Wolfenstein II: The New Colossus — да, мы можем!

История балансирует между комедией и драмой, уровни предлагают немало обходных путей, а прыткие роботы и огнедышащие создания не сдаются без боя. Замечательное произведение без лишней шелухи, которое с одинаковым успехом заставляет от души смеяться, нервничать и грустить.

В шутере Wolfenstein II: The New Colossus уживаются депрессивность и сумасбродность, стереотипы и оригинальность, скоростные перестрелки и неторопливый стелс. При всей кажущейся нестабильности конструкции игра производит впечатление почти совершенного колосса с ногами из супербетона.

Пока капитан Уильям Джозеф Бласковиц (или Бласко) приходил в себя после финала The New Order, нацисты выслеживали подводную лодку, где прятались члены сопротивления. Не успел герой очнуться, как новые властители мира отыскали базу мятежников и приступили к её штурму. На их несчастье в израненном теле Бласко осталось немного сил, чтобы взять в руки оружие, пускай и сидя в инвалидном кресле. Если он встанет на ноги (а он встанет на ноги!), то впору задуматься об освобождении США от коричневой чумы.

История спускается в глубины израненной души Бласко с целью показать, что широкие плечи и волевой подбородок не являются признаками безоговорочно сильного человека. Уильям не боится быть слабым, хотя и проявляет эту черту чаще перед самим собой. А вот к злодеям испытываешь только омерзение. Не в последнюю очередь потому, что при всей карикатурности они не превращаются в унылых кукол, способных лишь сыпать проклятиями. Они умеют быть на шаг впереди, упиваются своими достижениями и изобретательностью. Иногда лидеры Рейха выглядят жалко, но осознание их власти только усиливает чувство ненависти.

Постановочные сцены подкупают своеобразным сочетанием комичности и драматичности. Непростые разговоры об отношениях и семье соседствуют с фантастическими экспериментами в традициях доктора Моро и чудесными спасениями, комиксам Marvel на зависть, а персонажи развлекают пламенными речами. Столкновение стереотипов приводит к уморительным результатам, а на первый план выходят то священники с социалистическими взглядами, то специалисты по правительственным заговорам. Иногда хочется невольно смеяться вместе с антагонистом над Бласко, но с точки зрения героя ситуация совсем не смешная.

За счёт этого ключевые персонажи и не воспринимаются исключительно как одномерные клоуны. Им сопереживаешь. При этом условности не разрушают захватывающую атмосферу приключения, где находится место для пошлого юмора (без перегибов) и для трогательных разговоров. Немного огорчает обрывистый финал и тот факт, что некоторые потенциально восхитительные события происходят вдали от Уильяма и ему остаётся довольствоваться обрывистыми фразами товарищей.

Проблемы с мотивацией не мешают Бласко изощрённо убивать врагов с помощью топора в ближнем бою и использовать обходные маршруты для бесшумной расправы над офицерами, вызывающими подкрепление. Да, уровни напоминают нагромождение коридоров и комнат, но неоднократно восхищаешься тем, как их архитекторы удачно собрали всё воедино. В моментах с претензией на вариативность прохождения игра по вашему велению трансформируется хоть в кровавый боевик со стрельбой из двух рук, хоть во вменяемый стелс.

The New Colossus, как и предшественник, в боевой составляющей полагается в большей степени на форму, нежели на содержание. В процессе сражений наслаждаешься эффектным внешним видом пушек и тем, как они прекрасно подходят для умерщвления солдат. Сильные бойцы и машины смерти пугают огневой мощью и потрясающим дизайном брони в духе дизельпанка. Их главные достоинства — грубая сила и меткость. Этого достаточно для того, чтобы регулярно с ошалелым взором метаться по локации в надежде наткнуться на кусок брони, аптечку или патроны. Полностью восстановить силы, сидя за ящиком, нельзя.

