Wolfenstein II: The New Colossus — да, мы можем!

История балансирует между комедией и драмой, уровни предлагают немало обходных путей, а прыткие роботы и огнедышащие создания не сдаются без боя. Замечательное произведение без лишней шелухи, которое с одинаковым успехом заставляет от души смеяться, нервничать и грустить.

В шутере Wolfenstein II: The New Colossus уживаются депрессивность и сумасбродность, стереотипы и оригинальность, скоростные перестрелки и неторопливый стелс. При всей кажущейся нестабильности конструкции игра производит впечатление почти совершенного колосса с ногами из супербетона.

Пока капитан Уильям Джозеф Бласковиц (или Бласко) приходил в себя после финала The New Order, нацисты выслеживали подводную лодку, где прятались члены сопротивления. Не успел герой очнуться, как новые властители мира отыскали базу мятежников и приступили к её штурму. На их несчастье в израненном теле Бласко осталось немного сил, чтобы взять в руки оружие, пускай и сидя в инвалидном кресле. Если он встанет на ноги (а он встанет на ноги!), то впору задуматься об освобождении США от коричневой чумы.

История спускается в глубины израненной души Бласко с целью показать, что широкие плечи и волевой подбородок не являются признаками безоговорочно сильного человека. Уильям не боится быть слабым, хотя и проявляет эту черту чаще перед самим собой. А вот к злодеям испытываешь только омерзение. Не в последнюю очередь потому, что при всей карикатурности они не превращаются в унылых кукол, способных лишь сыпать проклятиями. Они умеют быть на шаг впереди, упиваются своими достижениями и изобретательностью. Иногда лидеры Рейха выглядят жалко, но осознание их власти только усиливает чувство ненависти.

Постановочные сцены подкупают своеобразным сочетанием комичности и драматичности. Непростые разговоры об отношениях и семье соседствуют с фантастическими экспериментами в традициях доктора Моро и чудесными спасениями, комиксам Marvel на зависть, а персонажи развлекают пламенными речами. Столкновение стереотипов приводит к уморительным результатам, а на первый план выходят то священники с социалистическими взглядами, то специалисты по правительственным заговорам. Иногда хочется невольно смеяться вместе с антагонистом над Бласко, но с точки зрения героя ситуация совсем не смешная.

За счёт этого ключевые персонажи и не воспринимаются исключительно как одномерные клоуны. Им сопереживаешь. При этом условности не разрушают захватывающую атмосферу приключения, где находится место для пошлого юмора (без перегибов) и для трогательных разговоров. Немного огорчает обрывистый финал и тот факт, что некоторые потенциально восхитительные события происходят вдали от Уильяма и ему остаётся довольствоваться обрывистыми фразами товарищей.

Проблемы с мотивацией не мешают Бласко изощрённо убивать врагов с помощью топора в ближнем бою и использовать обходные маршруты для бесшумной расправы над офицерами, вызывающими подкрепление. Да, уровни напоминают нагромождение коридоров и комнат, но неоднократно восхищаешься тем, как их архитекторы удачно собрали всё воедино. В моментах с претензией на вариативность прохождения игра по вашему велению трансформируется хоть в кровавый боевик со стрельбой из двух рук, хоть во вменяемый стелс.

The New Colossus, как и предшественник, в боевой составляющей полагается в большей степени на форму, нежели на содержание. В процессе сражений наслаждаешься эффектным внешним видом пушек и тем, как они прекрасно подходят для умерщвления солдат. Сильные бойцы и машины смерти пугают огневой мощью и потрясающим дизайном брони в духе дизельпанка. Их главные достоинства — грубая сила и меткость. Этого достаточно для того, чтобы регулярно с ошалелым взором метаться по локации в надежде наткнуться на кусок брони, аптечку или патроны. Полностью восстановить силы, сидя за ящиком, нельзя.

