстраивайтесь. Лун более чем достаточно. В царствах их десятки, самые очевидные собираешь походя. Этого, как правило, хватает для того, чтобы не отвлекаться на долгие поиски и сразу после эпохального сражения с приспешником лететь за Боузером.

Боссы являются украшением игры. Согласно традициям, это такие головоломки: надо догадаться, как их бить, чтобы потом провести пару ловких комбинаций и вдарить. Потом наступает вторая фаза, более сложная, а за ней — третья. Из-за такого подхода сражения проходят быстро, не напрягают долгими паузами или необходимостью долго бить в одно и то же место. 

Боссы разные: большие и маленькие, внушающие ужас и просто смешные. Часто с ними надо сражаться в обличии Марио, иногда приходится контролировать какого-нибудь врага, чтобы использовать его способности. Сюрприз за сюрпризом.

Расслабляться не стоит. В игре огромное количество способов умереть. Марио даётся три условных «здоровья» (количество можно увеличить до шести), но потерять их легко. Также тут много бездонных пропастей и кислотной лавы. Порой далеко не сразу удаётся решить загадку — и отважный водопроводчик отправляется к контрольной точке. Последние расставлены близко друг от друга. Более того, в пределах одного царства есть флажки, к которым можно моментально телепортироваться, так что бестолковой беготни туда-обратно тут просто нет. Погиб — и тут же бросаешься на испытание с новыми силами. 

В отличие от той же The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где по миру бегаешь в поисках приключений, здесь приключения находятся на расстоянии вытянутой руки. Сделал шаг — и вот тебе новое испытание: на сообразительность, внимание, ловкость, скорость. Марио составляет картинки по памяти, участвует в смешных гонках, играет в казино, пытается пройти по невидимому мосту над пропастью или ищет ингредиенты для супа. Классических для Марио прыжков по платформам тут совсем немного, большей частью приходится думать головой. Особенно увлекает, когда замечаешь на уровне странный объект. А поскольку в этой игре нет ничего просто так, начинаешь прикидывать, как его можно использовать, каким образом на него воздействовать. Иногда находишь ответ и гордишься собой — догадался! В противном случае грустно разворачиваешься, вздыхаешь и переключаешься на другое дело.

Почти в каждом царстве есть места, куда допускают только правильно одетых парней. И в каждом таком мире обязательно есть лавка, где можно приобрести как новые костюмы, так и сувениры на память для украшения «Одиссеи». В лавке обычно два торговца. Один продаёт вещи за простые золотые монеты (да, это одна из тех редких игр про Марио, где монеты нужны для того, чтобы за них что-либо покупать). Причем экономика настроена так, что постоянно чувствуется нехватка денег. Простые наряды стоят недорого, а вот за такой эксклюзив как красные шорты придётся отдать целую тысячу — и это не самый дорогой наряд! 

Второй торговец принимает только местные деньги. Другими словами, ракушками из Пляжного царства вы не расплатитесь в Лесном, где требуют уже шестеренки. Такая валюта в игре редкость, находить её едва ли не сложнее, чем Луны, но и награда хороша, поскольку характерные для разных царств костюмы куда веселее традиционных шапок и комбинезонов. Можно купить шкуру дикаря, доспехи самурая, поварской наряд и даже пляжный комплект. Что интересно, в зависимости от климатических условий, наряд влияет на состояние Марио. Без теплого пуховика зимой бедняга дрожит. В ледяной воде ещё и умереть может от переохлаждения! На жаре вытирает пот и обмахивается.

Подобные мелочи вызывают особенную симпатию. Наш герой начинает пританцовывать, услышав задорную мелодию, пинает камни, ёжится под проливным дождем. Помимо этого, Марио умеет ловко обращаться со своей шляпой, в том смысле что у него в арсенале далеко не один бросок вперёд!

Super Mario Odyssey является одной из немногих игр для Switch, где по максимуму используются особенности джойконов, точнее их способность улавливать движения. Можно играть и традиционным способом, пристегнув их к консоли или держателю, но будет уже не то. 

Бросок шляпы вперёд, под ноги, вверх, по дуге, по кругу — движения просты и интуитивны. Плюс, в игре есть подробное руководство с примерами. Если хотите научиться чему-то, стоит туда заглянуть. Также Марио умеет катится кубарем, делать усиленное приземление, отталкиваться от стен, резко маневрировать в воздухе, плавать под водой, крутиться волчком. Если повезёт найти мотороллер — прокатится и на нём! 

Super Mario Odyssey можно проходить вдвоём. Один игрок управляет Марио, а другой — Кеппи. Таким образом возможности шляпы расширяются, поскольку получается точно управлять полётом. Переключиться в этот режим можно в любое время, что приятно. 

Ну а для любителей делать красивые картинки тут есть фоторежим: выбираем ракурс, накладываем подходящий фильтр и делаем скриншот на память. Благо, в игре много красивых мест. Графика технологичностью не отличается, сказываются ограничения платформы, но простой визуальный стиль компенсируется мастерским смешением красок и форм, в результате чего каждое новое царство встречаешь с восхищением. А царств тут много, и почти в каждом есть подуровни с неожиданным оформлением.

Точно так же радует и музыкальное сопровождение, подчёркивающее особенности разных локаций, и замечательный звуковой дизайн. Даже не удивляешься тому, что в лесу под умиротворяющее птичье щебетание Марио, если его долго не трогать, расслабляется, ложится на траву нога за ногу. Сам бы так сделал.

Diagnosis

Если вы хотите подарить себе волшебное приключение, которое, кажется, бесконечно, а перед носом постоянно маячат новые цели, то купите Super Mario Odyssey. Это великолепная игра, где продумана каждая мелочь. Она насыщенна невероятным количеством разнообразных задач. Подвижный и ловкий герой до кучи умеет вселяться во врагов и использовать их способности.

Здесь нет скучных или раздражающих моментов. Здесь нет изматывающих и нудных испытаний и нет необходимости наматывать круги по локациям в поисках секретов. Для прохождения кампании достаточно открыть их небольшую часть. Но если вы относите себя к перфекционистам, захотите собрать всё и вся, то вам на помощь придёт грамотная система подсказок. Правда, она не гарантирует лёгкое прохождение. Придётся постараться и потратить куда больше времени, в несколько раз больше. И это прекрасно. 

Pro:

  • Сотни продуманных и разнообразных испытаний и секретов
  • Возможность вселяться во врагов значительно расширило возможности Марио
  • Отличная динамика сюжетной кампании — увлекает до самых финальных титров
  • После прохождения кампании история продолжается
  • Хорошо продуманные и разнообразные боссы
  • Множество хитро спланированных царств, меняющихся по мере выполнения ключевых задач
  • Веселый сюжет с крайне симпатичными героями и неожиданным финалом
  • Замечательный визуальный стиль (свой у каждого царства) и атмосферное звуковое сопровождение
  • Огромное количество костюмов и сувениров
  • Множество мелочей, связанных с поведением Марио в разных царствах
  • Отличное управление, грамотное использование особенностей джойконов
  • Интересно реализованное кооперативное прохождение 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?