Кампания редко пытается удивить отрезками с необходимостью выполнять элементарные действия или наблюдать за представлением. В большинстве случаев Бласко предоставлен сам себе и решает, мчатся ли ему со всех ног к указанной точке, ползти мимо патрулей, взять мощное оружие и медленной походкой прогуляться по трупам либо комбинировать все приёмы в любой последовательности. Даже когда Уильяму выдают, казалось бы, беспроигрышный козырь, можно найти альтернативный вариант решения задачи.

Героя периодически запирают в небольших помещениях и насылают на него врагов. Тут уже все муки выбора сводятся к подбору наиболее эффективных способов устранения нацистов. Обязательные поручения на базе повстанцев не сводятся к доставке вещей и не лишены сюрпризов.

Герой осваивает навыки, которые открывают доступ к новым маршрутам и влияют на стиль игры. Кому-то больше нравится ползать по трубам и протискиваться в узкие проходы, а другим — проламывать стены и расстреливать застигнутых врасплох врагов.

Немного обидно, но игра в каком-то смысле не оправдывает своё название, поскольку с колоссами Бласко драться не приходится. Он сталкивается с боевыми роботами, но они повторяются и схваток с ними можно избежать. Продуманных поединков с гигантами в ходе организации революции в США не встречается. В качестве замены предлагаются в меру продолжительные противостояния с толпами нацистов и бронированными здоровяками. Сомнительная замена.

Продолжительность The New Colossus напрямую зависит от того, что вы хотите получить от приключения. Без осмотра окрестностей титры появляются через каких-то часов десять или раньше. Однако разработчики в лучших традициях Dishonored уделили массу внимания второстепенным вещам, будь то вырезки из газет, дневники или заметки, призванные рассказать подробности о мире и его обитателях. Не рекомендуется игнорировать шанс прогуляться по штабу, поболтать с друзьями и посмотреть, чем они занимаются. Всё это позволяет увидеть великолепное полотно альтернативной истории, а не эскиз.

Утолить жажду крови можно в дополнительных миссиях. Они отличаются отсутствием проработанной истории и вынуждают посещать знакомые районы. Зато получается прокачать перки, повышающие пассивные навыки Бласко, и собрать пропущенные ранее апгрейды для оружия. Одна такая деталь в состоянии превратить автомат в грозу бронированных воинов, а ружьё после улучшений и при умелом обращении уничтожает отряд злодеев за считанные секунды. Поэтому каждая находка становится приятным событием. Не самое бестолковое занятие особенно на высоких уровнях сложности, где несколько ранений отправляют героя в могилу и все усилители полезны.

Студия Machine Games придумала и как сделать привлекательную в целом игру на движке id Tech 6, который, как и прошлая версия, не дружит с природными панорамами. Нам демонстрируют не живописные виды, а последствия разрушительных атак и секретные военные комплексы. Руины городов, а также заполненные оборудованием и светящимися панелями комплексы являются наглядной демонстрацией мощи режима. Отличное освещение и множество предметов со свастикой подчёркивают неуютную обстановку.

Diagnosis

Прояви авторы изобретательность, добавь запоминающиеся битвы с боссами, и The New Colossus можно было бы наградить званием «Идеальный сиквел». История балансирует между комедией и драмой, уровни предлагают немало обходных путей, а прыткие роботы и огнедышащие создания не сдаются без боя. Кампании под силу увлечь как любителей обстоятельного исследования мира с целью собрать все секреты и сведения, так и поклонников кровавых поединков с вариативной механикой. Замечательное произведение без лишней шелухи, которое с одинаковым успехом заставляет от души смеяться, нервничать и грустить.

Pro:

  • Превосходная история, сочетающая юмор и драму
  • Отлично сбалансированная кампания
  • Увлекательные сражения с нацистами
  • Множество секретов и дополнительной информации о мире
  • Небесполезные дополнительные задания
  • Выдержанный стиль

Contra:

  • Ряд потенциально восхитительных моментов происходит за кадром
  • Не хватает эффектных сражений с гигантскими боссами

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.