Кампания редко пытается удивить отрезками с необходимостью выполнять элементарные действия или наблюдать за представлением. В большинстве случаев Бласко предоставлен сам себе и решает, мчатся ли ему со всех ног к указанной точке, ползти мимо патрулей, взять мощное оружие и медленной походкой прогуляться по трупам либо комбинировать все приёмы в любой последовательности. Даже когда Уильяму выдают, казалось бы, беспроигрышный козырь, можно найти альтернативный вариант решения задачи.

Героя периодически запирают в небольших помещениях и насылают на него врагов. Тут уже все муки выбора сводятся к подбору наиболее эффективных способов устранения нацистов. Обязательные поручения на базе повстанцев не сводятся к доставке вещей и не лишены сюрпризов.

Герой осваивает навыки, которые открывают доступ к новым маршрутам и влияют на стиль игры. Кому-то больше нравится ползать по трубам и протискиваться в узкие проходы, а другим — проламывать стены и расстреливать застигнутых врасплох врагов.

Немного обидно, но игра в каком-то смысле не оправдывает своё название, поскольку с колоссами Бласко драться не приходится. Он сталкивается с боевыми роботами, но они повторяются и схваток с ними можно избежать. Продуманных поединков с гигантами в ходе организации революции в США не встречается. В качестве замены предлагаются в меру продолжительные противостояния с толпами нацистов и бронированными здоровяками. Сомнительная замена.

Продолжительность The New Colossus напрямую зависит от того, что вы хотите получить от приключения. Без осмотра окрестностей титры появляются через каких-то часов десять или раньше. Однако разработчики в лучших традициях Dishonored уделили массу внимания второстепенным вещам, будь то вырезки из газет, дневники или заметки, призванные рассказать подробности о мире и его обитателях. Не рекомендуется игнорировать шанс прогуляться по штабу, поболтать с друзьями и посмотреть, чем они занимаются. Всё это позволяет увидеть великолепное полотно альтернативной истории, а не эскиз.

Утолить жажду крови можно в дополнительных миссиях. Они отличаются отсутствием проработанной истории и вынуждают посещать знакомые районы. Зато получается прокачать перки, повышающие пассивные навыки Бласко, и собрать пропущенные ранее апгрейды для оружия. Одна такая деталь в состоянии превратить автомат в грозу бронированных воинов, а ружьё после улучшений и при умелом обращении уничтожает отряд злодеев за считанные секунды. Поэтому каждая находка становится приятным событием. Не самое бестолковое занятие особенно на высоких уровнях сложности, где несколько ранений отправляют героя в могилу и все усилители полезны.

Студия Machine Games придумала и как сделать привлекательную в целом игру на движке id Tech 6, который, как и прошлая версия, не дружит с природными панорамами. Нам демонстрируют не живописные виды, а последствия разрушительных атак и секретные военные комплексы. Руины городов, а также заполненные оборудованием и светящимися панелями комплексы являются наглядной демонстрацией мощи режима. Отличное освещение и множество предметов со свастикой подчёркивают неуютную обстановку.

Diagnosis

Прояви авторы изобретательность, добавь запоминающиеся битвы с боссами, и The New Colossus можно было бы наградить званием «Идеальный сиквел». История балансирует между комедией и драмой, уровни предлагают немало обходных путей, а прыткие роботы и огнедышащие создания не сдаются без боя. Кампании под силу увлечь как любителей обстоятельного исследования мира с целью собрать все секреты и сведения, так и поклонников кровавых поединков с вариативной механикой. Замечательное произведение без лишней шелухи, которое с одинаковым успехом заставляет от души смеяться, нервничать и грустить.

Pro:

  • Превосходная история, сочетающая юмор и драму
  • Отлично сбалансированная кампания
  • Увлекательные сражения с нацистами
  • Множество секретов и дополнительной информации о мире
  • Небесполезные дополнительные задания
  • Выдержанный стиль

Contra:

  • Ряд потенциально восхитительных моментов происходит за кадром
  • Не хватает эффектных сражений с гигантскими боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?