The First Templar - малыш-переросток

Удары стальных клинков о плоть сопровождаются едва заметными брызгами светло-розовой жидкости и яркими вспышками. Добивания тоже невзрачны и бескровны. Киллиан проводит мечом по горлу врага, пронзает лежащих на земле неприятелей, и они успокаиваются без видимых ранений. Поэтому происходящее больше походит на какую-нибудь историческую реконструкцию с бутафорскими нарядами и деревянными палками.

Тамплиер Келиан всю свою жизнь посвятил поиску Святого Грааля. Легендарная «Чаша Христова», если верить преданию, дарует безграничную силу, вечную жизнь и прочие бонусы своему владельцу. Долгое время местонахождения артефакта оставалась тайной за семью печатями, и люди тщетно тратили годы с целью завладеть им. Но именно наш подопечный оказался счастливчиком и, кажется, что его скитания вот-вот должны завершиться. Но вояж на Кипр оборачивается чередой непредсказуемых событий, в которую оказываются втянуты глава ордена, представители власти, инквизиция, наёмники и прочий средневековый сброд.

История The First Templar производит неоднозначное впечатление. Сюжет зачастую просто пинками отправляет героя на выполнение очередной рутинной миссии, то вдруг радует сюрпризами, хорошо прописанными характерами и увлекательными диалогами.Обидно, но интересный сценарий стал жертвой то ли небольшого бюджета, то ли авторской импотенции. Герои предпочитают выдавать свои монологи на экране загрузки, вместо мимики персонажи просто щелкают челюстями и не любят двигаться в процессе разговоров. Все как в старые, но совсем недобрые времена. Главной особенностью игры является вовсе не сюжет, а возможность вдвоём отправиться в кругосветное путешествие, дабы отыскать легендарную реликвию. Келиана всегда сопровождает один из двух напарников, но не ждите какого-то связанного командного взаимодействия. Максимум на что способны компаньоны: один хватает врага за шиворот, а второй в это время его избивает. Всего в The First Templar три доступных персонажа: хрупкая девушка с кинжалами в руках, воин с двуручным мечом и Киллиан, предпочитающий клинок и щит. Но принципиальных отличий в искусстве уничтожения неприятелей между ними нет. Боевая система слишком проста. Герои размахивают мечами, объединяют два удара в простейшие комбинации и выполняют незамысловатые приёмы. Некоторые хитрости уникальны для каждого, другие доступны всей троице.Удары стальных клинков о плоть сопровождаются едва заметными брызгами светло-розовой жидкости и яркими вспышками. Добивания тоже невзрачны и бескровны. Киллиан проводит мечом по горлу врага, пронзает лежащих на земле неприятелей, и они успокаиваются без видимых ранений. Поэтому происходящее больше походит на какую-нибудь историческую реконструкцию с бутафорскими нарядами и деревянными палками.

И всё-таки сражения небезынтересны. Неприятели набрасываются на героев гурьбой, норовят атаковать в спину, сбивают их с ног и пронзают лежащих копьями. Для расправы над превосходящими силами противника надо быстро переключаться от одной цели к другой, применять особые навыки в нужный момент, кувырками уходить от ударов.Помимо сражений тут хватает и других развлечений. Герои попадают в катакомбы и главными их врагами становятся огненные ловушки, выскакивающие из пола шипы, циркулярные пилы и раскачивающиеся под потолком топоры. Киллиан и соратник пытаются выжить в охваченном пламенем лесу, устраивают слежки, управляются с осадными орудиями. Не все проблемы решаются грубой силой. В отдельных случаях дозволено тихо прокрасться сквозь враждебный лагерь, сворачивая патрулям шеи. Несложные головоломки, рассчитанные на командное взаимодействие, прилагаются.Да, в перечисленных ситуациях хватает изъянов и условностей, но The First Templar представляет собой один из тех случаев, когда чередование и разнообразие игровых моментов с лихвой компенсируют отсутствие глубины.Помимо прочего, героям частенько выпадает шанс отвлечься от основного задания и заняться необязательными поручениями. За труды им выдают опыт, за который можно приобрести новые навыки, увеличить запас «здоровья», силы, необходимой для выполнения особо мощных приёмов, и дополнительные комбо-серии.К сожалению, вторая половина игры представляет собой повторение пройденного материала. Бои затягиваются, новые виды врагов не появляются, боссы вынуждают долго ковырять их толстые шкуры, сюжетные ходы впадают в маразм. Система развития проста и не обеспечивает должного разнообразия. Герои становятся сильнее, выносливее, но приемов неприлично мало. Тем, у кого нет возможности насладиться кооперативным прохождением кампании вместе с приятелем, не стоит расстраиваться. Во-первых, кремниевый напарник в большинстве случаев оказывает посильную помощь, умело избегает ловушек, смиренно выполняет все команды. Во-вторых, в игре дозволено переключаться между героями и собственноручно корректировать их действия.

Выглядит The First Templar бедно. Хотя авторы старались, моделировали похожих на людей болванчиков, но все портит заторможенная, неестественная анимация. Локации также вызывают смешанные чувства. С одной стороны, герои и по городам тех далёких времён бегают, и в казематы инквизиции спускаются, и древние храмы исследуют. Красивых панорам хватает. Но если присматриваться к частностям, сразу заметно скудное убранство помещений и отсутствие современных эффектов.

Diagnosis

Разводить дискуссии на тему «Что бы было, если бы разработчикам дали много-много денег» можно сколько угодно. Да, высока вероятность, что сюжетные перипетия не вызывали бы зевоту, а сражения смотрелись бы красиво. Однако чувство меры не купишь ни за какие миллионы. Из 12-ти часового вояжа только первые четыре оставляют положительные эмоции. Именно неоправданная затянутость губит The First Templar.Pro:

  • Недурственный сюжет и хорошо прописанные характеры персонажей
  • Разнообразные игровые моменты в первой трети приключения
  • Напряжённые поединки с многочисленными неприятелями
  • Кооперативное прохождение
  • Хорошо проработанный интеллект напарника
  • Разнообразные локации

Contra:

  • Безвкусная постановка сюжетных сцен
  • Отвратительная актерская игра, ужасная мимика и анимация героев
  • Невысокий уровень насилия превращают битвы на мечах в костюмированное представление
  • Однообразные, часто повторяющиеся, затянутые ситуации во второй половине игры
  • Простецкий дизайн большинства комнат и окружения
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению